本篇攻略側重點在於戰術安排和坦克策略。12號工程匠師黑索曾被認為是整個圍攻奧格瑞瑪中最難的BOSS,看過一線職業團隊開荒直播的朋友都知道,那“華麗的場麵”真的讓人痛不欲生,但是在各個公會不斷實踐摸索出一套完整的戰術體係後,和裝備的不斷提升,難度反而要低於比九英傑。
這裏我們采用了常住一個10層武僧坦克處理伐木機和AE地雷的戰術,並取得了良好的成果,伐木機一直拉在BOSS旁邊,2個高複仇的坦克可以對BOSS和地雷造成成噸的傷害。從戰後分析來看,武僧坦克有3000多萬的地雷傷害和將近1E的BOSS本體傷害,並可以使每個伐木機的過載降低到2個,大大提高了開荒的穩定性。
戰術思想
目前國內開荒公會采用的戰術大多是Midwinter 模式:傳送帶全程打飛彈,下麵應對強化地雷、地磁鐵以及蚊香火。全程集中站位和移動對於強化地雷的AE有著很好的幫助,傳送帶處理掉飛彈,環火對團隊集合站位沒有影響,全程人群需要移動的隻有3點, 1,齒輪點名(單個人移動),可以通過煙霧彈、假死、隱身等技能規避;2,激光點名(人群整體移動);3、強化電磁鐵階段結束回起始位置。該戰術簡單、粗暴,對走位要求低,壓力均攤,適合與有一定裝備積累,AOE資源充足的團隊。
也有部分高端公會采用BL模式:傳送帶打地雷和飛彈,下麵應對蚊香火+強化電磁鐵,其中第6輪雙地雷,第10輪雙飛彈,全程隻需打1次強化地雷和1次強化飛彈,可以更好的壓縮DPS,但是對個人站位,以及戰術執行要求很高,特別是,二三四五輪連續應對環火+強化電磁鐵+普通飛彈,剛開始 就是高潮(如果你看過星球大戰,那麼你一定能理解那個場麵),但優勢在於BOSS本體下血較快。
最後是兩種極端方式相結合的Method模式(現在才知道為什麼method是世界第一):即殺地雷也打飛彈,又跑環火,又要應對強化電磁鐵,看似十分複雜,但是method 利用武器組合和走位巧妙的規避了 地雷AE DPS的壓力和 強化飛彈+環火+電磁鐵的 高潮場麵,開場BOSS拉在組裝傳送帶中心處,方便傳送帶上下,全場一共AE 4次地雷,3次強化地雷,其中,5、6輪是連在一起的。第一輪強化地雷出現在人群正後方,第二輪強化飛彈,人群跟著飛彈順時針移動到BOSS 起始位置牆根,應對第三輪電磁鐵。牆根處真是個完美的位置,一是風吹不下去,二是齒輪永遠刮不到。第四輪環火+普通飛彈,人群集中移動可以解決,第 5, 6輪是全場壓力最大的時候連續2波強化地雷,但是這個時候場地的環火已消,人群和BOSS又回到初始位置,A掉地雷後再來一次上麵的循環。Metheod這種戰術對AE和走位都有一點要求,但是又不是很高,在初期嚐試戰術的開荒中取得了較好的效果。
戰術安排
因為團隊執行能力和個人水平較差,綜合考慮采用了midwinter的戰術,無腦站樁才是真的王道。其中除了第一個伐木機是戰坦3層拉出去擊殺外,其他所有伐木機都是在BOSS腳下完成擊殺。因為有10debuff常駐的武僧坦克存在,從第四個伐木機開始將在死從天將前擊殺,載不超過2次,這樣大大增加了穩定性,減少了第三次過載+Xcombo減員的可能性,並且兩個坦克可以提供非常可觀的地雷AOE傷害,減小了團隊的DPS壓力。具體傳送帶擊殺及相應強化武器見下表:
傳送帶 | 武器3 | 武器2 | 武器1 |
0秒1輪 | 飛彈 | 地雷 | 激光 |
40秒2輪 | 地雷 | 激光 | 飛彈 |
80秒3輪 | 地雷 | 電磁 | 飛彈 |
120秒4輪 | 激光 | 飛彈 | 地雷 |
160秒5輪 | 飛彈 | 電磁 | 地雷 |
200秒6輪 | 激光 | 地雷 | 地雷 |
240秒7輪 | 地雷 | 激光 | 飛彈 |
280秒8輪 | 飛彈 | 電磁 | 地雷 |
320秒9輪 | 激光 | 地雷 | 激光 |
360秒10輪 | 飛彈 | 激光 | 地雷 |
400秒11輪 | 飛彈 | 電磁 | 飛彈 |
440秒12輪 | 地雷 | 電磁 | 激光 |
人群采用整體移動點名分離策略,火線點名整體移動,齒輪點名個體出去。大團全程隻在A、B、C 三點間來回移動,A點:人群起始點,第1 4 8輪強化蛛型地雷 集合AE點;B點:中圈環形火開口處,環形火和未強化地雷AE集合點;C點:強化電磁鐵,齒輪安全點。
也就是說正常戰鬥大團就是由A-B-C A 循環走位,3輪既可打掉BOSS。(具體請參照視頻),因為很多攻略都有非常翔實的解說,這裏就不重點介紹了。
坦克策略:
這種AE戰術的難點存在於三個方麵:1、傳送帶組的熟練程度;2、伐木機的擊殺;3、地雷的AE效率。
對於第一點:沒什麼好說的 隻有練,再細點可以將每輪的爆發和藥水要可以具體分配進去。
第二點:是早期開開荒團隊的一個老大難,特別是帶著武僧,沒有戰士的團隊。武僧坦克雖然沒有爆發,DPS能力還被爸爸一砍再砍,但是其優秀的應對周期性高傷害魔法和物理傷害的能力實在是太優秀了。這裏我們常駐了一個10層debuff的武僧坦克,打2T,正常戰鬥簡單了一半。
第三點:控製鏈子,和AE效率,同樣一個高複仇的10層debuff的武僧坦克帶來的AE和控製效果是很少有其他坦克能夠比擬的。
時間 | 30 | 75 | 120 | 165 | 225 | 240 | 270 | 285 | 315 | 330 | 360 | 375 | 405 | 420 | 450 | 465 |
2T層數 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 | ZS1 | ZS2 | 1 | 2 | 3 | 4 | ZS1 | ZS2 |
伐木機 | 伐木機1 | 伐木機2 | 伐木機3 | 伐木機4 | 伐木機5 | / | 伐木機6 | / | 伐木機7 | / | 伐木機8 | / | 伐木機9 | / | 伐木機10 | / |
武僧時間 | 135 | 150 | 180 | 195 | 210 | 255 | 300 | 345 | 390 | 435 | 480 | 525 | 570 | / | / | / |
技能 | 金鍾罩5 | 散魔6 | 犧牲罩7+1技能 | 金鍾罩2技能8 | 慈悲9 | 2T1 | 參悟10 | 散魔 | 慈悲 | 參悟 | 散魔 | 禪悟 | 散魔 | / | / | / |
這張表格是我起初的一個設想,大體思路是這樣,但是實戰中還是有一點點變化的。BOSS的電荷衝擊是一個持續1分鍾 15秒冷卻的DEBUFF,但是冷卻到了卻不一定第一時間施放,中間可能碰到讀條齒輪等其他動作而延後,這樣就可能導致會出現這種情況:你剛刷新了10層debuff ,15秒甚至更久下一個伐木機才出現,然後你需要刷新下一次DEBUFF時間的時候他卻在死從天將,這樣就會給操作上帶來很多麻煩。
在開荒中這種情況也確有發生,經過實踐,武僧坦克,連吃6,7,8三層後戰士吃一層,然後武僧吃第10層,正好伐木機出現,這是全程第五個伐木機,同時場麵上是一個兩到三層的戰士坦克,和一個10層的武僧坦,伐木機甚至到不了死重天降就已經被幹掉了。
剩下武僧需要做的就是維持DEBUFF 然後操伐木機,隨著戰士坦克的層數越來越高,伐木機死的也越來越快。
武僧是可以無限維持10層的,戰士到底吃到多少層,那就看團隊免傷能安排到第幾輪了,我表格中也是最保守的一種思路,4層後安排2個戰士劍在人在嘲諷,每2分多鍾消一次,
但是實際打下來,不需要這麼麻煩,如果戰士第二次算上橙色披風能吃到8層 ,BOSS差不多就已經跪了(2個高複仇的坦克 全程擼BOSS 能提供大概2E的本體傷害,這個也是這個戰術的優勢之一),實在不行那麼就綁個靈魂石頭,吃到自然死亡,再起來。
僧坦Tips
從我個人角度,和這種戰術出發,我覺得武僧這場戰鬥中的表現不亞於其他坦克。
首先是屬性:因為要A地雷保持疾風碧玉,所以這是我開荒時第一屬性重鑄成急速的少數幾個BOSS之一(後來想一下老虎也許也不錯,雖然對伐木機無效但是應對幾次壓力較大需要爆發的AE的波次,
也許會有不錯的效果,還沒有嚐試過)。
天賦:散魔攻 疾風碧玉
雕紋:參悟、壯膽、金鍾罩
在30萬複仇下,10%魔法傷害吸收增加的金鍾罩大概可以吸收120-140W的傷害,如果算上你自身的100W以上的血量,那麼理論上在8層前隻要你有金鍾罩,你就可以不開任何技能而不被打死。
另外插了雕紋之後的金鍾罩,隻吸收魔法傷害(本場戰鬥意外魔法傷害隻有伐木機的過載),所以我們可以每次都提前一個輪次開金鍾罩,基本可以保證每次電荷衝擊身上都有金鍾罩,真是穩的1B!
金鍾罩是30秒CD,持續也是30秒,每次戰士過來刷新debuff後立刻開出一個強力金鍾罩
這個金鍾罩是不會因為過載而消耗的(場麵上沒有伐木機或者隻吃到過載1),第二個金鍾罩正好在再下一次電荷衝擊前開出。(因為BOSS的電荷衝擊技能有延遲,如果你有瓶子,
那麼金鍾罩就是21秒(588瓶子)左右的CD,會穩很多)。
個人建議是這樣:
第一個金鍾罩在吃完第一層後開出;
再戰士刷新4層BUFF後開出第二個;
第三個再金鍾罩CD好了就開應對你的第四層debuff;
第四個金鍾罩在戰士刷新五層BUFF後開
第五個金鍾罩在CD好了立刻開出應對你的第六層
接下來是戰士刷新他的第6層;
BOSS接過來後不要開金鍾罩,用散魔攻應對第七層(這樣你第吃第10次電荷衝擊的時候能夠冷卻。
第七層金鍾罩+1個免傷
第8層 慈悲
戰士幫忙吃1-2層(配合伐木機刷新時間)
第9層 禪悟
第10層 散魔攻(如果沒冷缺1個金鍾罩+2個技能就可以了)