在《新光之神話》中,最博大精深的係統當屬神器,每種神器基本都有自己的主要輸出方式,配合強大的屬性才能使其發揮到極致。所以這裏給大家分享下《新光之神話》神器屬性詳解,希望對各位3DS玩家能有所幫助。
射程:射程隻能通過技能調整,凡是遠程射擊類武器基本都應該調整射程,純遠程射程在70米左右為宜,(射程每一級大約提高射程20%)傷害隨射程遞減比較高的,不管射程如何都應該用射程3.
誘導:誘導可用技能和誘導奇跡調整,誘導奇跡的效果比誘導3還要好一些。以射擊為主要攻擊技能,且自帶誘導感覺打不中人(被閃掉的不算)都可以加誘導。不適合加誘導的有:大部分無誘導狙(除仿生,槍兵,魔神之外的全部),近戰類武器,大部分射爪豪腕,巨炮衛星。
誘導這個屬性在不同神器上效果都很不同,有些加了對彈道影響很大,有些加了幾乎沒影響,具體應該加不加和加多少隻能靠自己使用的感受。
速度:近距離射擊武器和近戰等,這個屬性基本是必須的,近戰推薦用速度,近距離射擊武器推薦用跑速,立定蓄力和立定連射類主打武器用步速。
相殺:超誘導類武器可以加相殺,老拳最好有相殺,其他大部分武器並不必要。
連打:近戰的必備技能,非近戰無用。
衝斬:近戰專用,但因為衝斬的命中率不高,沒這個操作習慣的建議還是不要加了。
體力:可有可無的屬性,近距離射擊武器和近戰武器可以加,但因為輕量化本身就可以延長跑步時間,所以不必要。
效果時間:增加奇跡buff的持續時間,非常依賴奇跡的神器可以加,但效果時間價值很高,所以沒有負屬性的話,大部分神器用不起。
生命:增加血量,最能適應各種情況的防禦技能,有價值空間的話可以加。
射防:降低受到的射擊傷害,射防4可以提高一倍血以上,因為對戰射擊武器最多,所以是首選的防禦技能,極大的提高生存率。
閃避:增加閃避的無敵時間和閃避觸發範圍,有足夠閃避技巧的玩家的首選自保技能,如果本身就不太會閃,那還是別用了。
全防禦:降低受到的所有攻擊的傷害,價值太高,不推薦新手用,因為等級低意義不大,等級高又太占價值。
瀕死強化,滿血強化:不建議新手用,這些都是特定武器用的技能,絕大部分武器不適合。
吹飛防禦,狀態防禦:作用不大,價值也不高,一般做神器不會特意合這類技能。
奇跡攻擊,道具攻擊:增加直接傷害類奇跡和道具的傷害,價值很高,非特殊打法的神器用不到,奇跡流和道具流打法在對戰篇裏說明,隻是娛樂打法,效果多數時候不理想。