我的文檔\Ghost Games\Need for Speed(TM) Rivals\settings\PROFILEOPTIONS_profile 這個文件可以改各種設置的 用記事本打開
這遊戲為什麼會卡 是因為GstRender.MeshQuality 2這個選項 默認是2 設置成0後就不怎麼會卡了 當然你也可以設置成1去玩
這1行的作用就是顯示車輛和場景小細節物體的距離 數字越大 渲染的模型距離越遠。一般設置成1為好,已經有明顯卡頓改善了。
當然 我還是受不了卡頓 就設置成0了,但是隻會顯示略近處的細節模型。就好比馬路上的普通路障會突然直接出現在你眼前。其實XBOX360和PS3上玩極品18就是這個樣子的,稍微遠點的樹或者路障都不顯示的,隻有近了才顯示。
設置成0後卡頓明顯改善了非常多,原本都卡到19幀的地方,修改後直接30幀了。
其他效果都可以開高玩了,這是我的配置文件,高效果但不卡頓。
GstAudio.Dynamics 1.000000
GstAudio.MusicVolume 1.000000
GstAudio.Playlist -1
GstAudio.ShuffleMusic 0
GstAudio.SoundEffectVolume 1.000000
GstAudio.Speakers 0
GstAudio.SpeechVolume 1.000000
GstAudio.VoiceChatDevice 0
GstAudio.VoipEnabled 1
GstRender.AmbientOcclusion 2
GstRender.Brightness 0.500000
GstRender.EffectsQuality 2
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.HeadlightShadowsEnabled 1
GstRender.MeshQuality 0
GstRender.MotionBlurEnabled 1
GstRender.ReflectionQuality 2
GstRender.ResolutionHeight 1050
GstRender.ResolutionWidth 1680
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 1
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.900000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.900000
GstRender.ShadowQuality 0
GstRender.TerrainQuality 0
GstRender.TextureQuality 2
GstRender.UndergrowthQuality 0