對於新係統的看法:
首先我是支持fm的改革和創新的,新的係統更趨於寫實,真實情況下,教練傳達自己的理念不可能用20級製度去表達,通常是告訴某某球員,你應該拉開,多跑動,搶球凶狠點,等等。然後對於球隊的戰術,也會告訴大家,例如應該拉開,主打中路,長傳為主,等等。而fm14的係統也完全符合現實中的戰術安排,而具體實施到球場比賽中,球員怎麼發揮其實很大程度看他自己,影響陣容最大的因素除了教練本身的戰術,其實最主要還有球員的理解力,執行力,和技術以及經驗,而這些數值在fm球員幾十項的數據上都有表現出來,也就是說,其實fm14的係統比以前任何一代都要寫實。
另外一個原因是以前國語複雜的係統讓fm自己本身也麵臨很多神戰術的挑戰,例如一個戰術就能讓一支升班馬第一賽季奪冠等等的不和諧戰術。新的戰術係統我認為很好的規避或者降低了這種戰術出現的風險,也就更加的寫實了。一個好的戰術的確可以提高你的戰績,但是絕對不會突然讓你從英冠級別變成巴薩。
最後新的戰術係統對於新加入遊戲的球迷來說是一個很親民的係統,舉例一個球迷,他完全知道多特的特點,如果麵臨以前的係統,他看到一堆滑動條就開始頭疼,況且有些滑條是3格,有些是20,排除真實性不說,這讓人很難入手。而新的係統讓人一目了然,布置好陣容和角色以後,剩下的就是球隊指令,他會很從容的選擇節奏快,凶狠逼搶,前壓等等指令,而這些來自於現實生活中的對足球戰術的理解可以很好的應用在新的戰術係統上,並且不需要查看任何攻略和遊戲設定說明書了。
多特蒙德戰術模擬:
首先,我們知道多特蒙德打4231,具體配置角色我已經設置好了。如圖:
接下來重點來了,就是團隊指令了:
先看第一欄Possession(控球)
我勾選了
pass into space
work ball into box
play out of defence
多特不算是長傳也不算是短傳,所以我沒有選擇任何一種傳球方式,也就是說我讓球員自己去判斷。
pass into space 就是往空擋傳球,這是多特特點之一,瘋狂的不停的跑動,球員不是安排固定一個地方,而是快速出球以後,球員會尋求球的落點和空擋,當然球員的速度非常重要,如果速度慢是執行不了的。
work ball into box 就是讓球員盡量保持冷靜,選擇機會從禁區製造進球機會,這是現代足球比較流行的打發,以前長傳衝吊已經不太適用於現代的足球,這個選項也可以避免過多的遠射。
play out of defence這是讓防守球員不要急於解圍,而是利用自己的判斷和技術,傳遞給附近的球員以發動新的反擊和機會,多特的反擊讓人懼怕,當然,需要比較有技術的球員,或者精神力較高的防守球員。
Penetration一欄
我選擇了
Exploirt the middle 因為4231的戰術安排,我的核心組織還是在中路的2的後腰和3中路的前腰,所以大多數機會創造還是要靠中路具有創造力的球員去做,而邊鋒主要是內切跑空擋。
Look for Overlap這個指令的意思是等待後插上球員插上,現代足球隊邊後衛的要求很高,而且幾乎所有豪門的邊後衛現在都是全攻全守型(我在左後衛設置了全能後衛),所以這樣的設置讓邊後衛能夠拉開距離和拉開防守空擋。
Shape(形狀)
我沒有可以選擇太寬或太窄,因為太寬會導致邊路和中路銜接失調,而太窄會讓中路太擁擠,打不開空擋。
於是我留了默認,讓隊員去決定。
我選擇了
Push higher up陣型靠前壓上,這個就不多說了,好處壞處自然顯而易見。
Roan from position 活躍的跑位也是多特蒙德一大特點,這個主要是讓有意識的球員自己去判斷什麼時候應該補位或者在進攻中突然出現在最適合的地方,給對方更大的防守壓力。靈活跑位是多特蒙德殺手鐧之一。
Allow wide players to swap 允許邊鋒換位,這個不用多說了。必選。
Defending(防守)一欄
我選擇了
Hassle Opponents: 就是逼搶,讓對手容易犯錯,反搶然後進攻。
Get stuck in 就是更具侵略性,配合逼搶和上壓,最大程度給對方防守組織壓力,製造前場就斷球的機會。
use tighter marking 貼身防守
Use offside trap 製造越位
Gerneral(綜合)一欄
我選擇了
Higher tempo: 稍快的節奏,多特快節奏的攻防轉換和製造機會的能力讓人難忘,他們要的不是控球率,而是結果。
總結
結合所有我勾選的特點,我的球員在場上的確踢出了類似多特蒙德一樣的,快速傳球,不斷穿插跑位,很少拖延時間,控球率不高,但是成功率較高,同時反擊犀利的足球理念。另外在球隊整體風格上我選擇了(fluid)流暢和Attacking(進攻)。
我選擇的是斯旺西,現在是第一賽季的3月份,排行榜第三。