我們來分析一下為什麼小魚人可以讓很多人覺得地分局無解。
移動速度:305
視野範圍:1800/1800
攻擊距離:近戰
彈道速度:直接
攻擊前搖/後搖:0.5+0.3
施法前搖/後搖:0.001+0.51
基礎攻擊間隔:1.7
首先我們不從技能分析而從英雄模型上分析。
初始成長21 21 16 攻擊54~62
成長1.8 1.5 1.9在所有英雄中自身成長僅高於煉金。
護甲2,近敏中可以說低的可怕,而且完全沒有遠程補刀手段。
攻擊前搖0.5後搖0.3。比較大的前搖在對拚時候可能因為最後一刀出手慢而輸掉。
以上是模型缺點,下麵說的是模型優點。
模型較小,貼陰影過去時候不容易點中。
slark是全dota中少有的白天夜晚視野都是1800/1800的英雄。
DotA2魚人夜行者技能
黑暗契約
斯拉克與黑暗簽下契約,立刻犧牲自身一部分生命,延遲過後,一道黑暗之波從它身體裏湧出,
消除身上大部分不利的魔法效果,並且對自己和周圍敵方單位造成傷害。
技能細節
傷害類型:魔法
傷害發生的方式為每0.1內產生一次傷害,連續10次傷害,總數為技能數據上標識的傷害
其中每一次傷害都可以移除負麵效果
此技能對自身的傷害無法造成自殺
魚人夜行者在此0.1秒的爆發傷害期間死亡,剩餘的幾次傷害將不會出現
可以解除眩暈、變形、沉默、誘捕、顯影之塵等多數負麵效果
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:9/8/7/6
作用範圍:325
傷害延遲:1.5
傷害:75/150/225/300
自身傷害:38/75/113/150
間隔短可以刷錢什麼的就不用說了;
要注意的是這是一個持續1秒間隔0.1的持續傷害,3級才能打斷大藥,同時發生作用時候無論是之前的暈還是在這1秒鍾給予的異常狀態都是可以祛除的,不能解除血魔大和巫醫詛咒斧王點燈等技能。逃生時候ce可以取得很好的效果。
很多視頻解說中這個技能的釋放是先c再e,但是具體使用時候你要判斷對麵反應速度和對小魚人的了解程度,根據對麵技能和釋放速度再選擇ec還是ce。c是有4次淨化 0.1秒一次 傷害會在0.4秒內釋放出去 也就是說這0.4秒內暈眩不會超過0.1秒
突襲
向身前跳躍,如果被碰到的第一個敵方英雄將會處於黑暗鎖鏈的狀態下,敵人無法逃出這個鎖鏈的作用範圍之外,並且受到傷害。
技能細節
傷害類型:魔法
跳躍速度為933.33,碰撞判定的作用半徑為95
閃爍與傳送類技能以及魔免狀態都可以無視黑暗鎖鏈
移動速度超過0.03秒100距離的超快速移動也可以掙脫鎖鏈,比如原力法杖
魔法消耗:75
冷卻時間:20/16/12/8
最大跳躍距離:700
作用範圍:325
傷害:70/140/210/280
1級20秒的cd實在讓人著急,70點的傷害也低於絕大部分傷害技能,在對線時候如果有隊友可能幫你遊走,別猶豫前4級enec這樣加點,因為很可能由於4秒的冷卻時間差距和那37.5的自身傷害而造成對麵逃生甚至反殺,1級c考慮對麵技能再釋放。之後由對麵陣容和你發育情況來選擇你的加點,發育主c,gank主e。
能量轉移
魚人夜行者每次攻擊敵方英雄都可以偷取其1點全屬性並轉化為自身3點敏捷。在一定時間後會歸還所偷取的屬性。
技能細節
無視魔法免疫
屬性值最低隻會被降到1點
偷取屬性有內置間隔,並非每次攻擊偷取一次
魚人夜行者死亡會導致偷取的屬性全部歸還
被偷取屬性的英雄死亡後複活時損失的屬性全部回補,但是魚人夜行者偷取的屬性不受影響
持續時間:15/30/60/120
內置冷卻時間:0.4/0.35/0.3/0.25
slark後期的核心輸出技能,前期隻點1級,雖然是廢話還是要提一下不要主升它也不要主e輔n一點不加c,這個技能在你沒有基礎裝備,己方處於劣勢時1級加到2級可能不如黃點,尤其是對麵團戰一波能力非常凶的時候滿ec,然後1級n其餘加黃點吧,爆發陣容中你打得過就是打得過,打不過就是打不過,撐過一波就能贏。
暗影之舞
主動釋放此技能魚人夜行者會變成潛行形態,攻擊或施法不會顯形。
學習該技能之後,當敵人無法看到魚人夜行者時,魚人夜行者會被動地提升移動速度和生命回複速度,此被動效果生效延遲為0.5秒。
技能細節
被中立生物傷害時,此被動效果需要2秒鍾才能恢複
被釋放末日後此技能的被動效果失效 進入隱身也會觸發被動效果
如果主動使用此技能期間敵方有魚人夜行者的真視視野,則被動效果不會生效
魔法消耗:120
冷卻時間:25
持續時間:5.5
移速提升:30%/35%/40%
生命恢複:3%/5%/7%
這是小魚人的核心技能,隻有小魚人模型下有回血加速效果,拉比克偷了大招之後是沒有回血的。殘血不回家,秘法的slark自己買個鳥真的一次家也沒回過,它更重要的意義在於判斷對方視野,讓自己永遠從對方的視野盲區中切入。
綜合模型優點和技能我認為小魚人能在低端局中無解的真正原因在於機動性和低端局中的視野控製,1800的視野範圍讓你永遠先於你的對手發現敵人,大招讓你可以判斷對手在哪裏有眼,你看到對手同時對手有沒有發現你,你是你們團隊的先鋒和決策者由你決定是不是發起團戰,團戰開始前隻要你想走沒有人能留住你。
低端局中雙方一般眼都比較少,而哪怕沒有眼,你也可以通過大招判斷對方視野然後站在高地上用自己1800的視野去觀察gank機會和打錢位置,由於切入需要,野區是你的歸宿,在團戰開始前不要暴露自己的位置。