一、節奏
我是多麼的想先把出裝加點寫出來,但是那些都是基於打法節奏的,所以先要明確黑妞的節奏。而明確她的節奏,就先要看看她的優缺點在哪裏。
優點:
1、dps起的快。
2、線上強。
3、光環能全屏推線牽製,而且幫助推進和增加團隊輸出。
4、有減速有沉默,可以自己創造一定的輸出環境。
缺點:
1、脆弱,極其懼怕衝臉。
2、打錢容易被抓。
3、打錢並不是特別快。
4、越到後期,越依賴裝備,而且還不是有裝備就無敵的大後期。
所以可見,首先拿小黑當輔助打是肯定不行的,但同時因為她既沒有大幅倍化裝備效果的技能,又沒有逆天的刷錢能力,刷錢還容易被抓,所以當無敵後期來保也是不值的。
她的優勢期是前中期,這時候她因為1級大的imba而輸出亂高的,冰箭、沉默和優秀的射程提供了完美的輸出環境,而且配合光環的推進效果可以進一步擴大前期的優勢。
但是,我為什麼要選小黑?Ta,骨弓這樣的前期難道不是更凶?我認為,和ta之流相比,小黑最不可替代之處就是光環,而且不是為了給隊友提供加成,否則vs會把小黑完爆出太陽係的。小黑的恐怖就在於按自身的屬性來算加成幅度,並且全屏有效,所以對於本身低攻擊的小兵和召喚物的加成才是小黑的精髓所在,這也是就是我攻略題目裏一起射的意思。
所以簡單說小黑的【節奏】,【線上壓製,早早參戰,幫助推進,後期掌控兵線並且讓所有的遠程友軍都成為自己的浮遊炮】。
下麵來具體說說。
【線上】
這倒是和原來沒什麼變化,靠著手動法球壓製就對了,唯一不同的是,因為現在小黑一級大逆天的輸出能力,和冰箭誇張的減速能力,所以【中單帶節奏】的小黑也未嚐不可,因為4級冰箭的減速效果是質變,推薦7級滿冰箭其他技能一級去gank,假腿瓶子或者相位瓶子。Gank的飛起,效果類似毒龍,比較優勢的是起碼有沉默在手可以稍微對抗下對方的技能。
【中期】
首先,無論是邊路還是中路的小黑,我都推薦【7級滿冰箭其他技能一級】,為什麼?
為了戰力最大化。
可能你說你愛好和平,就是想開心農場,但那要看對麵給不給你和平的機會,對於小黑這樣沒有防禦沒有逃生能力的人來說,放棄了進攻,也就等於放棄了武器,任人宰割,乞求別人施舍的發育機會。
而通過適當的參戰,由被gank的獵物轉變為獵手,彌補容易被抓死的缺點。同時因為能夠壓製對麵,有機會得到塔錢和越來越豐厚的擊殺獎勵,所以發育上其實不虧。
當然,還有一個原因就是其他加點的性價比太低,這個後頭細說。
不過,因為小黑終究是後期,所以也【不要盲目參戰】,有優秀的兵線還是先收錢,有去了能穩賺的機會或者覺得沒有好的farm機會的時候再去參戰即可。別忘了隨身帶tp,沒事幹就趕緊打錢,需要支援就過去,被抓就【沉默+tp】。另外因為小黑的光環可以全屏推線,所以逼迫對麵分散各路後,想推想抓就得看己方心情了。而這點越到後期越imba,一定要多多利用。
注意,這個時候的確小黑參戰能力不錯,但脆弱的身板依舊是硬傷,所以時刻需要注意【走位和周邊的視野】,最怕的就是身邊陰影裏衝出幾大大漢,一頓錘子掄臉上直接躺。為了防止這點,視野要做好,走位要猥瑣,冰箭控製敵人走位,沉默精確釋放控製對麵的技能,而且不要站著擼,小碎步奏起來。
這裏順便說個hr的小技巧,有些人手殘,英雄攻速一快就hr不動了,這裏可以看一下我上來放的d3裏獵魔hr的視頻,這個手速絕對加藤鷹老師都要佩服啊,但是很難嗎?如果他每次攻擊都必須精確點擊的話很難,可惜不需要,隻要a地板就好,所以他可以鼠標基本不動,不停機械化的點就ok了,dota裏同樣適用,如果射程內就一個目標,直接冰箭開自動,走一步,a下地板,隻要不是下圖裏這樣的選手都可以瀟灑甩狙了。尤其是一退一打的時候,這招效果最明顯。
當然,傳統的純暴力流支配打野小黑也不是不行,但是白白浪費了前期的強勢,選擇成長性低的黃點和光環,但這種小黑就是追求極限的輸出,隊友一定要控製充足,最好有其他光環進一步擴大輸出上的優勢,比如vs,減甲流,支配的白狼,獸王等等,反之,沒有進一步的輸出增幅和完美的輸出環境,那麼對於一個一兩百攻擊的小黑,是多a幾下值,還是每次多10點20點攻擊值?很明顯吧。所以我非常非常不推薦原來那種支配打野暴力流小黑了,叫暴力流,其實戰鬥力嚴重不足。
【後期】
小黑不如其他大後期那麼無敵,所以不要無謂的拖,利用前期的優勢速推才是王道。
但小黑也至少不比原來差,所以沒必要慌,利用兵線的優勢打好節奏,團戰隊友多點能射的,多些反先手強點,自己找好輸出位置照樣讓對麵明白。
二、加點
先看看每個技能的加點原則:
冰箭
A、1級0cd法球,可以線上壓人,可以虛無後攻擊,可以越塔攻擊不拉仇恨。所以一般都會一級點這個。
B、因為1級大的超高輸出加成,小黑打架的時候不缺輸出,隻缺輸出環境,再加上為了保證大招一直處於翻倍狀態,增加小黑前期的存在感,所以想打架凶的話建議7級點滿。
C、暴力流的小黑,因為要吸血,因為要更高的光環和黃點,所以就不升級了,甚至極端點,線上單機補刀的話,連一級都不點也是可以的。
沉默
A、1級就有超遠距離的範圍沉默,可以斷對麵技能銜接,或者被抓的時候沉默+tp走人,所以不是極端情況的話,建議至少早早加一點。
B、升級?打架流的小黑請在冰箭滿以後考慮盡快加滿。
強擊光環
A、一級就有16%的加成,性價比太高了,沒有不加的道理。
B、單純對小黑來說,繼續升級光環還不如黃點,但如果隊友有著眾多的遠程召喚物來配合推進,那麼快點兒點滿吧。
射手天賦
無與倫比的性價比,有大點大。
加點方式無非3種(具體細節可變化)
1、【我推薦的】主冰箭:1213141之後看情況點。
還有兩種所謂的暴力流。
2、主光環數體教流:1332343之後看情況點。
3、主黃點發育流:+3+3+4之後看情況點。
第一種,也是我最喜歡的,追求的是線上壓製能力最大化,中期戰鬥能力最大化,但投入冰箭點數多以後,看起來輸出會低很多?
這是1級光環的小黑的屬性,攻擊130,滿光環也就多12點攻擊力,差很多?反而是冰箭能輕鬆放風箏,打架中更好保證翻倍的敏捷,也就是20攻擊攻速還要多。所以,這種小黑也被我叫做打架流,打架能力最強。後續根據己方遠程單位的多少來決定是補光環還是沉默。
第二種,主光環的,打架必須隊友控製給力,否則輸出環境渣。最大的問題在於,光環本身性價比太低了,覺得光環猛的請算算,前期也就100敏到頭了,一級相當於加4點攻擊力。。。完全是為了配合隊友的召喚物速推,即便這樣,我還是很不推薦,真想幫助推進,自己直接參戰,作用比這幾點攻擊力強太多了。但如果隊友真的是召喚物速推,那麼中期以後快快加滿還是不錯的。
第三種,主黃點的,發育流,完全是單機黨的最愛,如果你想到小黑就管不住自己支配打野,那麼就多點黃點吧,起碼比主光環打野的實在點,不過也不推薦,白白浪費小黑4個神技。
三、出裝
出門無非屬性補給。
先說說【鞋子】的選擇。主要是這三種,
綠鞋,假腿,相位。
都是好東西,說不出哪個一定完爆其他啊~真心是愉悅的痛苦。
【綠鞋】便宜,速度快,續航imba,前兩點也就算了,但續航這一點,是假腿和相位完全沒的比的,出支配拖節奏,帶大藥麻煩又費錢。所以如果對麵耗血頻繁而小黑又不出支配的話,綠鞋就是最佳選擇。
【假腿】戰鬥力要逆天啊,輸出太猛了,可切換的屬性讓他既是輸出裝,有時還可以客串下肉裝,出假腿肯定沒大錯,也不會有人噴。
【相位】最大的優點勝在靈活,方便小黑放風箏,注意手動法球會打破相位狀態,而自動法球不會。因為小黑大招威力大而條件苛刻的緣故,小黑有輸出環境就有輸出,所以相位絕對也是好選擇。
這三樣也不用說,性價比超高。不過不要過於沉溺於細帶的高性價比中,而拖慢關鍵裝備的速度。
上述三者的進階版,同樣的高性價比,同樣的拖慢大件速度,不過因為能瞬間提速,不失為一件中期神器,打架足夠激烈的話出一個。
大藥,不出綠鞋的小黑必備,看著費錢,但比起近2000的支配強多了,而且真打打就知道,可能一場也用不了幾個。
好了好了,小件時間到此結束,哥打錢這麼快的男人,這些便宜貨完全不夠看啊。
那麼,我第一個推薦的大件就是——洛薩之鋒!
沒錯,就是曾經菜雞滿街走時,小黑火槍最流行出的隱刀。如果隊裏沒有隱身係的話,1600以下我認為最佳大件就是隱刀沒有之一。當然高分局就看情況了。
改過配方後,隱刀+30攻擊/攻速,要知道雙倍價格的蝴蝶也就60攻擊攻速(不考慮光環),再加上破隱一擊的傷害,【其實從輸出上來講,隱刀性價比很好了。】
而現在的小黑,【不缺輸出而是缺輸出環境】,隱刀可以提前找好位置輸出,也可以被盯上時逃跑換位置輸出,對方想反隱就要花錢,粉不能用來防守,眼可以被毀,寶石可以打掉,所以所謂的一把粉破隱刀純屬扯淡。而且就算對麵能反隱,隱身後的加速效果也不是用來看的。另外有了隱刀,小黑的【抓人】能力也是一絕,破隱,沉默,冰箭aaa,脆皮沒的跑。
如果想穩一點,夜叉分身依舊是最佳選擇,速度,敏捷,分身技能,都完美適配小黑。
而提到輸出環境,最終神器bkb不用多談。
傳統輸出裝也是後期必備的蝴蝶,大炮,mkb,其中蝴蝶肯定第一優先級,大炮錦上添花能力天下第一,mkb主要為了克製閃避。
另外還有一件裝備在特殊情況下也有奇效,那就是虛靈刀,一般來說,有了3300肯定出蝴蝶更好,但如果對麵有那種物理型牲口讓你遭不住的話,比如白牛,那麼他的克星綠杖就絕對是神器了,後續虛靈刀的屬性也還算能看,況且小黑虛無狀態下也可以通過手動法球攻擊。
關於吸血,前期真沒大用,但後期又真心是毫無疑問的第一法球,如果速支配,請一定用好支配的野怪。而瘋臉嗎,如果你能有大酒神的實力和演員團隊的話,絕對嗨到爆。
最後再提一個,死靈書,看到有人居然讓小黑出。。。求別賣萌,不過隊友出一個倒是真不錯,還能反隱,當然我會說特別適合幫助隱刀小黑反真眼嗎?
恩恩,最後的最後,列出我一般的出裝路線:
綠鞋(假腿/相位)天鷹大魔棒(戰鼓/隱刀)分身bkb蝴蝶 【】後續大炮撒旦mkb龍心虛靈刀隨意了。
四、陣容
我題目都叫一起射,可見對陣容有多看重。隊友的要素,肉啊,輔助啊,aoe啊,多來點遠程啊我就不多談了,主要說說以下四種需求。
A、遠程召喚物
有如下幾個,召喚(火人),謎團(兒子),死靈龍(傭獸),獸王(豬)都是完美的隊友,不僅能召喚,其他技能也很搭小黑。其中雖然火人數量不行,但勝在能死了馬上再招,而且混亂攻擊,900射程,減甲都是在叼暴了,小謎團血少是硬傷,死靈龍最大的問題是會玩的不多,豬就不談了,略瞎。
順便說說兩朵蛇棒君,劇毒和小y,本來是最佳選擇,可惜守衛不繼承光環。還有有人說dp的大繼承,但我自己用肉山試了下,目測是沒效果的。
B、提供輸出環境。
主要就是得反先手強,各種團控,各種無視魔免。
C、光環流
比起前兩者重要性就差多了,不過不失為很好的補充,vs,獸王blabla。
D、全屏帶線流
僅僅小黑的光環,帶線隻能是煩人,而不能真正威脅到對麵,但如果己方再有先知,發條,飛機,冰魂這樣的呢?跟全屏帶線比起來,邊路帶球什麼的都弱爆了。帶線是後期小黑的核心競爭力,額,至少之一。
當然,隊友是一方麵,小黑也有很怕的對手,首先因為小黑後期有很大一部分輸出體現在召喚物上,所以類似於分身係英雄,怕太猛烈的aoe是肯定的。其次衝臉無節操的也不好打。
五、總結
小那家剛改的時候,也有人嚷嚷著沒暴擊廢了,怕aoe沒用,可是咱新版本裏本身就不是主要看重她的分身dps,總按照傳統路線玩改動的英雄,自然強不起來。
小黑也是這樣,還悶頭打野的不如換個刷子來刷個痛,利用好線上的壓製力,前期的戰鬥力,中期的推進力,後期的帶線能力,套路起來,靈動起來才夠勁。