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最終幻想13技能合成心得

2013/12/8 11:12:17 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:94 標簽: 最終幻想13

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【飛翔導讀】作為素材的技能附加屬性必須完全相同。

目前經過無數次的sl合成,我發現出現稀有技能的必要條件有3個:

1.作為素材的2個技能必須是lv.4及以上的。

2.作為素材的技能必須都帶有附加屬性(就是那種金色的技能)。

3.作為素材的技能附加屬性必須完全相同。

符合以上條件,合成的時候底下附加屬性會是藍色的。

這時合成大概有百分之二十左右的幾率出現稀有技能(會出現大成功字樣)。

實用的幾個技能:

物理係:

巨力衝擊:使用40以上atb技能後附加5秒的勇氣和幹勁,從lv.3升到5的強斬41atb,超頻時可以全程勇氣,這個可以用強斬合出來。

殺敵gp恢復:殺死一隻怪回復0.1gp,可以疊加,帶2個這個hard難度再也不缺Gp。

魔法係:

大魔導師之理:跟巨力衝擊一樣,附加的是信心和幹勁,我隻在大火焰上出來過。

殺敵gp恢復:同上,毀滅上很容易出。

防禦係:

待機atb恢復:待機的時候該時裝atb恢復超快。

妨害係:

追擊弱化:對有debuff的敵人增加傷害。

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巨力衝擊隻會物理技能出,大魔導師之理隻會在魔法技能出。

而元素追擊者,gp恢復這些物理魔法技能都會有出現,待機atb恢復防禦係特有, 追擊弱化妨害係特有。

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另外,非稀有技能裏麵也有幾個實用的,魔法係裏麵有個範圍攻擊傷害增加百分之20(磁擊升到頂級後合出來過一次)

妨害係裏麵有持續時間增加和各種紅血附加信心勇氣急速等等。

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

...更多>>

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