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《戰鬥任務3非洲軍團》遊戲指南

2013/11/22 22:45:47來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:320標簽:戰鬥任務3非洲軍團

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【飛翔導讀】《戰鬥任務3非洲軍團》是一款以二戰為背景的3D回合製策略遊戲,遊戲由於上手難度較大,讓很多玩家都錯過了這一佳作,以下是其與前作《戰鬥任務:從巴巴羅薩到柏林》通用的遊戲指南。

《戰鬥任務3非洲軍團》是一款以二戰為背景的3D回合製策略遊戲,遊戲由於上手難度較大,讓很多玩家都錯過了這一佳作,以下是其與前作《戰鬥任務:從巴巴羅薩到柏林》通用的遊戲指南。

基本常識

CMBB(Combat Mission: Barbarosa to Berlin-戰鬥任務:從巴巴羅薩到柏林)/CMAK(Combat Mission: Afrika Korps)為營團級二戰模擬遊戲,其中CMBB涵蓋二戰蘇聯戰場許多著名的戰例,而CMAK的戰場則集中在北非、西西裏、意大利和克裏特島,德國非洲軍團及其意大利仆從將與英美聯軍展開廝殺。

CMBB/CMAK隻有Battle和Operation兩種遊戲模式,其中Battle是單場戰鬥,長度一般根據地圖大小(Tiny、Small、Medium、Large、Huge)分為10-60個回合不等。Operation的戰鬥也集中在一個地圖(Large、Huge)內,由3-10個階段組成,每個階段的戰鬥大約15回合左右,結束後根據部隊推進或防禦的情況決定下一階段的出發地點。Operation從第二階段起每個階段都會有增援部隊到達。Battle和Operation結束後都會根據雙方所占的軍旗數(類似CC裏的勝利點,每麵旗幟根據大小都有不同的積分)和戰果來統計積分,積分多者獲勝。

CMBB&CMAK采用了獨特的半即時半回合製係統,即每一分鍾為一個回合,在每回合開始前玩家對下屬部隊下達各種作戰指令,一旦命令下達(按GO),戰鬥即進入即時製狀態,各部隊按玩家預先下達的指令行動,而玩家在這1分鍾內無法幹預部隊的行動,隻能等60秒後再下命令。

主要快捷鍵

Arrows(上下左右箭頭)Move Viewpoint (移動視點)

1-9    Set Viewpoint Height (設定視點高度)

< >    Rotate Viewpoint (視點旋轉)

/     Rotate Viewpoint 180 Degrees (視點旋轉180度)

[ ]    Zoom out/in (視點放出/放進)

Tab    Lock View On Unit (視點鎖定某作戰單位)

Enter   Show Unit Details (顯示作戰單位具體情況)

Space   Order Menu / Cancel Order (命令菜單/取消命令)

Backspace Erase Last Waypoint (取消上一個Waypoint)

+     Go to Next Friendly Unit (下個作戰單位)

-     Go to Previous Friendly Unit (上個作戰單位)

\     Switch Sides (Editor Only) (換邊(僅限於戰鬥編輯者))

Alt-Tab  Switch to Desktop (切換到桌麵)

` or 0  Radio Chat Toggle (TCP/IP) (TCP/IP聯網作戰時的交談)

ALT-B  Scenario Briefing (戰鬥簡報)

ALT-S  Save Game

ALT-C  Cease Fire Request (請求停火)

ALT-U  Surrender (投降)

ALT-A  Abort Scenario (退出戰鬥)

ALT-Q  Quit Combat Mission (退出戰鬥任務)

ALT-D  Request TCP/IP Pause (聯機時請求暫停)

ALT-F  Place / Remove Foxhole (放置/移去散兵坑)

ALT-1~5 Editor Crator Mode

ALT-C  Adjust Brightness(Gamma) (調節遊戲亮度)

視角

CMBB/CMAK提供了豐富的視角,可以讓玩家從不同的角度來觀察整個戰場。按1-9可以從9個不同的視點觀察戰場,其中1為最近,數字越大,視點的高度就越高;3-5是斜45度觀察戰場;從6開始鏡頭改為俯視(6是推得最近的俯視點),直到9為拉得最遠的俯視點。有些Large和Huge的地圖非常大,玩家一開始甚至隻有按9才能看到自己的部隊在地圖的什麼地方。屏幕右下方的界麵裏有兩個向上和向下的雙箭頭(第一和第二排的第四個)也可以一層一層拉高或降低視點。

我推薦大家用7作為布置和指揮戰鬥的主要視點之一,因為這個俯視角度和CC的視角很相象,5作為拉得最遠的斜45度視點,對戰場的把握也很清晰。其他視角可以作為輔助,比如用俯視角看不清有些地形(山坡或溝塹)的高低,這時1- 4的近視角就顯得很有用。再如你想體驗一下被150mm榴彈炮轟擊的感受,你可以在炮擊現場按1,保證你會被震暈,因為整個屏幕都被雨點般落下的炮彈震得晃動個不停。

有的時候用俯視下命令看不清的話可以按]放大視角,最大可放大到16倍,按[退出。比如要讓在半履帶車上的一隊德國步兵下車,在6或7的俯視角可能很難找到或點中車上的步兵,而放大後再點中這隊步兵就會容易許多。

鍵盤上的上下左右箭頭是前後左右平移視點,屏幕右下方的界麵裏的四個箭頭(上排第二個和下排的前三個)也起同樣作用。如果把鼠標一直指向屏幕最上方或最下方,鏡頭同樣會向前向後平推。另外,按住Ctrl的同時,用鼠標點擊地圖上任一點,可以迅速跳到那個地方。

鍵盤上的< > 號分別是向左向右旋轉鏡頭,屏幕右下方的界麵裏第一排的第一個和第三個箭頭也起一樣的作用。如果把鼠標一直指向屏幕最左方或最右方,鏡頭同樣會左右旋轉。按/可直接旋轉鏡頭180度。

在7-9的俯視角下平推和旋轉鏡頭,可以迅速掌握戰場概況。

遊戲界麵

在CMBB/CMAK中,屏幕下方為遊戲界麵,玩家可以從中獲得許多有用的信息。該界麵又可分為左右兩部分,右邊部分是各種平移或旋轉鏡頭的箭頭,以及GO鍵等。而左半部分又可分為兩種:

(1)如果點的是地圖上任一點(未點中某作戰單位),左半部分就是戰場情況簡介,基本功能鍵和戰場小地圖等;

(2)如果點中的是某一作戰單位,那界麵的左半部分就變成該單位的一些基本情況,如人數,狀態,經驗及武器配置等。

(1)最左上是兩麵交戰雙方國旗,及進攻防禦狀態(進攻是箭頭,防禦是盾,遭遇戰是雙方均為箭頭)。國旗下麵是Morale(士氣)和Victory(勝利)狀態,你的損失越小,戰果越多,所占軍旗越多,士氣就越高,勝利狀態的百分比就越高。中間一部分可以看到氣溫的高低、回合數、戰鬥發生的時間,以及戰鬥的名稱和遊戲Save等。旁邊一排按鈕從上到下分別是:快捷鍵、戰鬥簡介、投降和停火。最右邊是戰場的小地圖。

(2)我們先看看步兵的狀態,隨便點中一隊步兵,首先你可以從界麵了解這隊兵是一個普通的步兵班還是一個指揮組,如果是普通步兵,界麵最左邊的頭像下麵應該是個綠色(或紅色)的標記(CMBB是一個大方塊,CMAK是一個類似無線電波的圖形),而指揮組的頭像下則有紅心、閃電、五星和問號四種圖形中的至少一種。

頭像右邊就是該部隊更詳細的信息了,最上麵的一長條是部隊的具體信息,比如一支普通步兵班的信息是“Unt Worner 1 SQD,1 PLT,B CO Panzergrenadier”表明這個部隊是B連1排1班,是一隊裝甲擲彈兵,班長是Worner。與該部隊有一條紅線相連的部隊的信息是“Osf Holschneider HQ,1 PLT,B CO Platoon HQ”,表明這是B連1排的排級指揮組,排長是Holschneider。離這兩支部隊不遠的一個指揮組的信息是“Hsf Hofmeister HQ,B CO Company HQ”,這支部隊就是B連的連級指揮組,連長是Hofmeister。

在這一長條的下麵,首先看到的是一個鋼盔,這表明這支步兵部隊的人數,如果是10,那表明這個班有10個人;如果戰鬥中發生了傷亡,那鋼盔右麵就會有一個紅十字,如果這個紅十字旁的數字也變成了10,那這個班就算陣亡了。鋼盔下麵的信息是部隊的經驗等級,共分為6種,從低到高分別為:Conscript(民夫)、Green(菜鳥)、Regular(正規軍)、Veteran(老兵)、Crack(行家)、Elite(精英)。經驗等級下麵的信息是部隊的體力合格度(Fitness)、包括Fit(合格)、Weakened(較差)、Unfit(不適),一般Fit的部隊都是身強體壯的,Weakened和Unfit的部隊人員身體狀況不佳。

旁邊一列信息第一項是步兵的體力和疲勞度,包括Rested(已休整),Tiring(正在感覺累),Tired(累了)和Exhausted(筋疲力盡);第二項是步兵的隱藏情況,如果按H讓步兵部隊隱藏,該欄就顯示Hiding,步兵遭到打擊後就會趴下,此時該欄顯示Taking Cover(尋找隱蔽)。這一列最下麵是步兵的Ammo(彈藥數)。

再右邊一列是該步兵部隊所處的地形圖,地形圖下方是步兵的士氣/狀態,由好到差分為OK(良好)、Alerted(警惕)、Cautious(謹慎)、Shaken(動搖)、Pinned(被壓製)、Panic(恐慌)、Broken(崩潰)和Routed(逃跑,士氣崩潰的最高形式)。界麵左半部分最靠右的是步兵所持有的武器種類(一個區顯示手雷、炸藥包、鐵拳,另一個區顯示步槍、衝鋒槍、班組武器……),這個班還剩多少人就拿多少槍。

坦克和反坦克炮部隊的界麵基本與步兵相同,隻是沒有Fitness一說,而且Ammo種類很多,包括HE(High Explosion,高爆彈)、AP(Armor Piercing,穿甲彈)、HC(hollow Charge)、C(Canister,榴霰彈)、T(Tungsten Core,鎢芯彈)。在界麵中每輛坦克(也包括突擊炮、坦克殲擊車、裝甲車等)都有個外形圖,外形圖四周一圈顏色表明其裝甲厚度,顏色越紅裝甲越脆弱,顏色越靠蘭裝甲越厚,比如裝甲車的四周裝甲都是紅的,IV號坦克的四周裝甲是黃的,虎I的正麵裝甲是深綠色的,而虎王的正麵裝甲是深藍色的。外形圖下還有坦克裝備的火炮口徑,右麵是坦克配備的火炮和機關槍的圖示。另外按Z把坦克艙蓋蓋上後,在界麵顯示地形的區域上方會出現“Buttoned”(已蓋上艙蓋)字樣。

如果你覺得這些部隊的信息還不夠完全的話,可以按Enter,就會跳出一個框,其中涵蓋了該部隊的所有細節,從步兵配備的武器、射程到坦克的裝甲厚度和火炮穿甲能力,以及該部隊的戰果等。

指揮係統

與CC等戰爭遊戲一樣,CMBB/CMAK非常強調指揮官對下屬部隊士氣和疲勞度的影響。從遊戲界麵我們已看到了普通步兵班的上級指揮官包括Platoon HQ(排指)和Company HQ(連指),有的關卡裏甚至還有Battalion HQ(營指)。一般排指直接控製其下屬的部隊,而連指和營指控製連/營直屬的機關槍、迫擊炮和AT炮等。連指不直接控製排指,營指也不控製連指和排指,然而一旦排指陣亡或離下屬部隊太遠,附近的連/營指可上前接管對一線部隊的控製。

點中一個HQ,你會看到有好幾根紅線發散出去,說明該指揮組下轄部隊均在其指揮範圍之內。此時下屬部隊界麵裏,左邊頭像的下麵是一個綠色的圖標(CMBB是大色塊,CMAK是無線電波),表明部隊沒失去指揮,步兵快速移動不容易疲勞,遭受敵人打擊也不容易崩潰。如果一支下級部隊離其指揮組太遠,兩者相連的線就由紅色變成黑色,界麵中下級部隊那個圖標也由綠色變成了紅色,說明該部隊處於HQ掌控之外,快速移動時很容易疲勞,一旦遭到敵人打擊也更容易崩潰逃跑。所以配置部隊和行動時盡量不要讓部隊脫離HQ的指揮。由於指揮組還可以收編逃跑的部隊,恢複其士氣,所以注意別輕易讓各HQ冒險。

坦克部隊同樣也有指揮體係,指揮坦克的名稱中帶有HQ字樣(默認為該坦克排的1號車),而下屬坦克的名稱可以為2 VEH、3 PLT,表明其為第三坦克排2號車。和步兵一樣,盡量不要派指揮坦克去冒險。但有些坦克部隊是獨立的,沒有指揮體係,其1號車的名稱可以是1 VEH,IND(IND是Individual單獨的縮寫),這種部隊單獨行動,2號車不受1號車的影響。

在界麵中每個HQ的頭像下都有紅心、閃電、五星和問號的至少一種,這代表該HQ擁有的能力,其中紅心代表Morale(士氣),閃電代表Combat(戰鬥力),五星代表Command(指揮),問號代表Stealth(隱蔽)。這四個符號的外麵如果帶個方框,說明該能力+2。隻要按Enter,你就可以很清楚地看到這些指揮官的能力。

布置階段(Setup Phase)

和CC一樣,CMBB/CMAK在戰前也有個布置階段,但不同的是要通過一些命令才能讓部隊到達出發地點。仍和CC一樣,CMBB/CMAK通過選中部隊後點擊右鍵帶出指揮菜單。在布置階段這些命令包括:

Move       移動部隊到某個位置,並決定其朝向(快捷鍵M)

Place      移動部隊到某個位置(快捷鍵P)

Rotate      決定部隊朝向(快捷鍵O)

Hide/Stop Hiding 隱藏/停止隱藏(快捷鍵H)

Dig in      挖戰壕(AT炮及步兵炮)

Cover Arc    設置開火範圍(快捷鍵C)

Cover Armor   設置正麵裝甲麵對方向(坦克、AT及步兵炮)

Buttoned Up   讓車外的車長進入車內,蓋上艙蓋(裝甲部隊)(快捷鍵Z)

Line of Sight  部隊視線(快捷鍵L)

在布置階段,CMBB/CMAK將配置地區限定在幾塊區域內,區域的邊界由彩色線劃出,部隊隻能被配置在該區域內。有時侯一個地圖上有好幾個不同顏色的配置區,比如一個綠色和一個黃色(還有桔黃、黑、紅、藍、白等很多種顏色),那底色為綠色的部隊隻能被配置在綠色區內,而底色為黃色的部隊也隻能被分在黃色區域內。在Operation後幾個階段開始配置的時候,你的配置區內可能有幾個洞,這表明雖然你通過奪取軍旗占領了以軍旗為中心很大一塊區域,但敵人在你的區域內仍殘留了一些來不及後撤的漏網之魚,你可以在其周圍配置一定部隊圍而殲之。

基本上,按P可以將部隊一一布置到適當位置,然後按O決定其朝向。碉堡(Bunker)、鐵絲網(Barbed Wire)、壕溝(Trench)以及後麵炮擊篇提到的TRP也可以在布置階段任你放置。有人抱怨CMBB/CMAK部隊數目太多,這裏我建議按部隊建製配置,先將一個排指分配到一個目標地點,然後將其下屬部隊配置到排指的附近。配置時如果空間許可,每個排之間應盡量隔開一點距離,免得戰鬥爆發後混起來。

和CC一樣,視察反坦克炮和步兵的射界十分重要,按L可以拉出根Line of Sight,據此了解部隊的射界並依此來調整理想位置。仍和CC裏的射擊線一樣,在你看得很清楚的地域內這根Line of Sight是亮藍,如果你看得見,但視線部分被擋,這根線就呈暗藍色,射擊效果會大打折扣。如果這根線變成一半紅一半黑,說明你完全看不到該點。因此盡量把反坦克炮和機關槍配置在射界良好,又相對安全的地形上,如密林邊緣或房屋廢墟裏。

在布置階段,有的步兵就在卡車或半履帶車上,如果你要長途奔襲,那就他們留在車上;如果要展開防禦,就把他們放到安全的地形上。你也可以將地麵上的步兵直接配置(Embark)到運輸車輛或坦克上,免去其奔波勞累之苦。反坦克炮/步兵炮/高射炮也可以直接Embark到運輸車輛(卡車或半履帶運輸車)上。

戰鬥指令階段(Order Phase)

當配置妥當後,你就可以按下遊戲界麵右邊的那個GO,這時配置階段那些彩色的區域和部隊的底色全部消失,遊戲進入指令階段。

進入作戰指令階段,遊戲仍未正式開始。你需要給你的部隊下達作戰指令(點中部隊,點擊右鍵,帶出指揮菜單),這些作戰指令根據對象的不同還有所區別,基本可分為步兵部隊命令和裝甲部隊命令:

(1)步兵部隊命令:

Halt     下各種移動命令後取消

Run       跑動(快捷鍵F)

Move     走動(快捷鍵M)

Contact     搜索前進,交火後停下射擊(快捷鍵E)

Advance     前進(快捷鍵A)

Assualt     突擊(快捷鍵U)

Sneak      潛行(也就是爬,快捷鍵S )

Human Wave  好象蘇軍獨有,人海戰術,不計傷亡的自殺性行進。

Withdraw   撤退(快捷鍵W)

Rotate      轉向(快捷鍵O)

Hide/Stop Hiding 隱蔽/停止隱蔽(快捷鍵H)

Pause      暫停(快捷鍵P)

Target     射擊(快捷鍵T)

Target Next 射擊下一個目標(快捷鍵N)

Cancel Target下射擊命令後取消之(快捷鍵X)

Cover Arc  設定射擊範圍(快捷鍵C)

Cancel Cover Arc取消射擊範圍(快捷鍵J)

Split Squad 把一個步兵班拆成兩個

Line of Sight部隊視界(快捷鍵L)

(2)裝甲部隊命令:

Halt      下各種移動命令後取消

Fast Move  快速移動,即使看見敵人仍向目的地快速開去(快捷鍵F)

Contact   前進接敵,看到敵人停下來射擊(快捷鍵E)

Hunt      獵敵,用Hunt命令坦克比用Contact命令的坦克更謹慎,搶先射擊的機率更大,遇到敵人攻擊後坦克會自行倒車,回到安全區域。(快捷鍵U)

Move      一般移動,用此命令的坦克遇到敵人不會停下(快捷鍵M)

Reverse   倒車(快捷鍵R)

Hull down    尋找可以Hull down的位置(Hull Down就是敵人看不見炮塔以下部位的狀態,如躲在麥浪裏或山頭後麵露出個炮塔的狀態,可大大減少被擊中的概率)(快捷鍵D)

Shoot & Scoot  移動到一個地點,向敵人射擊(Shoot),然後再猛衝(Scoot)到另一位置。隻有坦克有此命令,裝甲車沒有。適合坦克射擊後快速躲到房子等障礙物後麵(快捷鍵Q)

Rotate     轉向(快捷鍵O)

Hide/Stop Hiding隱蔽/停止隱蔽(快捷鍵H)

Pause    暫停(坦克或車輛在狹窄的公路上列隊行駛,你可以讓後麵的車暫停10秒發動,以免堵車) (快捷鍵P)

Target     射擊(快捷鍵T)

Target Next    射擊下一個目標(快捷鍵N)

Cancel Target   下射擊命令後取消該命令(快捷鍵X)

Cover Arc     設定射擊範圍,以免錯過重要目標(快捷鍵C)

Cancel Cover Arc取消之(快捷鍵J)

Cover Armor    設定射擊範圍,攻擊這個範圍裏麵的裝甲目標。(快捷鍵V)

Cancel Cover Armor取消之(快捷鍵J)

Button up     關上坦克艙蓋,車長進車(快捷鍵Z)

Open up      打開坦克艙蓋,車長在車外指揮(快捷鍵Z)

Line of Sight   部隊視界(快捷鍵P)

在CMBB/CMAK中你可以設置Waypoint,而且是各種複雜命令的組合,比如你可以讓一輛坦克Fast Move到一點,然後向前Hunt一段距離,然後倒車回來。如果是同一個命令,象是讓步兵連續跑好幾個Waypoint,你可以先選擇Run命令,然後右擊各點設置Waypoint,最後左擊確認。如果想刪除已設置的Waypoint,可以用Halt一下取消所有的Waypoint,也可以按Backspace除去上一個Waypoint。一般Waypoint設置越多,作戰單位的經驗越少,其發動前要準備的時間越長。比如你為一輛經驗為Green的卡車設置了5個Waypoint,按GO後他可能要等個20秒才開始發動,而一輛隻設了3個Waypoint,經驗為Veteran的卡車,可能隻要準備個10秒就發動了。因此如果你有一個車隊要沿公路前進,最好把經驗高的車輛放前麵,而後續車輛可以暫停個十秒發動,以免發生堵車。在戰鬥命令發布階段,如果你要讓步兵/火炮上下運輸車輛,直接讓他們移動到附近靜止的車輛上就可以了;如讓步兵爬上附近的坦克,隻要讓他們Run/Embark到坦克上就行;再如讓搭載在卡車上的火炮下車,隻要讓卡車開到目的地,然後讓火炮Move/Disembark到隱蔽處就可以了。

戰鬥開始(Action Phase)

一切布置妥當後,再按一次GO,戰鬥就真的開始了(汗…)。這時遊戲進入即時製實戰階段(Action Phase),部隊在1分鍾內的一切行動都按你之前的布置來運行。在一分鍾的時間裏,你無法幹預部隊的行動,所以如果戰場發生變化,你所能做的就是祈禱你的部隊能撐過這60秒,然後讓你這個指揮官能有所作為。在即時階段,遊戲界麵上那個GO現在變成了4個按鈕:Start(倒回開始)、Play(Pause)(播放/暫停)、Back(後退,按一下倒退10秒)、Fwd(快進,按一下快進10秒)。在這四個按鈕下麵有個秒表在走,走到60秒後遊戲畫麵停止,秒表變成一個Done的小按鈕。隻要你不按下那個Done,你就可以隨時快進、倒退、暫停,從任何角度觀察戰場上任一時間、任一地點發生的變化,比如你的坦克是怎麼被敵人反坦克炮擊毀的(你甚至可以從那輛坦克的角度看到那發致命的炮彈向你飛來),或得意洋洋地欣賞你呼叫的150mm榴彈炮是如何擊穿敵人的一輛坦克的頂裝甲,導致其爆炸的……看夠後,按下Done,四個播放按鈕消失,GO鍵重新出現,遊戲再次進入戰鬥布置階段。

一般部隊發現敵人後會自動交火,一根連接你的部隊和敵人的粉紅線說明你的部隊在攻擊敵人,一根淡黃線說明敵人在攻擊你。發現敵方目標後,你也可以自主選擇目標(Target),發現選擇錯了Cancel Target就可以了。為不使坦克去攻擊步兵等次要目標,你還可以用Cover Arc命令將射擊範圍限定在敵方坦克出現的區域。另外,和CC一樣,在看不清目標的情況下你也可以強製攻擊,比如把坦克的火力線拉到遠處的房子上選擇射擊,可以連續發射炮彈將其炸毀。

CMBB/CMAK的坦克戰是這款遊戲的最精華部分,比CC的坦克戰做的還要強。遊戲提供了詳細的裝甲打擊細節提示係統,提示坦克被擊中的部位和被擊中的效果。CMBB/CMAK的坦克被炮彈擊中會有許多不同的反應,有的僅僅是被擊中(Hit),無大的傷害(No Serious Damage),有的是被擊穿(Penetration)或部分擊穿(Partial Penetration),有的坦克沒事,炮彈撞在裝甲上反倒破裂了(Shell Broke up),而象虎王這樣的變態坦克,炮彈打上去更多的效果是炮彈被彈飛(Ricochet)。在遊戲裏坦克被廢掉的信息隻有一種:Knocked Out,被KO的坦克並不一定會發生爆炸,很多時候炮彈的Penetration就足以KO坦克。以下是一些關於被擊中坦克部位的信息:

坦克部位:

Front(前) Side(側) Rear(後)

Upper(偏上) Lower(偏下)

Hull(車身) Turret(炮塔) Track(履帶) Wheel(輪胎)

炮擊係統

作為優異的戰爭遊戲,CMBB/CMAK擁有一個近乎完美的炮擊係統。和CC一樣,CMBB/CMAK的炮擊由地圖內炮兵(迫擊炮)和地圖外炮兵組成,但CC4、5中的地圖外炮兵隻不過是可憐的30多發迫擊炮彈,最多隻能起到壓製作用,而CMBB/CMAK中的地圖外炮兵種類則涵蓋了榴彈炮、迫擊炮和火箭彈等。炮兵觀察員(Artillery Spotter)的引入則更使地圖外炮擊成為決定戰鬥勝負的決定性力量之一。這裏我就詳細介紹一下地圖內和地圖外炮兵的使用。

(1)地圖內炮兵。和CC裏看不見敵人也可以指哪打哪的迫擊炮不同,CMBB/CMAK裏的迫擊炮一定要看見敵人才可以發射,也就是迫擊炮部隊和敵人之間的Line of Sight一定是要藍色,才能發射炮彈,這大大限製了迫擊炮的作用。但也有例外,如果迫擊炮部隊在HQ的指揮範圍內,而HQ能看得到敵人,那HQ可以告訴迫擊炮部隊發射參數,那麼迫炮即使不能直接看到敵人也可以發射。

(2)地圖外炮兵。使用炮兵觀測員(Artillery Spotter)和使用其他單位沒什麼區別,對炮擊地點Target(快捷鍵T)就可以了。炮兵觀測員的界麵下方有炮彈數(Ammo),炮彈打光就沒有了。另一個Target Wide(快捷鍵I)命令與Target類似,但彈著點的散布要比Target散得多,一般不支持使用。炮兵觀測員還可以要求炮群發射煙霧彈幕(Smoke,快捷鍵K)。選定目標後命令菜單會出現一個Add Time(快捷鍵Q)的指令,可以推遲炮擊時間。

從炮兵觀測員下命令炮擊到炮彈落地需要一段時間,從幾秒到十幾分鍾(回合)不等。一般地圖外炮擊的預計到達時間(Estimated Time of Arrival,ETA)取決於三個因素:(1)炮擊是否為Firing Plan(後麵解釋);(2)炮兵觀測員是否看得見目標。觀測員不一定要直接看見目標才能引導地圖外炮兵的射擊,但這樣的話炮彈到達的時間可能比看見目標引導射擊的時間要長。如德軍150mm重榴彈炮,炮兵觀測員能看到炮擊地點(一根藍線)的話ETA隻要約2分鍾(回合),看不見(一根黃線)的話要約4分鍾;(3)炮兵的指揮級別。象德軍的重炮屬於師級配置,而蘇軍的重炮屬於軍級配置,因此德軍重炮從觀測員申請發射到炮彈落地的時間明顯要比蘇軍的短得多,德軍150mm的非目擊炮擊隻要4分鍾左右,而蘇軍的122mm榴彈炮非目視炮擊的ETA可能長達12分鍾(黃花菜都涼了,隻能對某個地區犁一遍地)。

在普通炮擊狀態下(非Firing Plan),炮兵觀測員可以在一個回合結束後用Cancel Target停止炮擊以節省彈藥,或調整目標(重新Target,拉出一根淡綠色的Adjust線)。以德軍150mm炮為例,一般有35發可以打,炮兵觀測員下命令後,炮群會先打一發觀測彈(你會聽到炮彈呼嘯而來),按6或7的俯視角可以把彈著點看得很清楚。如果偏離目標很遠,炮群會自動再打一發觀測彈,如果第二發離目標不遠,就開始正式炮擊。每三十秒左右,一個炮群打四發炮彈,直到打光炮彈或觀測員要求停止炮擊為止。觀測員還可以按Pause(P)延長炮擊間隔(10-50秒不等)。

有一個辦法可以大大縮短炮擊的ETA,那就是Firing Plan。在第一回合,如果你的炮兵觀測員沒有移動過位置,那麼對目標地點的炮擊就是Firing Plan(一定要第一回合就炮擊才算Firing Plan,因為標尺都已經設定好了,可以馬上炮擊)。選中炮兵觀測員,在界麵下方Ammo旁邊會出現Firing Plan字樣。炮兵觀測員同樣可以在根本看不見敵人就對目標地點進行Firing Plan(拉出的目標線可以是一半黑一半紅,確定目標後變為一根黃線)。Firing Plan是不可更改的,拉出去那根線的時候會有Cannot be Adjusted later(以後無法再調整)的字樣。一旦決定Firing Plan,就要一次全部打光炮彈,即使炮兵觀測員被人打死了也沒關係。當然炮兵觀測員仍可以要求暫停或推遲炮擊。Firing Plan的ETA非常短,一般第一回合開始的幾秒鍾內彈雨就會落到敵人頭上了。

大家可能注意到戰場上還有一種類似靶心的標誌,在布置階段你可以將這種TRP(Target Reference Point,目標參考點)放到敵軍可能經過的區域,敵軍一旦進入目標就下令開炮,炮擊ETA也隻需要幾秒。

炮擊係統的常識基本就這些,最後我要提醒大家的一點就是注意步炮協同。如果你計劃奪取一片有軍旗的樹林,可以先讓炮兵觀測員引導炮擊這片樹林,炮擊結束後步兵馬上發起掃蕩,因為這時敵人如果在樹林裏有步兵的話,不是死傷慘重也都被炮擊得Pinned或Broken了,所以這時候步兵發起掃蕩的時機是再好不過。

空襲和防空

和CC一樣,CMBB/CMAK還有一個空襲係統,並提供了許多飛機,從德國的Ju87 D Stuka到蘇聯的IL-2。空襲是自動的,如果Briefing裏有,那飛機就肯定會出現,不需要Spotter引導攻擊。CMBB/CMAK裏的飛機不象CC裏那樣劃空而過,扔下一串炸彈就草草了事,這裏的飛機是真的會在空中盤旋,尋找目標,並俯衝轟炸的。如果你把視點高度調到9,就會看見在戰場上空盤旋的飛機了。如果飛機出現,坦克最好乖乖的躲進比較疏的樹林裏躲躲風頭,開到開闊地很容易被炸掉的。

和CC不同的是,CMBB/CMAK居然還提供了防空武器,而防空武器還真能把敵人的飛機給打下來!!!上次跟人連CMBB,我的一門4X20 Quad 20mm Flak和一門37mm Flak竟然打下兩架IL-2來!!!

選項開關鍵(供參考)

SHIFT-CUnit (Visual) Scale (顯示單位的大小)

SHIFT-I Smoke Graphics (煙霧畫麵)

SHIFT-OOccupied Buildings Transparent (占領的建築物的透明度)

SHIFT-TTree Coverage (樹林)

SHIFT-NTerrain Elements (地形要素)

SHIFT-HHorizon Range (地平線距離)

SHIFT-PShow All Moves/Targets (顯示所有的移動/目標)

SHIFT-VShow Vehicles (顯示車輛)

SHIFT-FObjective Flags (目標軍旗)

SHIFT-AViewpoint Up (視點上移)

SHIFT-ZViewpoint Down (視點下移)

SHIFT-SSound (聲音)

SHIFT-RHide Building Roofs (隱藏建築物屋頂)

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  • 戰鬥任務
戰鬥任務
(2) 戰鬥任務

戰鬥任務是一款經典的回合製遊戲,該遊戲以二戰題材為背景。為您講述了二戰時起的一段段傳奇故事。

遊戲的戰鬥範圍從1940年的北非戰役開始波及至整個地中海岸。你將按照真事的曆史軌跡體驗盟軍或者德軍的戰鬥曆程。

遊戲一進入給人一種戰棋策略遊戲的感覺,但是實際上這是一款戰鬥畫麵非常精美的即時戰略遊戲。

並且戰鬥任務阿富汗並非是戰鬥任務的資料片,而是一部全新的獨立作品。

... 更多>>
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