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使命召喚6 戰場逃生防護篇

2013/11/12 10:47:32來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:279標簽:使命召喚6

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【飛翔導讀】對爆炸躲避非常簡單,但是要練習慣很困難。。。找個與爆炸物之間有完全視野遮擋的地方躲就炸不到了

防護篇:

1、對爆炸躲避非常簡單,但是要練習慣很困難。。。找個與爆炸物之間有完全視野遮擋的地方躲就炸不到了。。。某些薄鐵皮牆除外-_-b

2、聽到標槍聲,這個立馬換地方,最好抬頭預估下落在哪,標槍聲太大了,滿地圖都能聽到。

3、 聲音,這個最容易暴露,請時刻惦記自己腳步,摔下來,急跑,換彈藥,等等一些情況並不是無聲的,如果用了忍者,其他走路跑路你不一定聽得到。。但是跳下來哢嚓一聲是聽得到滴,那種背後哢嚓一聲地圖上背後沒綠箭,不轉身射擊捅之還幹嘛?

4、房屋內拐角處走慢點,有些時候牆隔壁的地雷會隔角落提前感應到但是卻炸不到人,這個時候如果是你蹲地雷守點聽到你地雷炸了就要迅速轉身察看,或者隔障礙扔閃光閃之在打之。

5、防爆裝備。。這個隻要不是蹲在粘性炸藥和手雷地雷上。。基本炸不死你,這東西急劇減少了爆炸威力。

6、盾牌,直立行走會暴露腳,側對最先露出盾牌的是屁股,所以被爆之別奇怪,唯一缺點是不可爬,拿盾時候就替代戰刀了,敲人要兩下。但是缺點依然有,如果對方存心正對你,如果人家把你的盾牌打得彈痕斑斑的,你也看不清前方了,很麻煩。

7、躲避子彈射擊非常有意思,狙擊槍射擊你時一定走S線路,因為考慮到角速度和線速度之間的關係,如果實在太遠了,對於有狀態的狙擊手你走S也沒用,但是一定近距離之後走S卻能給狙擊手增添巨大麻煩。。如果是被步槍遠距離射擊,走S也能增加逃生機會,但一切都不是絕對。最佳就是盡快找障礙物蹲趴下,然後別沿原移動方向繼續走,轉個角度如果確定對方看不到了立馬起身跑,如果沒辦法跑,那麼趴下換角度繼續爬,尋找逃生機會。

8、躲避追逃,十個普通玩家至少有4個喜歡尾隨射擊對方就算沒打死而且對方拐彎了仍繼續追,考慮到這種情況,請算好閃光爆炸時間和位置提前扔一個,等閃中後回頭找他打掉,如果沒閃到,別回頭,立馬找彎曲的拐角跑掉,別停留,否則搞不好就是你被閃到了。

9、蹲守狙擊一定提放自己的後背,這個最重要,很多人狙擊為了追求威力是不會用消聲的,這個無形就通知對方你在哪了。謹防冷血忍者拜訪你菊花、

10、一旦在較小的地圖上蹲點沒用消聲器射擊,請立即離開原位置,如果非要蹲守,請一定做好躲避爆炸物以及守衛菊花的準備。

11、自己覺得容易狙擊到人的地方往往也是對方懷疑的地方,要麼你下手快點,要麼就別露頭。。

12、回放,這個是個嚴重BUG,允許回放就相當於暴露了蹲點的地方,謹防回放暴露你位置。。

13、走路別紮堆,千萬要保持一定距離,免得5擊殺導彈看中這坨肥肉。

14、空中載具盯上你的時候不一定非得你開冷血。。。光著屁股在敵人重生那麼大地區內肆無忌憚的亂跑,不射擊一下手實在癢癢。

15、別懷疑人家能通過地圖找到你。。HUB上地圖不夠大。。ESC菜單裏麵那張夠大了吧?熟悉地圖的一看就知道你躲在哪裏了。。

16、被地雷炸了別再同走一路了,你不怕別人揀屍體再來一次麼?還有照顧得過來的,看一下擊殺信息和你前麵那個人的名字,如果一致,觀察擊殺類型,敵人搞不好就在附近了。這個主要是應對消聲的

17、如果小地圖看得到一個綠箭,隨後消失同時顯出擊殺信息,最好的辦法就是別去那條路了,繞過去吧,搞不好有意外收獲。

18、出去晃一瞬間回頭就跑,蹲點的一般隻要不帶消聲開一槍你就繞過去試試吧,收獲同上。

19、生存第一,沒把握打死人再好的條件也別猶豫,該跑就跑,不然等你槍聲引來敵人就跑不掉了,殺一死一等於0....

20、躲避空中載具,AC和武直比較用心,其他的都是傻子,找個障礙物讓其看不到就行了。。。AC和武直躲法都是別靠近窗口,謹防鐵皮屋頂穿牆,門口別去望風。。直升機還好點,隻要能避開穿牆就行,AC就不行了,75MM四發,120MM一發,你站門口不是找炸麼?爆炸範圍直接影響你,有條件的時候千萬別站在和窗口無障礙物的地方,萬一人家興起了命中窗框你也白費了。用直升機沒啥威力,就是機槍突突突~~~,用AC就別激動了,75MM四發才是效果,120mm發射了很多人就自作聰明的溜出來換地方,但是75MM這四發可不是玩的,別一次點玩了,往人頭方向一次一點吧,有把握的時候每個人頭一發,總有“啊~”的。

21、蹲點不要輕易露頭或者露槍杆,不然人家盯你十幾秒確定位置你還不知道幹嘛。。。

22、蘭博型衝鋒對方沒發現你就考慮好了再開槍,不消聲危險的就是你,也別太興奮衝上去刀屁股了,很多時候黃雀並不是你。。

23、槍口火光也能暴露你位置,知道麼?就算你蹲得再好,蹲得啥都不露,如果有人能觀察到你的槍口火光,穿牆射擊多單點幾次就能抓準你位置了,看到明顯火焰,那麼就表示你顯然就在那個口邊,看到略微閃光,請槍口往遠一點的地方挪一下再射擊,興許抓條大魚。

24、飛刀也是能看到的,扔飛刀這麼直線的東西一定提防飛來方向。

25、槍口習慣要好,提前靠經障礙方向,別過去了才挪,那零點幾秒的差距就能導致你被人反撲。別去學CS習慣瞄頭,這遊戲你隻要習慣80%的時候能對準胸口就行了。

26、嚴防急躁,別看到你蹲得口沒人就自己衝出去找,搞不好人家在等你,要衝也得換個出口繞。

27、別跟自己隊友站成一條線射擊同一個人。。不然就容易一子彈穿兩頭。。。

28、不要喜歡紮堆,往往地圖兩軍膠著的時候都跟二戰似得隔距離站兩堆突突,萬一哪個先扔震撼再扔雷搞不好一個都跑不掉。

29、通常蹲不到人的地方暫時比較安全,蹲過去換個彈夾啊,恢複血啊,還是可以的,蹲那蹲久了遲早被釣出來。

30、沒有絕對安全的蹲點角落,回放能暴露你的位置,所以打夠了見好就收,除非對方是在是新人到地圖上你在哪蹲點都不知道。

31、有些喜歡背後刀人的,你通過聽覺或者回頭掃視發覺了他快速衝你來,如果你沒把握打的死他,向前衝,找拐角閃光,或許能逃掉,或者起跑就埋下地雷,往前兩步就算死了還有地雷為你Afterlife....

32、相信隊友,但是也不能說隊友就是鐵杆生死夥伴,往往散兵房間隊友就是先插朋友兩刀那個。。。

33、隊友在你附近死了立馬換地方,誰也說不準是不是敵人來了,逃總比待原地背後那人看你傻乎乎的還樂顛顛的換槍再換刀捅你。

34、幫助隊友,很矛盾吧,其實理由很簡單,隊友射擊敵人如果都沒帶消聲那麼敵人就是個良好的靶子,繞過去,運氣好離近了捅之,遠了子彈點之~

35、對方有帶火箭彈的,那就不要亂蹲屋子,否則煮個悶鍋雞還是很容易的。。

36、蹲守都有度,除非對麵玩家實在經驗不足,否則你蹲久了遲早入宮。打幾槍就得換地方,麻雀戰是對付這類遊戲的最佳選擇。

37、呃。。這條有點不道德,一般還是不要考慮,當然作為首要逃生射擊,還是得說出來:隊友是最好的探測器。。。不解釋,因為這個實在不道德,如果你喜歡跟隊友合作就不要這麼幹。實在太陰暗了。

38、雙方越是膠著你越要劍走偏鋒,收獲搞不好會有大滿貫。經常雙方打得忘己了,背後殺招才致命。

39、不是別人用起來很爽的槍就一定你也能用好,考慮到個人聽聲音和後坐力感覺習慣心理,選自己合適的槍才是真的,那種半路上看到別人槍欣喜就去站著發呆拿的,阿門。。。。。

40、最後一條,生存之道,怕死就不要吝惜自己的彈藥,該射擊該投擲就要毫不猶豫,不然留到死了還不是一樣白費麼,雙方對陣先怯場那個最倒黴。。。

總結,遊戲很多信息提示都給了反擊的機會,就看你怎麼用了,靈活變通。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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