要點說明:
勢力人口:大名支配下的所有城的人口和。
據點人口:單個城的人口
1.勞力:勢力人口/5000(取整)=勞力。比如:5000人口=1勞力,20000人口=4勞力。。。
2.擴建區劃:
本城和支城不論據點人口多少初始都是3區劃,而擴建第四個區劃則需要20000人口,然後每增加5000人口,可以擴建一次。這就相當於每5000人口一區劃,但20000人口以內都是3區劃。
PS:本城和支城的區別就在於,支城不管多少人口都隻有三個區劃,不能再擴建。
玩這遊戲的一個結論:
基數越大,加速度越大。無論城的發展還是勢力的發展都是指數級的,而非線性。
而增加基數最快最有效的辦法,對勢力莫過攻城,對據點莫過吸收國人眾。這一點對於小大名尤其重要。
但勢力的發展終究還是要靠據點的發展而不是據點的一味擴張。
所以這決不是一款單純的種田為戰爭之基礎,抑或戰爭為種田之基礎的遊戲,而是種田與戰爭相輔相成的遊戲,必須雙管齊下,不得缺其一。
最後是關於小大名如何起家的一點建議:
小大名初始決不要吸收國人眾,首先要靠外交和偷襲占城,來擴大勢力基數,增加勞力。
國人眾這個東西,一個有支援,二個可以上供,對長遠發展來說不可或缺。
勢力基數發展到一定程度,可以選擇性吸收一些作用不大的國人眾(一定要吸收進本城),以備擴建。
本人蝦夷國蠣崎家起家,中等難度,初始檔3個國人眾(一火槍一馬一固定的水軍)。在請不了支援的情況下就靠著偷襲和國人眾的支援以及強攻拿下了石川城。如今七個城,十個將,九個國人眾。