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羅馬2全麵戰爭派係內戰心得

2013/12/12 9:02:57 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1369 標簽: 羅馬2:全麵戰爭

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【飛翔導讀】內戰時刷出來的叛軍數量即為當前國家規模下,最大可用的部隊編目數,但海陸軍的具體數量則未必完全依此刷新

羅馬2出來這麼長時間了,補丁都出了7版,論壇關於內戰和派係信息的帖子卻寥寥無幾。

我結合自己三個月來五次通關,全種族(非派係全開補丁下)實戰的遊戲經驗,由派係、內戰觸發條件和內戰戰鬥心得三個方麵,分享些經驗供大家討論。

1、派係

眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量即為當前國家規模下,最大可用的部隊編目數,但海陸軍的具體數量則未必完全依此刷新(如你的國家規模是第六層,陸軍最大可編目數為14,海軍最大編目數為7,則叛軍肯定刷出21隊,但未必是陸軍14海軍7的配置)。

派係界麵中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嚐試升職,如認為有需要,可嚐試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。

提高玩家派係(也就是第一派係)的支持率(主要靠政治家、戰鬥勝利兩種手段來實現):

A、政治家靠玩家雇傭新的本派係將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派係的支持率;

B、本派係將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;

結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派係的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派係將領加入玩家派係。

(在本派係支持率超過70%的情況下,刷出本派係候選將領的概率會大大降低,因此衝80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。

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2、內戰觸發條件

首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。

國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很鬱悶。

內戰觸發的條件(綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點):

A、本派係支持率低於50%(羅馬,迦太基除外);

B、國家規模綠條上升至第五層或第六層(很少有能拖到第七層的,事實上,我玩了全派係,從沒有一個到過第七層的);

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3、內戰戰鬥心得

相信不少玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,複製了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生遊戲假死,回合無法過去的杯具狀況。

那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?

(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。

在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:

1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑範圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。

A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或準滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派係間兵種不同,配置原則如此,悲催的遊牧除外,那玩意打什麼都不合適)。而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有“夜戰”技能的將軍帶領;

B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的“第二隊援軍”存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強製你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;

C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;

D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;

準備工作做完了,內戰爆發了,而後你的回合要做的是:

E、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;

F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;

G、調集你準備回防的部隊,強行軍開始回防;

叛軍回合:

H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍麵對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。

此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰鬥無時間限製??bless u)

I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講隻是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是“打贏”);

J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控製戰鬥,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰鬥,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收複作好準備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);

K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。

事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻占你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;

我軍回合;

L、繼續重複F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層麵該做的已經都做了。

以上,周而複始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑範圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收複,內戰告捷,叛軍覆滅。

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4、內戰戰鬥結果

很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝製或共和外,其餘派係除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。

派係界麵內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。

非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在雇傭新將領時候可以不用再看派係了。

5、總結

羅馬2是一款戰爭遊戲,我們看到開發商試圖在遊戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。

我個人認為,內戰是本遊戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給遊戲進程帶來很多樂趣。

這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。

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