《信長之野望14創造》係統較前幾代變化頗多,通關遊戲有兩種方法,一個是完成征夷大將軍劇情,另一個是全國統一。這裏就給各位玩家分享下《信長之野望14創造》快速統一的經驗心得。
1.首先軍團,遊戲中隻有兩個軍團,一個是你本城能覆蓋的地方,是你的大名直接領導。另一個就是附屬軍團。
直接領導的,可以在地圖中控製出兵(白色圖標框的家徽),可以用軍議快速攻擊鄰居的非己方城市,如果周圍沒有,就隻能在地圖中自己點了。
附屬軍團,無法在地圖上直接控製,可以通過軍團攻略控製,因為本作產兵和戰鬥的特殊性,感覺電腦攻擊欲望還是蠻高的。
2.內政,內政也大概分兩種,城市建築和政策。
城市建築直接影響政策的趨向,所以還是看清楚比較好,因為有中文,所以也沒必要說的太清楚,不過貌似我嚐試的一個漢化,沒有寫全,三級建築有兩個附屬功能,沒顯示的那個相當重要,不知道現在漢化好沒
政策麼,根據大名趨向,而定,我感覺最後都得轉成創造,不然真贏不了,因為有兩個超級政策,一個是暴兵用的兵農分割,一個是眩暈用的鐵炮強化。
3.外交,聽說本作強化外交,可其實感覺有點破壞平衡了。大概也分兩種,國人眾和大名之間的外交。
國人眾前期有用,可以幫你出不少兵,後期完全無視。
大名外交,非常好用,但也破壞了平衡,隻要有公主,聯姻,這個大名就無限期的同盟,雖說勝利條件不一定是全國統一,但這樣子是不是也太安全了點。
啊,至於工作和交涉,不用太細說,前期有用,後期沒用。
4.戰鬥,這次天煞的修改,不知道好還是不好。戰鬥分兩種,一種電腦自己計算,另一種手動控製。
電腦計算就不用說了,拚的是技能,數值,兵力。
手動戰鬥,前進,後退,等待。可以移動部隊。戰鬥方式分兩種,弓箭鐵炮,足輕騎兵,後者要裝備鐵炮和馬匹,交易裏買,沒別的辦法。
部隊移動,主要是配合遠距離攻擊和衝鋒,前者需要拉開距離,後者根據衝鋒的長短來消耗行動槽。就是說,衝的越長,你的行動槽沒得越快。
知道了這些,手動戰鬥一下子變得有趣很多。
5.戰鬥技能,技能分幾種呢?我看到的有被動技能,主動技能,自動技能。
被動我歸類為地圖上用的那些,細心的人能發現。
自動技能我歸類為手動戰鬥時,自動發的技能,問題是不知道怎麼個規律,等待達人總結吧。
主動技能,點頭像,主動技能對戰鬥的影響很大,而最重要的,估計是敵眩暈幾率上升,己方眩暈幾率下降,回複眩暈狀態。
至於攻擊防禦提升,時間速度什麼的我覺得中後期浮雲罷了,因為有一些逆天技能。
不錯,逆天技能就是那些能讓你無法行動的,注意,不是無法移動,是讓你麻木無法行動。他奶奶的,中了就等死,不知道有沒有解的。
綜上所述,隻要能限製敵人行動,增加眩暈效果,一通鐵炮後,敵人就暈了,跟上去段距離2次衝鋒,人擋殺人佛擋殺佛。
另外,如何阻敵增援也很重要,看過亮劍的都知道吧,為了拿個本城,犧牲再大也值得。
6.隊伍,這個很討厭,可以行動的隊伍隻有3隻,如果配合好了,9個人的技能一口氣可以上洛,前提是在己方城市補充糧食。(注意,補充糧食也是最多隻有三隻軍隊,補完後,塊移走)
一大串人,結果隻能用三個,所以如何排列也是很關鍵的。再來說說士兵人數,無法運輸士兵,讓大家包括我都很頭痛吧,個人感覺這是為了增強平衡性,另外也不要精打細算過日子。
別以為你有100萬人很了不起,前線部隊打光後,就成空城了,任人宰割。
7.據點道路,這個一般不被大家重視,可實際有很大用處,阻擋敵人來犯速度,增加自己增援速度。可惜,太麻煩了。那麼多路和據點。
8.戰術,想玩好的同學,請記住,這已經不是以前那種戰鬥了,牽一發而動全身。
(我贏得勝利的一仗就是中期在二條城周邊一場大戰,動用了青州城附近所有城鎮的兵力跟三好家10個城的兵力對抗。幸好是信長啊。感覺有點像關原之戰,決定本家命運的決戰,幾路兵馬同時跟進。)
不錯,因為你可以控製一個區域內的城池,所以你完全可以從關中發兵到四國討伐,也可以從浚河起兵,一路上洛(隻要你敢,這條路太不吉利了。哈哈)。
隻要注意軍糧補給,遊戲中的樂趣無窮,至少頭幾遍是無窮。