信長之野望14:創造作為一部策略戰爭遊戲,那麼就離不開外交,良好的外交關係可能會成為你生死關頭的救命草。
交情報
在本作中外交情報煥然一新,利用圖形的形式來表現,更加直感易懂。各個勢力間的情報也一目了然,非常方便玩家根據情報做出有利的狀況。
淺井家
淺井家的外交情報畫麵,淺井家一直對玩家所扮演的織田家十分敵視,並與許多的勢力結成了同盟,在各個同盟之間會用線連接的形式表現出來。
對織田
而對玩家所扮演的織田家周圍勢力的外交情況,以武田家開始,淺井家、朝倉家、六角家等諸多勢力都互相結成同盟關係,將織田家包圍在其中。
懷柔
“懷柔”指的是使國人眾的“支持率”上升的一種手段,在全國除了大名外還有“國人眾”這樣的勢力存在,一些地主豪族存在的國人眾,會根據周圍的狀況選擇支 持的勢力,還會根據支持率的高低變成己方或者敵手。並且,如果與國人眾的友好度升高的話,還能夠收到金錢以及鐵炮援助。所以為了使國人眾變成己方,就必須 比其他勢力獲得更高的“支持率”。
武將選擇
在實行懷柔選擇武將的畫麵中,會有預測支持率上升的確認畫麵,如果是知略高的武將,就可以是懷柔的效果更加發揮。例如選擇知略高的山本堪助作為實行武將的話,就可以期待支持率能有較大程度的上升。
結果報告
進行懷柔後會在翌月進行評定,屆時會顯示實行懷柔的武將進行成果報告的畫麵,從山本堪助擔當的小山田眾開始,其他武將進行懷柔的國人眾的支持率變化也會表現出來。