仗著前作某是高玩大腿 一路A過去的經驗 老習慣繼續選了Insane難度
於是總分200+的某帶著水元素小惡魔們開心掃地圖時 AI總分5000+一群肌肉大棒子過來送水
再於是某剛建起第一個前哨站 AI們早就各種圈地然後教育某什麼是圍觀
連續廢掉10多個各種被慘虐的開局,那就是對麵巴比倫大科一塊錢一個同時招火元素比招老鼠還便宜的感覺 不愧是AI 福利真好.
某不得不把難度降了1級,才終於虐了回去
開荒嘛~當然不能隻發表一些強烈譴責等等 必須總結躺地板才有經驗值得:
1~開局坐地 食物錘子都可以少點 E開頭的絕不能少 這玩意就是城市的寶石孔 隻不過插進去的是城市附魔而已 每一個附魔效果都相當於一座建築甚至比建築效果更好 而且是即時起效不消耗城市寶貴的建築回合 當然如果你自定義什麼魔法都不學胸口有七個傷疤 手下還全是莫西幹頭 請無視這個
2~首都的建築回合很寶貴 就是用來生產蜘蛛都嫌浪費 而且第2個序列最好是移民 最晚也隻能拖到第3個 這個移民出廠也不能浪費去建前哨 必須是分城 這個分城要負責擴張減輕首都的負擔 如果移民都出來了還沒找到地方開分基 重開吧...光靠首都什麼都落後
3~開局如果沒食物資源 那科技走1-2級食物是必須的了 否則首都永遠LV2上不去 分城開後 也最好為首都找個食物資源建個前哨 不然一直需要滿足首都的人口要求 對科研和生產壓力都太大
4~初期人類部隊大多不給力 而且生產回合太長 嚴重拖慢開荒速度 能不出就不出 部隊主要依靠各種召喚、任務獎勵、翻垃圾撿到的 或者自定義的時候選馴獸師/撿到項圈抓熊去 當然別一味的農 適當的爬回戰鬥科技 不然AI找你開片的時候 這些單位可不怎麼樣
5~別一味的什麼裝備都穿 小心負重懲罰 主動下降 法師/射手尤甚 馬/狼能幫背點 法師不需要施法的戰鬥可以拿弓或者穿戴整齊掄起斧頭賣萌去 硬仗老實脫下盔甲拿起魔杖保持light負重 平時能不施法就別用 MANA是寶貴的戰略資源
6~本來不移動的野怪 如果被圈進了城市控製範圍 那麼它就被激活了 小心它們攻城 建分城/前哨的時候主力最好先打掃幹淨周邊 如果打不過或者打起來太傷 別冒險硬開比較好 實力上去了再來 或者等AI來建 打完再一腳T飛AI