慣例,先介紹一下這次的門口鳥。
編號為663,屬性:火+飛 。以前在雪米的噴火龍戰術貼曾經提到過,這個屬性是一個很難得的屬性。在這隻門口鳥之前,具備這個屬性的隻有3隻,分別為噴火龍,火焰鳥以及鳳王。而這作增加了2隻後(就是本隻和他的2段進化),數量達到了5隻。
屬性抗性上,4倍抗草,4倍抗蟲,2倍抗鬥,2倍抗仙,2倍抗鋼,2倍抗火,地麵係免疫,同時被岩係4倍克製,電係2倍,水係2倍,可以說是一個非常優秀的屬性組合。
但是同時,由於被岩4倍克製,所以被岩釘一次紮1/2的血,對於使用上影響是比較大的。而切,也由於招式問題,本隻PM對岩石係PM缺乏足夠打擊手段.
雖然具備鋼係的鋼翼,但是一是威力上無法保證,第2鋼的打擊麵也存在問題。雖然鋼加入了對仙的克製,但是同時對仙門口鳥又具備抗性,而門口鳥對岩石係攻擊非常懼怕,這是無論如何不敢隨意操作的。
種族:HP78 WG81 WF71 TG74 TF69 SD126
種族上來看,門口鳥除了速度其他並不算突出。在這個MEGA的時代裏,130+的數值都已經成為了家常便飯,而除了速度,其他都隻能算一般的門口鳥為什麼能在對戰中占據著熱門PM的一席之地呢。
2.特性
門口鳥的特性一共有2個,一個是卵蛋必備的火焰身軀,在對戰中被近接攻擊時有一定幾率讓對手燒傷。當然不否認這個特性也不算差。
但是,看人品的特性,加上耐久本身不高。而且本身這個特性同類型有比他種族更高的火焰鳥,所以這個特性的門口鳥在對戰中不常見。而他的夢特性,疾風之翼,堪稱本作最恐怖的特性之一。
他的效果是讓全部飛行係技能的先製度+1,加之自身能習得勇鳥和雜耍,一下便讓他具備了2個100+威力的先製技能,同時鳥類的回複技能鳥棲它也能習得,回複方麵也極為方便。
3.優缺點
優點:速度快,具備極高威力的先製技能和先製度+1的回複技能。速度高可以超過很多圍巾PM,對草係,格鬥係等PM殺傷性極高,後期作用可怕,可以劍舞和巨大化強化,具備多樣性。
缺點:受岩釘影響太大,對岩石係手段匱乏。
4.戰術分析
本次戰術分析主要寫關於疾風之翼特性 配合的打法,至於火焰身軀,這裏簡單做個介紹。
首先,火焰身軀需要近戰技能才能發動效果。而抗性中,近接攻擊較多的屬性是格鬥和鋼。
但是本身來說,本隻PM會使用鬼火,所以特性意義再次減小。如果真的要配合,在注意對手沒有岩石技能的情況下,找那些對自己威脅不大的屬性上場。
好了,對於火焰身軀不多說太多,這裏還是主要對夢特性進行戰術介紹。上麵已經對疾風之翼已經進行了介紹,大家對於這個特性也有了了解。
在這個特性配合下,威力180先製度+1的勇鳥和失去道具後威力165,沒有反傷的雜耍,是這個特性下極大的受益者。
要知道,現在熱門的TL,配合特性子 彈拳威力也僅為90。而勇鳥威力整整高出一倍之多。當然還是那句話,這樣的對比是錯誤的,畢竟2個技能是不同屬性,沒有對比的價值和必要。
劍舞/巨大化+鳥休+雜耍+火推,道具飛空寶珠,這個組合在PO上是非常常見的,也不得不承認,這樣配置的巨大威脅性。劍舞後利用先製+1的雜耍,對對方PM進行清掃。如果對方沒有足夠的應對方法,甚至會被直接滅隊。
同時先製+1的鳥棲又是一個良好的回複手段。但是這樣的配法的局限在於,對岩石係完全無解,而且劍舞一次後威力也並不是非常大,對手隻要不慌也不至於就會被滅隊。要使用這樣的打法的前提就在於,我們需要將他打不動的PM先製於死地。
但是同時也要注意,在釘子泛濫的現在,我們不可能能保證的了能清掃掉對手撒下的釘子。這樣的情況下,門口鳥上場機會會更加縮減,而耐久並不是很好的門口鳥,具備多少強化時機也是個不小的問題。
而如果時機放在後期,你們在清場的前提下,是不是真的需要劍舞強化後才能清光呢。可以說劍舞必要也可以說不必要,因為我們沒法否認這隻PM劍舞後具備的翻盤性,也不能否決如果去掉劍舞使用蜻蜓回轉可以給隊員製造更多機會。
而對於這樣的選擇,還是留給大家去選吧。本隻PM在TG方麵招式更為貧乏,作為一個飛行係,本隻PM沒有一招TG飛行係技能,如果真的要可能得起湊覺醒飛了。
同時雙刀考慮倒是可能不錯,但是2攻都不算高,TG不見得能造成什麼大傷害。在變化技能方麵,他會挑撥,配合高速可以說很不錯。同時鬼火可以進行先讀打擊岩石係PM,削弱其WG,讓之後更加方便。。。。