1.基地布局的地圖還是很重要的,連一塊兒這些沒啥好講的,關鍵要看蒸汽在的地方,如果在三四層的話幹脆重新開檔吧,三四層的電梯和挖洞完全會拖垮你的初期經濟,一般兩個可以連線或者直角的熱電拚一個E元素到最後能源都夠用了。
2.衛星上行的基礎是兩個但實際上是三個,算上開始送的一個可以覆蓋一個大洲,一開始隻有五個工程師,任務給四個,如果隨機任務能給的話就最好了,不能的話隻能造工廠,那會浪費比較多的時間。。四個衛星上行拚一個樞紐就夠了,其實我覺得不用特別著急全衛星製霸,我重新玩三周目的時候因為比較有經驗了放緩了放衛星的速度,發現之前放的太快很多地圖都沒玩過。。。而且綁架任務獎勵挺豐厚的,感覺這個遊戲前期才是精華,反正有打外星人基地重置恐慌的機會。
3.我個人的衛星策略是集中一個大洲放但一次不放滿留一個離月末還有幾天的時候放,因為它有一個開始工作的時間中間也會發生綁架事件,而且不救一樣會爆恐慌,如果這個大洲剛剛全衛星了,但有一個衛星還沒開始工作結果這個國家已經三恐慌出現綁架事件(我玩了三周目覺得這個幾率相當高)那就喜感了,你手頭沒衛星救別的大洲,不救這個的話爆了恐慌月末放了衛星一樣丟(並且因為放了衛星了所以除了打基地沒手段救回來),我第一次玩的時候因為這個丟了日本
4.初期的電弧盡早出這樣好拿武器和審問,我想鐳射武器還是有研發和使用的必要因為直接攀科技出等離子的話初期經濟不允許你全部列裝但一進任務對麵的綠皮和機械漂浮者也全部鳥槍換炮了,將來全換裝了留下的骨甲和鐳射也可以丟給新兵去練隨機任務。
5.首頁上有個貼說不研究水晶就會一直卡在前期,我二周目試了一下,不過是研究了水晶並且做了鑰匙然後一直沒打基地,感覺主線任務唯一會卡隻有那個最終BOSS,不打基地不會出那個靈能小怪,不打飛船不會出虛靈,其他的靈能繭啥的該出還是會出不會跟你客氣。。當然我沒試過不研究水晶會怎樣。
6.技能上來說選擇其實很多樣的沒必要聽其他人的,我二周目卡初期練了將近四十個上校怎麼配的都有,看自己喜歡吧,我個人的偏好比較固定的是隊狙我會點手槍這樣移動後能警戒也能補刀不會徹底廢了,衝鋒狙點了高度加成配合天使甲能彌補移動後的減視野,配了隱身甲過去用手槍殺人不會激活那個側殺技能所以沒必要點。突擊第二個技能和最後一個其實挺像,我點了左邊的最後會點右邊,或者反之。雙發倒是必點的,我試過練了兩個上校用那個打出掩體的技能配合重裝的壓製加兩次援護,限製太多了而且很沒有效率又看臉。。
小技巧,不知道算不算BUG或者火星,反正我一直用的:
一般換彈夾要麼移動到藍框或者直接結束這個回合,其實黃框也可以,隻要快到預訂目的點的時候點一下武器,完全不需要消耗行動力,就是注意不要半路點,人物會馬上停下來換彈夾,我有個屬性不錯的中國突擊就這麼曠野中停下來完全沒遮掩的豪放的換了個彈夾,完了就上回憶牆了。。