1、遊戲之外的東西
a、這隻是個遊戲,隻能模擬而不可能完全現實,所以出現英超版凱澤斯勞滕
b、最真實的部分是球員能力值,不過在陣型和弱隊員的超強發揮下,這個優勢不明顯
c、最關鍵的是球員的狀態,一定要將主力和替補的狀態調整好,如果一個主力連續3場不在狀態(低於6.5),必須停止他的首發,直到他替補狀態至好轉為止。陣型不穩定的主要原因就是球員狀態起伏不定,主力和替補實力最好相當,發揮不好的主力果斷停止首發。
d、大家狀態都好當然是強隊強,後用曼聯開檔,場均淨勝3球左右。
e、關鍵時刻放棄杯賽有助於聯賽表現,密集賽程保持連勝太難。
2、FM係列遊戲重點
以下內容是fm係列共通的,同樣大部分適用於FM14
a、賽季初期重點就是讓一線隊中人員齊整並去除冗餘,每個位置1個多一點替補最好,其實那一點就是能打多個位置的多麵手。這樣主力和替補能得到比賽鍛煉這樣才具備首發的資格。
b、人員不是越多越好,越多越亂,越多越難以管理,隻有1個前鋒的陣如果有4個以上前鋒,你很可能選出最差的首發人選,所以賽季初期一定要精簡人員,沒有的位置一律賣掉,賣不掉的一律下放二線隊
c、當陣型固定的情況下,決定比賽天平的就是首發,首發的選擇是重中之重,除了體能外,最重要的就是球員的狀態,這裏需要注意的是狀態持續過好或者持續過差(一般連續3場)都要慎重首發,例如一個前鋒連續3場比賽都進球,第四場多半啞火,這個時候應該優先派其他隊員首發。
d、球員有問題時及時談話解決,不要留有後患,如果談崩的,決不讓首發(可替補)
e、一個已經確定要在下一個轉會期轉走的隊員在餘下的時間往往有超常發揮。
f、客場比賽時體力好(不是士氣)非常重要,否則很容易崩盤。
g、一個點上的弱點往往決定了全隊,特別是後防線,當後防線上(包括門將、邊衛)隊員狀態不好時,需要盡快換掉。如果後防線有隊員被罰下場,換人名額又用完,果斷將mc拉下來做cd,否則大門洞開。
h、球員是核心,如果一個球員狀態調整不好,不要讓他首發,哪怕再強的人,記得fm13中手賤挖內馬爾到皇馬,替補有時候還能進一個,首發十場進不了幾個球。這個隱性屬性是動態的,也有天賦成分,所以13中內馬爾數值再好,我也覺得他不如經常能進球的來碗豆腐司機,甚至阿奎羅和梅西(打前鋒)都比不上(當然指遊戲中)。