1、這代的委托實在不敢恭維,馮打必輸,舉個粟子~我微操4k6的兵大概5位武將跟7k3的赤備軍打,對方也是5武將就看rp,就算不贏起碼耗費對方98%兵力,然而電腦我不進入會戰模式,直接方塊大戰,我1萬大軍攻老虎的6k兵馬援軍的一座0守城的其輪城,堂堂一萬大軍全部死在途中的攔截的一路4k軍隊手上心都碎了,好難才團這麼多軍火的啊。
2、老虎太猥瑣了我跟他開局基本相差2~300兵。我2w他1.5~1.8w,然後不知道什麼情況大概3年後 我2萬兵,距竟然爆到5.2w,而且到處煽風點火周圍打。幸虧我扔本錢跟北條。伊達結盟不然早over。
還有一點就是我最納悶的:我跟電腦微操開戰,剛拿到優勢力壓,一旦遇到回合內政不交給電腦操作、曆史事件、獲得列傳等情節,必然退出合戰,重新pk,也就是雙方各站回自己本陣重新對壘,哪怕對方剩下100兵左右,打仗不是講求敵強我弱,低弱我強麼,電腦往往是骨節眼上跟你來個突發事件,坑時差,要知道電腦是0延誤的進兵,而玩家就算按空格見暫停更變命令起碼有0.3~0.6s左右的係統延誤,足夠電腦援兵走一段小路請君入甕,玩突襲沒門~
3、基於上述兩點,最大的問題就來了,我發動大軍攻擊電腦城池,利用微操以少勝多,但是電腦也不笨,派重兵攻擊我方地盤的側翼,這個正常,古語雲:棄一城,奪十城。電腦出兵多我認,城池給你。但是我委托的城市既不反抗一下,也不出兵。有這麼打仗的麼,就算你不打你逃跑啊,起碼帶兵走佬,但是電腦不會,而且兵馬進入另外城池是歸零的。由於我攻打另外一個城池進入會戰模式的時間是跟外頭非會戰模式的戰爭是時間同步的,我玩突擊戰打老虎,就在我磨兵的同時我連續好幾個城市就給老虎活活憋死,然後呢?被消磨到1000兵馬的軍隊竟然攻不下一個剩下160兵馬的老虎城池。老虎永遠有兵馬能補上。
4、我發現不知道是不是我還未習慣這代的內政,如果我不委托電腦內政,我無論兵馬,勞力,金錢越往後約給老虎拋離厲害。
5、我還發現這代的派兵操作比較難操作,由於有整備+道路寬窄關係,同一個站位隻能3~5隊人馬站立,而且有先後到達位置的時差,也就是我派兵1萬,實際打仗的可能隻有前鋒的3~4k人,後麵都堵住了,如果在回合準備進行
軍事命令,我點n座城池全軍進攻,並不是都是都打一座城池,電腦會好高超地分散你兵力去圍著你所攻打的這座城的旁邊城市攻打,務求包圍城市達到圍攻之勢,然而人家的旁邊城市兵力宏厚,玩家想全力進攻一城基本事不可能。這跟前兩代的玩法剛好相反
以前可以團兵打高速戰直接奪下城池,這代最多5路大軍圍城,而且很難全包圍,要想全包圍必須清理攻擊城池的周圍城池~。~
想當年天道為例,起碼操我作攻打的時候還能派兵防守陣地另外一側防止人家偷城,這代要麼你不出兵打別人,不然肯定給人旁邊偷城,而且給你攻打城池更快把城偷了,還有時間能派兵打你。而且這代有一個比較覺得納悶的事情就是好難點取自己想操作的隊伍進行正確操作,往往是點取進攻一城,再點另外一隊人馬進攻另外一城但是還是之前那對人馬·····