極品飛車18使用的寒霜3引擎,硬件要求較高,而且遊戲裏可以調整的圖像設定比較少,這給中低配置的玩家帶來了困擾。不過根據以往的慣例,寒霜引擎的遊戲會在存檔文件夾生成配置文件,用係統自帶的寫字板打開就可以編輯了,能夠調節的內容比從遊戲中要多的多。其中包括聲音、圖像以及按鍵等設置,最重要的當然是圖像設置,在這裏我就把各個圖像設置項的含義給簡單的說一下,新手可以看看,老手自動忽略。配置文件的位置是我的文檔下的\Ghost Games\Need for Speed(TM) Rivals\settings\PROFILEOPTIONS_profile,該文件沒有後綴,可以用係統寫字板直接打開進行編輯。
GstRender.AmbientOcclusion 環境光遮蔽,0關閉,1打開
GstRender.Brightness 伽馬設定,簡單說就是亮度,0.500000即50%
GstRender.EffectsQuality 特效效果,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.FullscreenEnabled 全屏設置,0關閉,1打開
GstRender.HeadlightShadowsEnabled 車頭燈陰影,打開時車燈照著的物體會有影子。0關閉,1打開
GstRender.MeshQuality 網格渲染度,簡單來說就是3D模型的渲染距離,開的越大視野越遠,越能看到遠處的3D模型。0近,1中,2遠,3很遠
GstRender.MotionBlurEnabled 動態模糊效果,0關閉,1打開
GstRender.ReflectionQuality 光線反射質量,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.ResolutionHeight 分辨率高度
GstRender.ResolutionWidth 分辨率寬度
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 安全框設定,這個建議到遊戲裏設置,畢竟那是可視界麵
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 安全框設定高度
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 安全框設定寬度
GstRender.ShadowQuality 陰影質量,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.TerrainQuality 地形細節,開的越高地貌刻畫越細致,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.TextureQuality 貼圖紋理,開的越高貼圖紋理越清晰越真實,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.UndergrowthQuality 灌木草叢質量,開的越高遊戲裏的樹啊草啊什麼的看起來越逼真,開的越低越像紙片,0低,1普通,2高,3極致
關於手柄按鍵設置,配置文件中緊跟著圖像配置的就是按鍵配置了,我簡單說下吧。一個鍵位參數的定義包含4個子參數,類似這樣,這是方向鍵的參數:
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type
其中axis為軸線,一般來說手柄除了左右兩個搖杆其他的所有按鍵軸線值都是24(鍵盤的話則是0),而搖杆通常是不需要設置的,所以這個值一般使用默認就好,不用理它。然後button就是按鍵ID。下麵列出我在網上找到的一些按鍵ID:
十字鍵(上):0
十字鍵(下):1
十字鍵(左):2
十字鍵(右):3
Y:4
A:5
X:6
B:7
BACK:13
LT:14
RT:15
LB:16
RB:17
然後negate,意思鍵值是否有效,0為有效,1為無效,建議保持默認。最後是type值,這個值為2代表手柄按鍵,type值為0則表示鍵盤按鍵。
所以每個操作都有八行配置參數,由於鍵盤按鍵可以在遊戲中修改,所以這裏我們隻需要改手柄對應的值就可以了。至於如何識別這些參數是對應哪個操作的也很容易,因為手柄按鍵默認是固定的,所以我們可以從button值來分辨。比如默認button值是6的就肯定是手刹,是5的就是肯定是氮氧增壓,以此類推,很好識別的。當然也可以根據參數行中間的英文來幫忙識別。