DotA2秀逗魔導士技能
龍破斬
秀逗魔導士向目標地點發射出一道錐形火焰,傷害路途中碰到的所有敵人。
技能細節 傷害類型:魔法 最遠可以傷害到1225碼處的敵人
魔法消耗:90/105/125/140
冷卻時間:8.5
施法距離:600
傷害:100/170/230/280
尖端半徑:275
末端半徑:150
火焰長度:1075
光擊陣
在目標區域召喚一團火焰對範圍內的敵人造成傷害和眩暈。
技能細節 傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/125
冷卻時間:7
施法距離:600
作用半徑:225
眩暈時間:1.6
施法延遲:0.5
傷害:90/150/210/280
熾魂
每當秀逗魔導士使用自身技能時就會提高自己的攻擊速度與移動速度,效果可疊加。
技能細節 每一次觸發熾魂都會刷新持續時間 使用物品無法觸發熾魂
攻速提升:40%/55%/70%/85%
移速提升:3%/4%/5%/6%
疊加層數上限:3
持續時間:5
神滅斬
對目標敵人發射出一道閃電,造成大量傷害。
技能細節 神杖升級增加施法距離及傷害 傷害類型:魔法
魔法消耗:280/420/680
冷卻時間:70/60/50(30)
施法距離:600/600/600(900/900/900)
傷害:450/675/950(600/925/1250)
火女的攻擊力不低,不過攻擊前搖非常蛋疼,如果補刀不好或者對火女不熟悉的玩家建議用技能D補刀,所有兵都A到差不多的血然後一個D全收,對線的時候可以考慮多點點人,畢竟635的射程不是鬧著玩的。光擊陣釋放的時候如果發現釋放錯誤可以按S鍵及時取消,然後重新釋放,因為光擊陣的施法前搖比較長,所以釋放時最好預判一下對方的走位。後期團戰中光擊陣放的好不好不是看你能不能暈住人,是看你暈住了幾個人,不要把光擊陣這個眩暈AOE變成指向性法術。
火女的最大化輸出方法,在沒有學被動技能熾魂時,火女用光擊陣把對手暈住之後,應該先丟出大招,然後立刻向對手可能後撤的方向做H&R,由於龍破斬的施法距離比較遠,可以等對方剛剛達到火女最大射程625的距離時再把龍破斬打出。不過如果學習了熾魂之後,火女就應該一次性丟光所有技能然後利用多層熾魂來瘋狂地進行物理輸出。
LINA作為一個法術DPS,在前中期有著強大的爆發能力。帶節奏能力強,強力後手,線上厲害,有一定的後期能力,同時也可當輔助。 達到六級時,通常讓對麵英雄聞風喪膽。T+F+D一套在中期直接帶走,就算是屠夫也一樣。。。可能玩LINA時會遇到一些問題,比如丟完一套技能後,很快空藍了,就要回家補給,很麻煩。補刀很難補,技能不知道怎麼加才好等等···
1.技能加點
如果你覺得你不知道怎麼加點或者覺得不夠完善的,可以參考一下我的加點:主F 次T,有大加大,T+F各達到一級後加一級被動
。之前看到有些人玩LINA不喜歡加被動,一級都不點,其實被動升一級的話還是很好用的,在中路對線的時候,點一級被動能夠起到很好的壓人效果。。比如前幾天我和VIPER對線,他的罰球點的我很疼,瓶子又沒出到。三級的時候我就點一級被動,這時我的技能是1T,1F,1被動,在之後的對線中 我都會找準時間T他 然後在丟F,加上被動的攻速提升,A他丟血很快,他不敢跟你剛,因為攻速提升之後實在打人太疼了,T不中的話也可以一直丟F耗他,脆皮是熬不住的
2.出裝
如果局勢比較順的話,可以瓶子或者秘法二選一,2個都出的話覺得不是很合適,畢竟要買眼,還有其他裝備要出。逆風時往往可以出護腕+王者之戒,畢竟脆皮,撐點屬性回藍還是不錯的。中期可以選擇跳刀或者推推,逃生,殺人都很不錯的裝備,後期有錢了就可以選擇綠杖,爛帳,紅杖,羊刀之類,紛爭麵紗也是個不錯的選擇 ,其實針對局勢初裝非常有必要的,太死的話玩DOTA反而變得無趣了。
3.帶節奏
6級之後你就應該帶起節奏了,此時做好眼位,保C或者抓對麵C這些都是你應該做的。劣勢抓不到人時應該組織隊友,劣勢時如果不能組織有效gank會越打越逆風,中期裝備不夠好就會越來越醬油。隱身係哪怕隻有一個也要準備好粉或者真言,這些就不需要多說了。。看好F位,抓準時機把對麵後期殺出翔。
4.團戰展位
由於LINA相當脆皮,所以團戰時特別害怕那些後手英雄,比如混沌,JUGG什麼的,在這個時候玩LINA一定不能讓對方知道你的位置,必要時可以買霧躲起來,玩lina一定不要還沒丟完技能就去讀秒,太失職了。。