合戰選項不多,新手接觸可能覺得打來打去都不如電腦方塊地圖上直接比拚武將數值,實際上這合戰有訣竅~
首先除了前進後退外,每個指令都消耗士氣條,士氣條在有援兵進場的時候會多一些.戰況在有利的情況下會加的快些,不利時幾乎不漲.
殺傷敵人有3種方法:
1、遠程鐵炮、弓箭攻擊,對方進入範圍後可以攻擊,沒有技能配合的話這個攻擊可以說是雞肋,威力不大消耗士氣條比突擊多。有遠程類技能輔助又有足夠鐵炮的時候,有大概率大混亂敵人,此時傷害很驚人。
2、騎馬突擊,這招優點是消耗士氣比較少,傷害一般,但有個很大的用處是可以打亂敵人攻擊造成敵人短時間硬直後退,一個勁瞎突擊是沒什麼用處的,浪費士氣條而已。
3、接近戰,雙方部隊完全接觸,這是傷害最大的,敵人NPC一般不願意和你接觸,你猛進對方就猛退,使用這招一般要己方人數多過對方或者技能BUFF開滿的時候用,殺人1000自傷800,我一般都是對方混亂或者沒BUFF的時候後才衝上去。
其次講解陣型,這代陣型就3種,原理簡單明了,基本上是沒有鶴翼包圍鋒矢這個概念的。
1、一字平陣,標準的遠程攻擊,遠程兵在最前麵,打起來遠程傷害明顯比其他兩陣高,缺點騎馬突擊基本廢了,隻能突超短的距離。
2、鶴翼陣,這是一個攻守均衡旨在和敵方接近戰的陣型,突擊距離中等,遠程威力也中等,和敵方勢均力敵的時候用這個不容易犯錯。
3、鋒矢陣,攻擊力最強的陣型,突擊距離最遠,遠程威力也高,缺點就太明顯了,防禦力弱,被敵方遠程武器和突擊攻擊時人數狂減,我一般隻有在我方數量占優或者敵方混亂的時候才變這陣衝上去。
最後就講解下具體應用,前進和後退加士氣都多(這設定比較奇怪)站住不動士氣加的少。敵人突擊的時候你可以後退,後退基本可以做到對方突擊你的時候無傷。技能上我覺得3段射擊和啄木鳥都是比較強的技能,3段射可以做到射程和威力都比對方強,雙方接觸前就把對方打殘了,可以提升接觸後交戰的優勢,啄木鳥可以停止對方的技能提升我方攻擊和防禦,雙方接觸戰的時候放一個優勢就很明顯了。
我認為所有的技能陣型攻擊都是圍繞最後接觸戰時我方優勢來運用,把握這個原則以少勝多不是難事。