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信長之野望14:創造 初玩上手內政部分圖文攻略

2013/12/13 14:13:18 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:377 標簽: 信長之野望14:創造

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【飛翔導讀】剛接觸這個係列的玩家,比如說筆者,可以先去玩玩第一個劇本,是教學關,在裏麵先熟悉下操作和一些指令的具體用處,然後在遊玩其他的劇本



【初體驗心得:內政部分】
由於前作筆者沒有玩過,所以隻能簡單說說的= =大神玩家勿噴啊,第一次接觸這個係列
在界麵上看,內政的指令還是很多的,而且內政內容相當的全麵,沒有什麼特別不足的地方,不愧是已經出到第十四代的作品,在策略遊戲這方麵是相當的老道了。
下麵稍微的介紹下內政這方麵指令,有什麼不足的希望高手玩家補足,謝謝了。而且由於筆者的電腦玩起來很卡- -操蛋的,所以有些指令隻是稍微的嚐試了一下,大神玩家勿噴啊!

一、內政
最基本的一項指令,錢糧收入都是靠這個指令增加的。
開發:可以使玩家的金錢收入、兵糧收入或是兵力增加,是必不可少的一個指令。而是用高政治能力的武將來開發,可以起到事半功倍的效果
政策:政策需要玩家控製的城池達到兩個或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要創造性達到一定的指數之後才能使用,而且每個政策都有自己的優缺點,並不是隻有好處沒有壞處的,具體需要玩家自己衡量了。
取引:取引這個指令可以與來訪中的商人進行兵糧的交易,玩家的錢、糧不足的話可以通過這個指令瞬間獲得一些錢糧,筆者稍微接觸過《三國誌11》記得好像不同的城市中錢糧兌換的比率是不一樣的,不知道《信長的野望14》是不是這樣子的。


二、普請
這一項內的指令比較多,可以擴大第一個指令“內政”中的錢糧收入。該指令內的附屬指令都會消耗勞力,就是遊戲界麵的上方顯示錢糧的地方,在右邊可以看到一個肌肉男標識= =
建設:建設更多的設施,使錢糧收入更大化。
修複:顧名思義,修複因戰事受損的設施。
設營:就是在地圖上的每個白點處設置一個營地
整備:整備是整備道路,也就是拓寬道路~~
擴張:應該是增加可以建設的區域。
變更:使現在已經建設好的用地變換屬性,比如說商業用地變成農業用地。
築城:在白點的位置建設一座分城。(可以更好的保護主城吧)
撤去:不需要分城的時候在使用這個指令吧。


三、配屬
該指令是變更手下武將的所在地的指令。
移動:將該城市內的武將換到其他城市中。
呼寄:將其他城市中的武將換到該城市內。


四、外交
這項指令可以使AI控製勢力做一些有利於玩家實力發展的事。不過有時候交涉還是會破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的兩個指令是不需要友好度達到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
贈物:將手頭上有的家寶送給別的勢力,這樣別的勢力對玩家勢力的看法會改善,而且外交容易上升。


五、調略
這個應該是聚集些浪人讓他們為自己勢力效力的指令吧
懷柔:給這些國人眾一些好處。
取入:應該是讓他們住在主城附近,到時候好賣命吧。


六、家臣
這個指令對手下的武將有效果,可以增加他們的忠誠度,變更大名,讓自己喜歡的武將與手下的公主結婚,也可以讓討厭的人打包袱滾蛋。
登用:更《三國誌11》一樣,在領地內的武將都可以起用。
任命:讓手下的一個武將成為城主,可以大大增加他的忠誠度。
家寶:把手頭上的家寶送給武將,增加忠誠。
傳授:把手頭上有的特性傳給武將。
緣組:將手下的公主嫁給某位武將,使該武將忠誠度無線高,而且貌似不用付工資。(黑老板最喜歡這種人呢)
隱居:把大名位置讓給其他人,退位的大名忠誠度無線。
追放:太垃圾的武將就讓他滾,你媽媽知不知道你在我手下這麼吊?沒能力還想混工資?


七、調查
巡查:查看周圍是否有金山一類的玩意。
偵查:看看敵人的勢力有多少兵力,想要發起一場戰爭之前必須要做的事情,知己知彼方能百戰不殆嘛。


八、軍團
應該是讓AI負責玩家設立的軍團吧,這樣可以省下不少的力氣。

本據:更改玩家勢力的主城
攻略:讓該軍團攻下某個都市。


剛接觸這個係列的玩家,比如說筆者,可以先去玩玩第一個劇本,是教學關,在裏麵先熟悉下操作和一些指令的具體用處,然後在遊玩其他的劇本。教學劇本還是很簡單的,不會有敵人來進攻,而且錢糧這方麵不用擔心,完全是足夠的。老玩家就不用看這篇攻略了,肯定會覺得這tm什麼玩意- -!!


【行軍作戰部分】
這一部分好像做了不少的簡略,而且不像《三國誌11》裏麵那樣,征兵是需要一個指令的,這裏貌似是自動征兵而且戰鬥也是偏自動化的,沒有三11裏麵那樣控製每一個兵種的行動,在行軍打仗這方麵感覺還是《三國誌11》好玩點啊?這要出征後設置下行軍路線,然後援軍能有就有,接著就讓部隊自動行動就好了= =。





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