蝙蝠騎士
那些生活在荒獄叢林中的生物根本不知道什麼叫和平共處。它們隻知道用牙咬,用爪撓,用蟄刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能讓你立馬死去。據說蝙蝠騎士在被外出覓食的食人蝠帶走之前,隻是一個普通農家的孩子,正在地裏幫忙做農活。然而被帶走後,他立刻想出了好點子,翻身騎上了抓住他的蝙蝠的後背,轉眼間蝙蝠就成了他的工具。當他從那些血腥的屍骸中走出來時,他已經沉醉於戰鬥給他帶來的興奮和刺激,男孩終於意識到了自己內心深處的渴望。隨著他的成長,每個夏天他都會回到家裏的農田中,經常外出躲在草叢中,期望能夠找回當年的血盆大口和致命的下墜給他帶來的麵對死亡的興奮。時間一年年的過去,他的渴望變得愈發強烈。為了快速成長,他參加了每一次的遠征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。據說在一個灼熱仲夏的前夜,騎手隻帶了一捆繩索、一瓶壯膽酒以及灼熱的決心,為了再次感受到天空,他隻身跳入洞穴...
基本屬性
初始血量 587
初始魔量 312
攻擊 50
力量:23+2.0
敏捷:15+1.5
智力:24+2.5
攻速 1.48+15%
護甲 2
攻擊距離:375
移動速度:290
587血量!你沒看錯作為一個智力英雄,擁有的初始血量絕對占據所有智力英雄的領先位置,但是375的攻擊距離略顯尷尬,要是蝙蝠會丟矛可能會 遠一點吧,由於攻擊距離所以它對於長手英雄的壓製力就不是這麼的強,50的攻擊力看似平庸但是配合技能可以達到恐怖的輸出,稍後會做詳細分 析,290的移動速度真看不出這家夥居然會飛,飛的也太慢了點,屬於比較慢的移動速度了。
技能介紹
粘性燃油
快捷鍵 C
用粘性油浸透一塊區域,蝙蝠騎士的攻擊和技能對區域內的敵人造成額外傷害,並降低他們的移動速度和轉身速率。再次施法可以繼續提高傷害,最多疊加 10 次。
額外傷害:10/15/20/25
持續時間:8.0/8.0/8.0/8.0
移動速度減緩:-3%/-5%/-7%/-9%
轉身速度降低:-70%/-70%/-70%/-70%
CD 3秒
魔法消耗 20
蝙蝠騎士之所以能背稱之為路霸靠的就是這個技能,這個技能看似效果一般不過,但牛逼就牛逼在它可以疊加10層 而且釋放範圍極大 如上圖,在對線的時候對手很難躲過這個它,而且還有非常變態的70%轉身速度降低。這個怎麼說呢,如果你在被減速的時候,想要通過反跑來逃離蝙蝠騎士的追殺,那我隻能遺憾的告訴你這是不可能的,被疊了燃油之後唯一的淘寶路徑隻有前進一個選擇,而且這個變態技能的魔法消耗隻有20 CD僅僅3秒。在疊個3-4層然後對手的速度就沒你快了,而且你對他的攻擊也有幾十點的加成。還有誰敢跟你對點。唯一對付粘性燃油的方法就是,看自己被疊了幾層之後果斷後退,等8秒效果消失後再過來補刀混線,但這幾秒損失的經驗和金錢就沒法彌補了,好的蝙蝠使用者即使麵對2人也毫無壓力。
烈焰衝擊波
快捷鍵 R
直線投擲一瓶會爆炸的烈酒,擊中第一個單位時爆炸,眩暈這個單位同時對區域內的其他敵人造成傷害並擊退。
傷害:75/150/225/300
眩暈時間:0.5/0.5/0.5/0.5
CD 11秒
魔法消耗 80/100/120/140
以前蝙蝠的二技能是向一個位置發一個小火球,然後火球周圍有一個彈開 眩暈和傷害的效果,釋放比較難,某個版本改版之後變成了一個範圍傷害技。釋放就簡單了很多,而且這個技能有用的一點就是在你追殺對手的時候在他行進路線的前麵放一個他會被往後推,而且在團戰的時候打亂敵方陣型也很好使,前期建議點一點,用來打斷用
火焰飛行
蝙蝠騎士飛向天空,從空中留下一道燃燒的尾跡。飛行時,燃燒尾跡會破壞樹木,對經過的敵人造成傷害,蝙蝠騎士獲得飛行移動的能力並成為飛行單位。
每秒傷害:20/40/60/80
範圍:200/200/200/200
持續時間:15.0/15.0/15.0/15.0
魔法消耗100
CD 40秒
這個技能是蝙蝠的主要傷害技了,7級的時候必定加滿,15秒內無視地形的飛行。4級的火焰飛行每秒傷害有80點,看著不多,如果配合一技能的粘性燃油,疊個5層的3級燃油便有100點的傷害加成,再加上每秒80點的傷害 一秒180點的火焰傷害。如果是疊加的更多。。。。那簡直無法想象,開啟火焰飛行的蝙蝠在火焰中就是他的無敵領域。而且無視地形的飛行在逃跑的時候也很好用,後麵會詳細介紹。
燃燒枷鎖
技能:瞬發技能
快捷鍵 F
用枷鎖捆住一個敵人,在蝙蝠騎士的後麵拖行。無法被拖過不能通行的地形。被拖行的單位不能移動、攻擊或使用技能。傳送或閃爍會打破枷鎖。
持續時間:3.0/3.5/4.0
CD 90/70/50
魔法消耗 150
非常牛逼的先手技能 該技能無視魔法免疫,後期配合跳刀先手拉住對方的核心或者是法係爆發直接一頓DPS秒掉。不過在上個版本蝙蝠在拉住對手的時候不能在攻擊了。可以說也是對該變態技能的一個削弱。
加點分析
蝙蝠騎士的加點較為普通沒有多變性,基本以13112413334222為主,優先補滿1技能和3技能的等級,有大招學大招。這裏有一點分歧有些人喜歡6級時2級1技能3級3技能1一級大招,個人建議學一級2技能防止拉大後敵方英雄在你大招結束的情況下直接TP的情況。
出裝分析
603出門建議 前期建議吃樹大藥小藍拳套倆樹枝,然後速轉草鞋和魔瓶進行壓製,如果隊友有一定優勢那麼你可以直接草鞋後裸跳刀,如果隊友壓力過大建議出影之靈龕幫助gank,如果你以gank幫助隊友減輕壓力為主,你可以出相位鞋彌補移動速度上的不足,但是一定記得在開相位時3技能是不無視地形的或者出秘法鞋給予隊友以及自己魔法上的補助也可出假腿撐血或者綠鞋蝙蝠適合所有的鞋子都可以看情況出,但是現在最適合的開始出綠鞋配合高移動速度前期比較好GANK,中期先鋒盾和挑戰頭巾可以讓你扛住較多傷害,如果對麵控製較多可以出BKB,如果你對你的操作有信心而且感覺跳入敵人當中可以全身而退,你可以配上原力法杖,有了它你隨時可以找準時機直接跳大之後原力法杖推自己將敵方主力拉回己方人群中進行群毆,後期挑戰轉笛子,可以出羊刀冰甲,肉起來也可以出龍心吸收第一波傷害,如果純推進陣容路人局集體出死靈書還是效果很不錯的,蝙蝠不適合各種DPS裝備,後期就是果斷的肉起來。
優劣勢分析,使用技巧以及全麵性分析
優勢
有著絕對強大的對線技能,可以說從6.60起就沒有被撼動過路霸的地位,減速到你死,惡心到你轉身都不能轉的1技能,配合能與燃油疊加的3技能,高爆發的二技能,是所有脆皮的噩夢,同等水平秒殺各種英雄,影魔,毒龍,風暴之靈以及各種沒有控製技能逃跑技能的英雄如屠夫血魔周四對線基本就是被完全壓製,在中solo情況沒有隊友支援的情況下,單殺敵方英雄變得如此容易。
劣勢
手比較短,補刀彈道沒有大多數長手英雄好,移動速度上略顯不足,大逆風較難帶領隊友翻盤,不是翻盤英雄,遇到團隊中控製較多的英雄例如LION ,VS ES 比較乏力,必須出了BKB之後才能有所建樹
全麵型
DPS評分:30分。 蝙蝠騎士本來就不是合格的DPS英雄,沒有後期技能,也沒有高敏捷成長,後期能力很薄弱,當然你後期利用裝備壓製的那種虐菜情況另當別論
PUSH指數:60分 3技能的AOE算是個比較不錯的帶線技能,可惜就是CD比較長,但介於這個技能的無視地形逃跑,勉強算個幾個分數吧
GANK指數:100分 絕對滿分的GANKER,大招級別高後的短CD初期無視魔法免疫的控製以及持續爆發輸出,粘性燃油的惡心玩過DOTA的人都知道。加上高爆發的二技能配合任何英雄GANK都很輕鬆
肉盾指數:60分 初始成長還算可以的智力英雄體質加上還算不低的力量成長在有了先鋒盾或者挑戰後的肉盾本領還算過得去,
使用技巧
蝙蝠騎士基本靠對線來積累優勢,在對線期疊加燃油後,對方是不幹跟你對點的,在3級有了2級燃油的情況下就可以疊個4-5層燃油,把兵清幹淨嚐試強殺對方,在強殺的時候有幾個小技巧要注意,1是最好不要A對麵的英雄,因為DOTA2裏塔的仇恨判定最高的就是敵方A己方英雄。盡量靠燃油減速後黏著對方燒。靠走位卡住對方。2是在強殺前最好先吃一顆樹,保證有一個穩定的回血。雖然看起來回複的數量並不多,但是就是這幾十點血可能就能救了你最後的性命。
如果本方需要發育的英雄比較多。那現在比較流行的蝙蝠打法還可以打野。以天災為例。前期主要清河道上坡的那組野和那組233的小野用來提升等級,打野的話直接就點3技能了隻能,增強AOE能力,記得每到50秒左右的時候去拉本方中二塔上方的那組大野。拉個4-5波左右。這時候你的等級應該也有4級了。然後遠遠的給大野怪疊加燃油,疊個10層之後果斷上去燒吧。錢張的飛快,等級也迅速攀升到6-7級,也有了不錯的經濟。當然如果你是線上被壓製,或者團隊劣勢比較大,那你也可以選擇鑽野混跳刀。畢竟有跳刀的蝙蝠和沒有跳刀的蝙蝠完全是兩個英雄
前期在GANK的時候沒有跳刀怎麼辦,本方如果沒有諸如VS LION ES這樣的先手控製英雄,靠蝙蝠慢慢悠悠的移動速度怎麼跑過去拉人呢?這就要靈活運用3技能了,3技能無視地形的特點又可以淋漓盡致的表現出來,你大可以躲在樹林裏或者高台,在對方急於補刀推線出現走位失誤的時候,開3技能直接從陰影處飛過去,殺對方一個措手不及。
後期的蝙蝠就主要是以先手為主了,不過對於一個有先鋒挑戰的蝙蝠來講跳入對方的陣地拉對麵的大將回來想想也是一個很可怕的事,這種情況下就顯示出了推推的重要性了。先手跳大轉身推推,推回來,順秒敵方大將。
總結
蝙蝠騎士,對線霸者,能夠輕鬆壓製大多數英雄,減速+攻擊的1技能配合3技能可以將對方對線主力扼殺在搖籃中,中後期的強大先手控製能力能夠帶領團隊走向勝利,不俗的力量成長可以在搶先手後頂住一大輪輸出還能全身而退,打野效率也頗高如果你被壓製了出不了關鍵裝備,那麼它所帶來的打野速度絕對是其他英雄例如小狗斧王等所不能比擬的,如果說全dota哪個英雄是跨越所有版本到現在依然強勢的英雄,我會毫不猶豫地選擇蝙蝠,因為有它的存在,敵方的DPS永遠在心驚肉跳,瞬間的不留神就會被拉住輪死,