先說戰鬥選項裏的overwatch,就是消耗1點行動力,在敵人出現在自己視野裏的瞬間先製射擊,但是有射擊精度懲罰。這個初期雖然命中幾率低但是還是有一定作用的,需要熟練掌握。
assult 突擊手,霰彈猛男,升級上尉有個近戰專家技能,隻要敵人靠近自己所在位置4格範圍內不需要激活overwatch自動探頭射擊,4格距離那霰彈槍基本是不會射失的,牛得一B……
其次升級中士建議升級lightening reflexes,效果是每回合僅有一次,自己行動時激活的敵方overwatch一定可以躲掉;中尉升級建議初期flush,高命中的一槍把敵人趕出掩體,造成少量傷害;然後隊友可以虐了。另外一個初期太耗彈藥,命中也不咋地,後期武器好了可以重練新人升
heavy 重步兵, 機槍掃射火箭筒男,用的不是很多。火力壓製是好技能,後麵一個升級可以壓製小範圍內所有敵人。初期火力壓製一次基本就要花一回合換彈夾了……
sniper 狙擊手,第2次升級就是艱難的選擇:一個是可以攻擊在所有隊友視野內的所有敵人,隻要沒有障礙物阻擋,直接後方安心輸出,升級巨快;另一個是可以把狙擊槍當突擊步槍來用,隻消耗1點行動力,但是精度-20,可以移動後射擊了……到底選哪個呢?升級到少校以後可以學會把半盾的掩體當做全盾來用,而且敵人還不知道還會傻傻地向你開火,無敵了~最後的上校升級更是逆天啊這裏留個懸念好了
support 援護手,醫療兵,可以打煙霧彈,還可以把1個血包用3次;除重步兵外唯一個可以火力壓製(用突擊步槍,囧)的兵種,效果還可以了;另外下士升級其中一個很特別,他的overwatch可以在掩體後敵人射擊後激活。
psionic還沒練出來……
本作總地來說戰鬥難度不高,隻要穩步推進敵人是沒有機會滴,記得xcom1代2代裏,從來都是黑暗中飛來一發子彈\一顆手雷,然後我的隊員就掛了