創造對比過去幾代,與蒼天錄的玩法同質性最高,卻是差了一些可玩性,以下做一些比較
戰略係統:畫麵改善版
從每個分城出兵,合流攻城
圍城重新變得沒有捷徑,沒有能瞬間完成圍城特技
國人眾援軍對小大名的作用再次出現
這不是蒼天錄是什麼?少了偽傳令的蒼天錄,另外出兵不再點得手軟
戰鬥係統:無腦弱化版
一陣叁軍,敵退我進
儲氣放特技
地型決定兵種優勢
兵力重於武將能力
但是對比蒼天錄,完全沒有了側翼因素
而且除了用BUG幾乎無法以少勝多
蒼天錄在這點上優勝很多(不單是運用神將,側翼、士氣也是決定性因素)
外交及調略係統:創造完敗
無論與大名和諸勢力之間
也重新展現外交的戰略地位
但對比之下
創造毫無調略係統
對比蒼天錄裡可以不費一兵一卒奪天下,調略外交渾然一體
是差天共地
同時創造的國家觀念太過君主集權
未能反映戰國武家高度自主、隨風擺柳的局麵
於是也沒有了君主與下屬的一層關係
值得一提是家臣化的選項
我一直不明白為何天下創世要有那麼艱難的出現條件
明明像蒼天錄那般就不錯
忍者係統就不提了,蒼天錄做得太棒(雖然也過分強大),但是之後就沒有哪代超越過
城池及內政係統:較多革新、天道元素,但沒有趣味
保留了城池代表兵力,增加了人口概念
採納並改善了革新的分城係統、天道的道路係統
不再是一開始滿天下都是城池
雖然是改善了,但是同時也是麻煩了
內政奉行製與蒼天錄、革新相近,但這代要費金錢、勞力
加入了革新的政策係統、天下創世出現建造設施、適性係統,而對比來是簡陃得很
老實說,我不認為如此加入了建造設施和分城係統是有趣元素
對比下來,蒼天錄的內政和城池係統簡化而明快得多
人事係統:比蒼天錄單調得多
同樣是自然出現可登用人物
創造沒有了延攬
忠誠還有什麼作用?
而且蒼天錄忠誠度如浮雲的真實性
創造可算是過於天下太平
總括而言,我就覺得創造是蒼天錄的復刻版
雖然成功率判定的出現
令創造有更大的流暢性
但是創造是有太多繁瑣的東西(而非細節)令內政係統令人玩不下去
當然,委任評定是不錯的,但卻不是玩家在玩內政係統了
對比之下,流暢性也不是太大優點了
問心,除了戰國傳是有趣的
創造有什麼比蒼天錄優勝呢?
可是要玩戰國傳的話,不如去玩太閤罷了