最近發現其實自己動手修改很簡單,比如修改恐慌度:如果你是在高難度下保持全球平衡的完美主義者又沒那實力。那麼不用鬧心了以下提供可修改的線索:(修改有危險。記得備份)
1020下的 1033
搜索Panic Values
PANIC_TERROR_CONTINENT=1
PANIC_TERROR_COUNTRY=1
PANIC_UFO_SHOOTDOWN=-1
PANIC_UFO_ASSAULT=-1
PANIC_SAT_DESTROYED_CONTINENT=1
PANIC_SAT_DESTROYED_COUNTRY=2
PANIC_SAT_ADDED_COUNTRY=-2
PANIC_SAT_ADDED_CONTINENT=0
PANIC_ALIENBASE_CONQUERED=-2
這下麵的就是恐慌的出現的各種條件。理論上負數代表的是減少恐慌 正數代表的是增加恐慌。尚未清楚全改負數有無特殊影響 不過。其中幾條應該是可用的比如
PANIC_ALIENBASE_CONQUERED=-2
很明顯指的是攻打下基地。恐慌-2.
PANIC_UFO_ESCAPED=1
指的是UFO沒打下來跑掉的 恐慌+1
PANIC_UFO_IGNORED=1
忽視UFO的 +1恐慌
STARTING_PANIC_CLASSIC=8 (CLASSIC就是指經典難度了)
不確定,應該是是指初始恐慌指數?
PANIC_UFO_SHOOTDOWN=-1
打下UFO -1恐慌
PANIC_SAT_DESTROYED_COUNTRY=2。
衛星被打下來了的國家 +2恐慌
PANIC_5_REDUCTION_CHANCE=100
PANIC_LOW_REDUCTION_CHANCE=10
大概指的是就是If a country has a satellite, it will remove panic once a month, but the chance of this happening is PANIC_REDUCTION_CHANCE。這裏的5就是你又5個衛星的時候降低的幾率LOW代表就是4顆衛星以下的幾率。同時4個數據代表的是四個難度。
(無實踐,小白鼠上吧- -)
另付搜索 Items
ItemBalance=(eItem=eItem_Medikit, iCash=25, iElerium=0, iAlloys=0, iTime=7, iEng=5)
eItem_Medikit 醫療包
iCash=25 錢25 以此類推iElerium=0就是E元素了。Eng=工程師 iTime= 建造時間。等等
ItemBalance=(eItem=eItem_PlasmaLightRifle, iCash=125,iElerium=15,iAlloys=20, iTime=10, iEng=20)
上麵就是E元素輕型步槍要的錢和資源了。
ItemBalance=(eItem=eItem_Satellite, iCash=100,iElerium=0, iAlloys=0, iTime=10, iEng=5)
衛星