普通難度通關了,分享下心得。覺得這個就是一個簡化3D版...
基地建設...現在隻要建造一個了...哥覺得是好事情...原來建8個...每個都要管理好...每個基地都要配置截擊機,士兵,科學家,工人,倉庫,防衛,工作量不是一般的大。原來有異性突擊本基地,現在貌似沒有了,因為沒看到原版保護基地的設備...至少我一般難度下是沒有。
現在基地建設相同類建築建在一起有加成...所以規劃的時候要考慮好,有些建築有高級版本,先建了低級版本後來要拆掉建高級版本能省點地。
科研...大大的簡化了...以前8個基地研究不完...現在都是科研等劇情...當然和我修改了錢有足夠的科學家有關係...不過少了很多研究的東西.還是不爽
工廠...很多東西比如武器現在是立等可取...以前造批武器好慢...但是接收武器的心情也很爽。
戰鬥以及武器裝備係統,簡化比較多,非常不喜歡,相對而言不如原作自由。裝備係統....武器就白板係列-激光係列-電漿係列,後麵還有一個合金炮..另外職業限製很多,以前都是帶一大包東西出去,火箭,手雷帶一堆...現在火箭1-2發,手雷1-2個,帶了手雷就不能帶醫療包或者是電暈槍....電暈槍射程太近,初期血少去抓簡直是自殺...不停用SL大法...防具裏居然木頭盔...都是光著頭出去...戰鬥係統大家都看到了,略微不喜歡...還是老係統好玩...點數可以自己分配...愛幹啥幹啥,地圖有點小,所以最多6人,裝備隻能帶一點。
AI,感覺就是地圖上有幾個點聚集著敵人,你觸發了那個點的敵人,那些敵人會來打你,其他敵人完全不管你。原作不是,原作感覺一地圖外星人就是合夥要你命的... 本版我發現一個有意思的事情,如果是封閉空間的門,裏麵的敵人從來都不會主動打開門衝出來.....直到你打開門為止...所以你到了門前最好休息一下.換彈夾的換彈夾,集結的集結...完全不用擔心有人衝出來....原版哥靠近門從來都是1-2個人準備截擊,才敢靠近門...多次靠近的時候門打開,丟出一堆手雷... 然後掛一堆人...
關於本版的一些經驗...
主要就是前期除了打戰,一定要注意士兵的培養...最少要有2隊人...我的配置1隊是2突擊,2支持,1狙擊,1重型。支持類戰士中期可以訓練精神控製的時候可能需要換人(因為有些人得不到精神能力),所以前期把突擊,狙擊和重型準備好,等可以訓練精神控製的時候再主要鍛煉突擊...各兵種能力有人翻譯,請大家移步參考,我比較喜歡突擊的2連射和打斷技能,狙擊到最後也可以很誇張,如果敵人沒掩體,他不需要行動力就可以射擊...打外星神廟母艦的時候,2個一次可以打2輪的機甲,全是狙擊搞死的...
打戰的時候最重要的是SL大法...然後是預估敵人出現的位置,突擊用噴子,適合近距離交火,遠了他沒用...支持可以中距離,狙擊打遠,太近反而不準,如果被近身沒別人可以支持,還可以打手槍...如果對方很多人,優先血少的...血少的傷害不低...另外大圓盤和2個小飛機這種,如果一輪可以搞死大圓盤就直接大圓盤,死了會直接把小飛機炸死。一輪搞不死就先小飛機,要不小飛機一直修。。。
關於基地,前期工人最重要....發衛星開始優先亞洲吧...最好盡快把衛星發滿...這樣感染能控製好點...錢也多點...中期有個異性基地事件,打了能消好多...當然武器裝備研究要跟上...武器優先於防具,因為SL大法下,走慢點,別一下觸發多群怪,基本可以保證0傷亡.. 重甲後期才需要...