前兩代的信野做得越來越像割草係列。這代要是不回歸估計下兩代就會產生信野無雙了。短平快、無腦的趨勢很嚴重。這一代雖然比我期待的要差很多,不過也還可以。盡管像我這樣的曆史策略、戰略遊戲的老饕仍然非常不滿足。但畢竟光榮還是大型商業公司,反而打造不出什麼顛覆性的,小眾的作品。
這一代最值得稱讚的是道路交通。盡管這在戰國史早有體現不過本作由道路係統所引發的一係列戰術戰略變化可謂是”創造“。山路的蛋疼、發達的道路交通帶來的快速機動能力、通過小路的夾擊偷襲調虎離山、設營戰,多方大會戰等等帶來了不同以往的真實的遊戲體驗。而且因為地形導致的戰略的變化也體現出來了一些。不過個人認為道路係統還是有很多不足。山路還是有些太快了,兵力展開也有不小問題而且後勤並未從道路係統上體現出來令我極為失望。誰見過腰兵糧能帶120天的?!!
本遊戲另一個問題就是合戰係統。貼圖什麼的就不說了,不過合戰這尼瑪是坑爹啊!①援軍一來就會重打一次。我有一次用織田會戰齋藤家被打斷了三次,每次都要贏了來援軍。②打一次會戰搞不好要打進去一兩個月,這倒是有道理。不過在遊戲中全軍出動的時候是會戰、是決戰,不是戰略對峙啊!川中島決戰也隻打了一天而已③軍隊被騎馬隊衝鋒就會全軍後退。媽蛋!後退者死!④勝利必須全滅敵軍。這他麼扯淡啊!日本人要真有這戰鬥意誌,豐臣秀吉的時候就能取代滿清入關了!所以我現在從來不打合戰,簡直就是一雞肋。
戰鬥方麵令我最不爽的是取消了攻城戰。確實好多時候不需要什麼攻城戰,望風而降的人甚多。不過我用上萬大軍押境,電腦還派出兩千人和我野戰然後全滅,用200人守城是鬧哪樣?!!!!就是我難度不高也不至於這樣吧??這代攻城敗筆,差評。不,與其說敗筆,不如說完全沒有。我的國崩呢?小田原呢?上野箕輪城呢?長野老爺爺上來就被滅了好不?!!
戰國傳以及這代的曆史事件是個亮點。不過曆史事件不能跳過,哪怕是快進也頗令人厭煩。尤其我用蠣崎季廣的時候,從北海道跨越大半個日本也頗為蛋疼。戰國傳的內容有時也讓人感覺不是太嚴謹或者吸引人。比如貌似墨俁築城不用猴子也能達成等等。事件達成的CG以及獎勵有時候令人不解。比如我達成美濃攻略的時候甚至沒有收服美濃三人眾。需要自己去打東美濃。這不坑爹嗎!!
內政沒有什麼想說的。簡單易懂,布局設置好發展很容易。
總而言之,我覺得信野14在PC上表現還好。不過在平板電腦上倒一定是神作。