作為長期在《文明5》虐神級AI的戰略遊戲愛好者,自然不會錯過《元素之力:墮落女巫》這款大作。通過30個小時的遊戲時間,終於打贏了第一盤ridiculous難度(1.00Beta版),現在和大家分享一下我的遊戲經驗。
正文之前首先感謝cvkyso的攻略指引,讓我少走了很多彎路,這次能成功擊敗瘋狂難度電腦很大程度上借鑒了cvkyso兄提供的寶貴經驗,在這裏再次致謝。
1.00Beta版的瘋狂難度電腦出生帶15萬錢,10倍科技速度,2倍HP,3倍君主HP。在此基礎上,很多戰法變得不可行,比如完虐專家電腦的塔斯3人眾rush等等。正是如此,想要虐殺瘋狂的電腦,必須使用最imba的王國特性與君主特性組合,下麵是我的一些小小觀點,請諸君輕拍。
首先介紹一下最不和諧的君主職業(沒有之一),那就是獸主(可以收服野獸作為下屬,耗藍40),這是隻憑一人就可以虐殺瘋狂電腦的不和諧職業。其中值得收服的野生野獸有如下幾種,帶Maul屬性的狂暴熊(前期幫英雄清野怪的好幫手,偵察兵也不錯),狼王(大殺器,吼叫每等級全軍+1攻擊,練到10級就是+10,3人弓箭手或者法師隊就是+30),恐蜘蛛(虐殺係神器50%踐踏傷害,Daze敵方全體失去一回合行動,冷卻是5回合,如果湊齊5隻的話等於不敗……此外這貨初始10級HP160(瘋狂下是320)攻防40左右,實乃殺人越貨之必備法寶)。此外值得注意的是,獸主流千萬不要把他們的巢穴踩掉或者圈進國界,因為它們會從巢穴中不斷的生出來……這是不用蓋設施的野生資源。筆者在70回合的時候便收集了3隻狼王3隻狂暴熊和3隻恐蜘蛛,軍力評分200+並且軍隊威脅等級Epic,雖然主宰AI已經600多評分了,但被颶風吹散了就是送肉的。
陣營選擇中選帝國而不是王國,除了因為死亡係的減防減命中和屠城人口換魔法的優勢,他和主宰AI處於同一陣營,+3的外交關係可保和平。而種族和國家特性最強力的是奴隸配合殺人換魔,唯一不爽的是操作量太大了並且長得醜。其他的國家特性中,最好使的是civics(金幣加速建造),其次是enchant(除了說明中的特殊法杖,最不和諧的是它附送+1元能特殊建築,使得你輕鬆擁有3孔城市,甚至5孔……),弱點選擇無護甲(反正也不可能造)。餘下的2個特性中,比較強力的是lucky(加命中閃避)、deathworship(有個使敵方單位必被暴擊的魔法,配合刺客進階和+必殺傷害武器……2倍HP壓根不夠看的),殺人換魔法(配合奴隸製爽歪歪),quick(10%主動也不錯,對射搶先手)。筆者因為想嚐試一次種田勝利,選擇了scholar(+10%科研和建造study的科技),和刷任務卷的特性(給副英雄、隨從和新部隊找點事做)。
君主職業是獸主自然不必多說,弱點選擇第一個(近戰亂砍),7點分配裏麵我的選擇是800g(不多說,必選),+10%科研(為了種田大業),+2mana(前期馴服野獸40mana的主要來源),氣係魔法(+2金每E,+1主動每E,+25%經驗,dodge,傳送和颶風……)和水係魔法(+1科研,冰凍)。選擇氣水係的最大好處是可以學會一個種田神技戰略魔法(+25%糧食每E),配合+1元能的建築輕鬆把基地升到3級以上。
因為個人偏好玩大地圖,我的遊戲設定是地圖Large,遊戲速度Epic(主要是怕電腦早早魔法勝利),出生點的要求並不高,糧食3材料3元能1就行,副英雄要挑一下,最好是死亡係的,火係地係次之。筆者本局用的是人類,開局探索周邊野怪,看見狂暴熊和狼王就可以繼續了。家中可以秒移民,也可以45g秒一個拿+4武器隻有弱點的民兵配合獸主抓野怪去。筆者這局運氣極佳,25回合便捉到了神器恐蜘蛛,並且留下巢穴圈養。一邊練級一邊開新城,優先造+E的建築(也可以秒),一切為了積攢魔法。城市升級選擇科研城市升級,為的是裏麵的不和諧建築物(+mana科研材料每E)……科研走的是主魔法路線,軍事開出馬和6孔就夠用了,內政開出trade(有路就行),其他一切以增加法力為主。
於是到了70回合左右,mana存個5、6百(如果是殺奴隸估計能上千),主英雄單練開出5級氣係和2級水係,Epic級別的野獸大軍,這時候使用指導(就是-5君主hp+1英雄等級的不和諧魔法)來升副英雄,升之前把所有加經驗百分比的裝備技能魔法都給配上(這樣能多升級,一個魔法升2到3級),於是一個20多級的不和諧副英雄便被製造出來了,雙英雄加野獸大軍去直接去平推瘋狂電腦
,這時候電腦的分數不過300到500,有主宰的是600+,完全不是野獸大軍加強力英雄的對手,搶來的電腦的城市可比我們自己的強多了。一邊搶,一邊用死亡魔法屠城換魔法,魔法用來升級副英雄,連鎖發展100來回合之後,副英雄大概有60、70級了,接下來就是笑傲江湖純苦力活……在此就不多做贅述了。
打完這局後發現,人族隨從和任務卷基本都沒怎麼用上,如果開了lucky和quick的話,野獸rush可能會更爽。