在《博德之門2增強版》中,各個職業是可以相互轉職的,而轉職是人類特有的,人類不能兼職,但可以轉職,同樣,別的種族隻能兼職,不能轉職,這裏就給大家講解下《博德之門2增強版》轉職的經驗心得。
當一個角色對他現在的職業感到不滿意時他可以放棄現在的職業而從頭從一個新職業的第一級開始重新冒險,但這不是說他原來的能力都被放棄了,首先他轉職之後可以保留所有的能力值(包括生命值,攻擊命中率,豁免成功率等),但會暫時失去原來職業的特有能力。
當他的新職業的等級超過原來職業的等級時,他會重新獲得原來職業的特有能力。注意轉職之後原來職業的經驗和等級是不會變化的了,這一點和兼職是最大的不同。
轉職還受以下條件的限製:
1.原來職業的等級至少為2級,一級的職業無法轉職。轉職隻能轉一次,無法再轉過一次職之後再次轉職。
2.角色原有職業的首要屬性至少為15,新職業的首要屬性至少為17。比如說一個戰士要轉為魔法師,那麼他的力量最少要15,智力至少要17。
3.同係職業無法互轉。比如同屬武士係的戰士和浪人無法互轉,同屬牧師係的牧師和德魯伊無法互轉。
4.特殊專有職業遊俠,僧侶,野蠻人,巫師(sorcerer)不能轉職,也不能由其他職業轉來。
轉職要比兼職靈活得多,因為你可以自己決定在什麼時候轉職以獲得最佳的能力/經驗比。
比如說我們最常用的轉職方式是用戰士轉成魔法師,這樣魔法師可以擁有較高的生命值,平時也可以穿上盔甲,而在AD&D規則裏,任何職業到了10級之後就無法得到升級帶來的生命值增加,所以,當戰士升到9級時他已經擁有了極限生命值(不考慮高體格的獎勵),這時候轉職是個很好的時機。
在BG2裏麵我也推薦大家在9級時轉職,這樣轉職後的新職業在經驗值極限的限製下還可以升到僅比專職人物低一級的等級。當然你如果有把魔法師轉為戰士的奇特想法這一條就不成立了。
通常認為職業按照潛力的排序從低到高是戰士,盜賊(這兩個很難比較),牧師,魔法師,也就是說等級越高時後麵的職業升級得到的能力增加越多,那麼一般使用前麵的職業轉向後麵,這樣可以充分發掘各種職業的能力。
BGEE裏兼職比轉職優勢大,因為經驗問題,轉職永遠沒有兼職來的好,這跟原版不一樣,都是兼職最佳。