在《鬥戰神》中想要裝備輸出最大化,是需要玩家進行一定探索研究後才能知曉的,這裏給大家分享下《鬥戰神》裝備輸出的詳細公式分析,希望對各位玩家有所幫助。
1.關於暴擊
根據測試結果暴擊對所有加成均有效,也就是說暴擊傷害隻是簡單的在未暴擊傷害上*(人物會心傷害-對象會心防禦),注意各個職業均有有效上限,狐狸的有效會心傷害上限是260%(減去會心防禦以後),其他職業未測試。
2.關於加成
設定人物在0火提,0傷害加成,0攻擊加成情況下,攻擊基數是X(注意,X並不是麵板攻擊)
他的攻擊加成為a%,傷害加成為b%,火提造成的傷害提高為c%(每點火提傷害提高0.25%)
這裏不計算對象防禦和火炕,目前版本怪物火炕可以忽略,防禦是按照百分比減免算的,不影響結果百分比比較)
那他的技能輸出
{(1+a%)X*技能攻擊係數+固傷}*(1+b%)*(1+c%)=技能攻擊係數*X(1+a%)*(1+b%)*(1+c%)+固傷*1*(1+b%)*(1+c%)
那麼啊,a,b,c三項對輸出的影響孰大孰小呢。
以狐狸為例
(1)大多數的技能(1+a%)X*技能攻擊係數,固傷持平(平民甚至固傷更高),那麼這個時候
那麼效果c=b=2a,也就是說攻擊加成是收益最小的,隻有傷害和火提的一半。
(2)對於技能或裝備提高了技能攻擊係數,(1+a%)X*技能攻擊係數>固傷的情況a也不可能超過b,c的收益。
3.關於溢出和衰減測試
攻擊加成:沒有上限,沒有衰減
傷害加成:網上資料據說傷害加成上限為120%(我未測試),沒有衰減
火提:沒有上限,沒有衰減
說下有些人為什麼會感覺火提有衰減,原因是因為基數變高了,假設0火提輸出為1,40火提造成傷害提升10%,輸出為1.1,80火提造成傷害提升20%,輸出就是1.2,那120的火提造成傷害提高為30%,就是輸出為1.3,1.1,1.2,1.3本身是線性的,但是1.1/1=1.1;1.2/1.1=1.09;1.3/1.2=1.084;這就是大家感覺有衰減的原因。
攻擊加成和傷害加成同樣有上述所謂總體提升衰減。
繼續數據:
(1)火提是效益最好的提升,20點火提提高輸出5%(與火提為0的情況下比較,因為莫倩團隊能提供火提的隻有龍女的35點BUF,所以火提是最優秀的)
建議至少堆到120,多多益善,元神裝全部堆火提。
舉例甲麵板為攻擊3000,火提為0,乙麵板為攻擊2000,火提120,那結果是乙的輸出要高出甲30%
(3000+2000)*1=5,(2000+2000)*1*1.3=6.5,腦殘的人看不懂就算了
(2)其次是傷害加成,5%傷害加成提高輸出5%(與傷害加成為0的情況比較)
牛的狂暴被削弱後隻有60%傷害加成了,龍女的感電傷害加成50%,可以全程保持,神將和龍女的感電不能疊加這兩個傷害加成是全團共享的,加起來為110%(這就是量子要削狂暴的原因),大多數職業自身都還有一些自身傷害加成的技能,那麼這個時候就超出120的上限了,所以隻有在龍女上毒感電,同時牛開狂暴的情況下才會有傷害加成溢出。
但是在隊伍的各種傷害加成BUF和DEBUF下,傷害加成的基數會提高,所以造成傷害加成的裝備在隊伍模式下效果相對衰減,在隊伍和技能提供的傷害加成達到100%時,那裝備5%的傷害加成實際效果為0.05/(1+1)=0.25,也就是提升了整體輸出2.5%,與攻擊加成持平。
那我問你,你的隊伍次次有龍女麼,牛的狂暴能全程麼,你除了PVE,還要PVP麼,那麼結論還要我說麼。
(3)攻擊加成,5%攻擊加成大概能提高整體輸出2%-3%
(4)由於攻擊加成,傷害加成,火提傷害加成有乘法效應,三項屬性都適當堆一些效果最佳。
原因是1.1*1.1*1.1=1.331>1*1*1.3=1.3,看不懂的腦殘。
懶得看數據的可以看這裏
火提萬歲,萬歲萬萬歲!
PVP和單刷同樣的攻擊加成隻有傷害加成的一半收益,團隊下傷害加成略好於攻擊加成。
唯有隊伍裏龍女感電,牛狂暴那一刻攻擊加成戰勝傷害加成。
根據目前以上收益和投入比較,裝備建議如下:
項鏈:一定是火屬性提升,20火提為嘉。
戒指:傷害加成5%,(便宜啊,總體收益高)如果有火提10或者攻擊加成5%,那你就偷笑吧。
武器:太看臉了,洗到什麼就什麼吧。
褲子:洗火提,精煉火提!
鞋子:洗火提,精煉火提!
帽子:附靈火提!
元神:注意所有的元神能提火提就一定要火提。
最佳隊伍配置:龍女(感電,傷害加成50%,全程保持,沒龍女隊伍輸出能看?)+老牛(狂暴,傷害加成,吸血)+狐狸(金虛,減防,輸出公式內單獨計算,直接大幅提升全隊輸出,就是彈藥貴,求量子改改),剩下位置隨意,神將>羅刹>猴子,猴子沒團隊增益,是挺委屈的。