對於這種戰棋類遊戲,堆數字意義不大,主要還是看玩家對遊戲規則的理解下合理的戰術。簡單說就是數字服從規則,舉例說明比如你把防禦改再高,一個手雷過來一樣傷血。這個過程就是規則為王的體現。
所以這篇帖子不講什麼技能最好,什麼裝甲最牛,什麼科技先研發。
隻講遊戲規則,我們先從掩體講起
1.所有掩體都可以毀壞
2.半身掩體防禦力加值最小,同時很容易被看到(狙擊手有技能提高這個加值,但依然能被看到)
3.所有的全身掩體防禦力加值都一樣為遊戲最高.
4.即使全身掩體也有抗打性區別,有的掩體容易毀壞,有的會爆炸。
5.所有的全身掩體隻能屏蔽某一方向的偵查。
6.所有掩體的防禦加值隻對某一方向起作用。
說到偵查,其規則相比鐵血比較簡單如下
1.你的士兵直接看到敵人的時候敵人也能看到你(不考慮隱形甲)。
2.衝撞移動會引發生聲音,你能收到敵人的聲音,敵人也一樣。
3.電腦在沒有被激活的時候是無視任何聲音的,激活則相反(激活及為出現動畫和強製移動)
激活規則如下
1.看到玩家及激活,強製移動到有掩護的地方。已避免玩家利用回合製規則屠殺。
攻擊規則如下
1.能看到的目標才能攻擊
2.投擲武器可手動選擇目標
3.能否命中取決於命中值,裝備命中加值,武器距離,高度加值,目標距離,防禦值。
4.高處向地處射擊有高度加值。
因以上規則得總結如下:
關於掩體
1.最好的掩體為敵人看不到你的掩體。(用於治療,修理,換彈夾,打埋伏,丟手雷等)
2.次好的掩體為有高度,同時前全身掩體,左右半掩體,並且為金屬構成。(用於突擊兵抱頭吸收傷害,或輸出。)
3.敵人最好的掩體為低地沒有掩體。(用手雷,火箭,壓製射擊破壞,或者技能打出,或者在用地麵機器人激活電腦,其有幾率跑到我方機器人旁邊獲取掩護)
關於偵查
1.最佳偵查方式為野外最高高度飛行偵查,室內通過破壞牆壁偵查。(手雷和火箭非常有用)
2.有效的偵查方式為留一格行動力,點亮後換下一個兵移動到有利位置輸出。偵查者視戰況決定是後退到最佳掩體還是加入輸出,或轉為打埋伏。
3.利用敵人的偵查方式可以有效調動敵人,通過2的方式退回敵人看不到的地方,或者通過我方衝撞移動來吸引敵人離開有利地形,自己跳入埋伏圈,比如可以通過移動到後門附近讓電腦離開房間跑到光禿禿的馬路上來。(我覺得AI是想打包抄)
關於攻擊
1.讓敵人沒有掩護(關於掩體已說明)
2.近一點再近一點(除了通過敢死隊式的衝鋒,我推薦使用調動敵人的方式。關於偵查中也已說明,在室內作戰破牆而入或從天而降都是很好用的)
3.遠一點再遠一點(必須用到狙擊手的技能,狙擊手要在敵人視線外才有意義,占高地。)
4.防守最好用突擊兵到次好的掩體吸引火力,全員不要主動攻擊,後退到有利地形埋伏。因為埋伏的攻擊次數大於等於主動攻擊次數,雖有10%的命中減值,但是要知道即使是半掩體都有20%的防禦加值)