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英雄傳說:閃之軌跡最終boss打法講解

2013/11/2 11:04:56來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2154標簽:英雄傳說:閃之軌跡

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【飛翔導讀】贏不贏的關鍵是防止對麵出大招。無殘月狀態下,C的技能打你會有概率連擊,一旦連擊3次下一次攻擊必然是連擊+大招,傷害4w以上,沒練級的情況下輸定了。

在《英雄傳說:閃之軌跡》中最終BOSS是比較難對付的家夥,BOSS的終極絕招瞬間將你秒殺。下麵給大家簡單講解英雄傳說:閃之軌跡最終boss打法技巧,希望對大家有所幫助。



最終boss打法攻略

騎神戰第一戰:平常狀態打身體,劍束在腰上時打頭,劍舉起來時打胳膊,沒血了補血,這一場很容易,次次打對了就行。

騎神戰第二戰:贏不贏的關鍵是防止對麵出大招。無殘月狀態下,C的技能打你會有概率連擊,一旦連擊3次下一次攻擊必然是連擊+大招,傷害4w以上,沒練級的情況下輸定了。

所以我不建議上輕功,上了之後輸出的確會變高,但你打得是快了,對麵攻擊你一旦連到3次你也基本輸定了。

打法:平常狀態打胳膊,第一階段集氣打身體,另一種集氣時打頭,平砍3次就能出大招傷害3w左右,氣很快就上去了,之後C集氣時用殘月(殘月狀態下C是不能連擊你的),打到對麵半血時“身體”和“頭”的弱點會交換,然後血在2w以下且CP也沒有的時候用神氣,仍然平砍+CP夠了殘月+大招,基本都能過的。

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英雄傳說
(11) 英雄傳說

英雄傳說(日文:英雄伝說,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)係列是日本falcom公司的角色扮演遊戲,一般簡稱為英傳或ED。其前身為falcom的Dragon Slayer係列的其中一個分支係列,初期兩作以Dragon Slayer係列第六作的身份發售,到1994年第三作發售前由於Dragon Slayer係列主創人木屋善夫的離職,Dragon Slayer係列解體而從係列中獨立出來自成一個係列。

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