這個遊戲我一直都很期待,第一時間就下下來玩了,英文湊湊合合,是屬於聽力不怎麼地,但看單詞,還是能知道該幹什麼的那種水平。
給人的總體感覺比較滿意,遊戲也很耐玩,下麵具體說說優點和缺點。
優點
地獄多樣
遊戲隨機地圖,雖然宇宙飛船內部設置都差不多,但是地圖場景,無論野外還是城市,都是多變的,這點讓人玩起來很有味道。
模型也做的很精細,尤其是城市,商鋪桌椅,書架,桌椅,樓梯,門窗等等。
任務模式
這種遊戲的任務類型,不說大家也能猜到,
普通任務就是搜索被擊落的UFO飛船,搜索著陸的UFO飛船,拯救市民
議會給的任務,但是N久碰不到一次:搜索和拯救VIP,拆除炸彈,奪回設施。目前就碰到這麼多,也許還有其他的還沒玩到。
人物動作
人物動作很多樣,動作起來也像模像樣的:跑動,掩護,射擊,攀爬,翻越,闖入,投擲 …… 還有 倒地,炸飛,屍顫(= =)
配合著電影式鏡頭和特寫一起,真的是很有感覺。
背景音樂
很有很緊張,很動感,很有科幻氛圍的音樂,配這款遊戲真的是很適合。
遊戲性
這才是我期待的回合製戰鬥模式!該遊戲戰鬥場景,物體高低層次,敵人AI,掩體係統,反應射擊(中斷)以及各種戰場設定上,都很讓人滿意。而且BUG很少,沒發現有報錯,彈出,遊戲變慢,回合卡死等問題,就是各別一些小的錯誤,不影響遊戲整體質量。
缺點
屬性設定
屬性真的是無比的單一,意誌和瞄準,如果你玩過其他這類遊戲,你就會覺得這屬性單一的和這類遊戲都有點不相稱。
士兵除了國籍和意誌WILL不同外,基本沒什麼變化,人物的各國大眾臉就不說了,那都是次要的,可瞄準值居然也一樣,重裝兵67 狙擊手75 突擊和支援70。你就是雇傭再多的士兵,也隻是國籍、意誌和兵種的不同,永遠不會遇到更加出類拔萃和具有天賦的。
所以別浪費時間和金錢招募更多的士兵了,不會有驚喜的。
職業設定
狙擊手真是逆天的存在啊,不知道大家有沒有感覺到!瞄準高,打的遠,加上共享隊友視野,半掩體算全掩體,反應射擊無懲罰,攻擊兩次,攻擊無掩體敵人不消耗行動力這些神技,還有那個爆頭更是逆天,大胖來了都不怕。
重裝兵很給力啊!別的不看光有火箭筒技能就夠了,有難啃的骨頭?放火箭!有紮堆的敵人?放火箭!有站位惡毒的敵人?放火箭!!!!
相比之下其他倆職業就被比下去,技能配的中規中矩,戰場角色是開視野,跑點打掩護,誘拐外星人,拯救地球人,揀漏,後勤,算不上殺敵主力= =。
裝備設定
幽浮和鐵血之類的遊戲武器上麵都可以安裝各類組件,這個就是單純的高級替換低級別,然後就沒了,最後都是無掛件的等離子。護甲到還行。
物品欄太少,配屬的東西還算豐富,但取舍真的讓你很蛋疼,電擊器,手雷,醫藥包,興奮劑等等就不說了,最讓人不解的是,裝甲板和瞄準鏡也是放在這裏的,作為組件安裝的相應裝備上不好麼?或者多給幾個欄位不行麼?哪怕初始的時候都是兩個欄位也好。
組隊設定
幽浮和鐵血聯盟雖然一組也是4-6個人,但是有小隊編組,這個上麵連編組都不可以,想訓練新人,還得把老隊員一個一個清掉,再一個一個往裏添加。
而且我覺得也沒必要訓練新人,因為你不會在同一時間內執行多點任務,以前的幽浮,一個小隊處理任務,無法及時趕回來,基地又來的新任務,這種情況下你隻能派出新的小隊,
另外之前提到的兩款遊戲,都有這樣的設定,允許同一個戰場讓兩個小隊同時加入,而這個從頭打到尾,除非你的隊員受重傷,陣亡或者打算更換隊員類型,基本上就是這麼一群固定的6位好基友了。
內務設定
遊戲內隻能賣東西,想買裝備?不可以!隻能自己苦逼的靠殺怪,撲捉和研發,最後才能製造(全世界都在等你更新科技,責任重大啊!)
別人的遊戲都是一開始輕鬆,後麵緊張,這個遊戲恰恰相反:
一開始隻有一點苦逼經費,工程師也不夠,科學家也不全的,不吃不喝,光著屁股賣外星人屍體也得把衛星雷達造了,把衛星買了(哎呦喂,全世界各國放衛星的重任都交給你了,而且還是先放衛星,然後才分期付款)
來個任務其他一概不看,誰給提供工程師,就TM去哪個國家處理問題。工程師不夠,不能研究啊!(這個遊戲設定的,你哪怕1個工程師幹1年,100個工程師幹1個月也行啊,還非得死扣數量,50個工程師,不然不能開工,氣死你!)
到遊戲後期,工程師、科學家多的上百位,那基本上什麼工作也不需要做了。飛機都是最好的,火力都是最強的,錢也不缺,裝備也不缺,基友們的裝備都是最精良的,任務來了就看你發揮了。
另外,還不可以設立分基地,狡兔且三窟,而遊戲裏你隻能一個勁兒的往下掏洞。(再挖深點就能趕上新世紀福音戰士了= =)
戰場敵人設定
敵人AI還是不錯的,扔雷,反應射擊,誘捕,但就是……太少(額,這也算缺點= =)
除了出來圓盤和重型機械人讓人感到有激情外,其他的敵人,似乎覺得威脅不大(PS:我是不帶逆天瞄準的狙擊手,也不帶威力超大的火箭筒兵的,全程突擊+支援,“基友連,前進!”和敵人死磕在中近距離)