從<未知敵人>版本就是忠實粉絲,2種難度通關3遍,到最後舍不得攻最後關,這是個很好的戰術戰旗遊戲,但內容太少了,總有種意猶未盡的感覺,終於等到這次<內部敵人>資料片出來
遊戲大餐來了,立刻2種難度都通了一遍,有了小小一點心得;
相信部分玩家都有一點偏執,總想把自家的士兵培養的很棒,所有的國家都防守好,盡快出到優勢科技武器,我也這樣想,於是以下就一定到用到s/L的讀檔,但個人是不修改主意,請不願讀檔的朋友繞行.
開局把第2波裏麵的非平等創造和隱藏的潛力打開,基地國家選擇上推薦美國,因為開局錢多一點,初期比在南美設基地多了100多,
由於是最高難度沒有教學直接第一關,進入關卡後檢查4個兵士有無射擊80命中的,沒有就讀檔,4個士兵有一個80不難,挑到後在戰鬥中注意保護他不要受傷,第一場戰鬥不難,多用手雷,不要怕損失點材料,過關後這個80的神槍手最好能成為狙擊,
這時要用到S/L大法了.然後可以給他改個你喜歡的名字,做個記號.一號主力狙擊.
進入內政,第一個月所有錢都要精打細算,隻招2個新兵,在2個新兵裏挑出主力2號狙擊手,技能推薦都升移動狙擊,以後戰鬥注意著重陪養2狙擊,第一個月其它兵不要著重陪養.
沒這個精力也沒資金, 理事會任務和第一次外星人綁架都要挑到獎勵工程師,在距下次議會還有21日之前買4衛星, 之後在16日之前做衛星發射台,不夠錢就黑市賣東西,之後還有錢可以做電站.外星人牢房,
衛星準備好了要到最後2天再放,綁架任務挑的合理的話應該是4個國家紅了,正好衛星放在對應國家
第四難度第一個月最多的就是小矮子--4格血,一個手雷炸不死,但他們會自己用心靈控製另一個給BUFF,這時注意觀察,電波的位置暴露了2個矮子的位置(就算你看不見),有可能的話幹掉心靈控製發起者.被控的那一個會一起掛掉,一箭雙雕;
最大難點還是瘦子,血多槍法準,被打暴擊一槍還死不了,你被打中一發基本就是躺,所以為避免太高強度的讀檔,不要進全是瘦子的圖,像墓地拆炸彈那關, 實在避不開我們也不怕他,手雷火箭彈伺候~~隻要先把生化能源點拿掉炸了也沒事~
戰術上以雙狙擊為核心,前麵兵探路遇敵手雷先炸傷,盡量多搶下生化能量點,為以後打好基礎,隻要不傷及主力狙擊,死傷也難免要有心理準備,重裝兵的火箭彈能炸到2個以上就大膽用,支援兵的長腿和煙霧彈也非常好用,在無法避免處於敵人火力下時放煙霧會有很好效果,
第一個月4衛星上天沒有國家退出,那恭喜你度過了第一個難關,下麵是第二個月的多項選擇,這裏內政發展有多項選擇,你可以集中資金放2組衛星或放一組衛星
但到月底一定要攻打外星人分支總部,權衡利弊後,我個人推薦放一組衛星的選擇,這樣可以有資金兼顧科技發展,盡快研製出中高級裝備使戰鬥不那麼艱難,
盡快建外星人牢房.出暈槍,抓一個矮人(拷問後是光束武器加快),一個光子人(攻打基地必須),後可以準備在月底前攻打基地,科技也不會太落後,應該出到光束武器了,打完基地後就基本度過了全國家防守最艱難的時期
到了中期以後,由於士兵陪養起來了,(起碼主力雙狙在)會好打很多,內政就是更多元化多選擇性的發展了,,先衝電漿武器,還是先出戰鬥裝甲,或者出MEC裝甲+無人坦克,
我個人應為愛上了MEC機甲酷酷的造型,走起來大步的機器聲,語音上帶點金屬腔.還真有點終結者範呢,於是著重陪養了機甲戰士,使用後來發現新版出來的機甲戰士真的有點強一點也不雞肋;
每款遊戲的製作者總想把各職業各角色盡量做得平衡.又要有不同特色,各有專長,但這隻是理想化的,往往最後總是還是有個職業是相對最強,幽浮也不例外,從未知敵人開始,狙擊手就穩穩坐著第一交椅,而且是越到後期越強力,突擊兵由於到了中後期強勢的火力輸出慢慢取代了重裝兵的地位,成為第二,
到了內部敵人版本(不討論亂數的隨機技能),表麵上減弱了超視距射擊,其實新的基因工程增加了隱身跑狙的強勢地位,新出來的機甲戰士MEC可以技能走防禦路線做盾.可以走輸出路線做dps,倒數第二技能原地雙發無冷卻時間,更具有相對強的生存能力,讓第二位的突擊兵地位受到衝擊;
關鍵還特帥,在使用機器人拳擊最後打死紅皮拳手,敵方MEC,機器人毀滅者時還有終結動畫看哦~
遊戲嘛,可以按自己的喜好來玩.怎麼組合自己的終極6人小隊,你可以玩6狙擊 或後期全換成突擊+支援, 一樣能通關,像我比較喜歡機甲戰士,這局第四難度陪養了3個機甲陪2狙擊
1支援(1突擊機動),感覺還真是不弱,下麵回複多的話我會寫點我的戰術小隊成型要點, 歡迎大家來討論.