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使命召喚10:幽靈 通關後個人遊戲分析

2013/12/19 14:57:18來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:2610標簽:使命召喚10:幽靈

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【飛翔導讀】把戰役打完用了差不多整一天了吧,這次的關卡數量居然達到了18關之多,讓我很是吃驚


戰役

把戰役打完用了差不多整一天了吧,這次的關卡數量居然達到了18關之多,讓我很是吃驚。

收集

收集品是筆記本電腦,每關一個,我在沒看攻略的情況下找到了14個,剩下的是看優酷的視頻找的,總體來講不算難找,隻是不看攻略每個角落都要去看一眼,嚴重影響一周目的遊戲體驗和節奏……

難度

老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是曆代裏第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像隻有一兩個點卡了大約五六次,其他地方不在地麵上打的那幾關有些難,具體是在哪打為了避免劇透就不說了,反正大家玩到就知道了,其實預告片裏也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動上不如在平地打舒服,進掩體異常慢。

劇情

劇情背景設定在近未來,武器什麼的也不是現代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現代來得討好。(話說當時不是有協議讓iw獨占現代背景的COD嗎?所以T組才隻能搞完冷戰搞未來,怎麼現在iw自己也不搞現代背景的了……)其實劇情說實話,我沒看懂……這個沒看懂主要說的是我到通關也沒看懂到底是哪個勢力在和哪個勢力打,莫名其妙的就打上了,怎麼就打得這麼熱鬧了也不知道……相比於從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代後位列係列倒數第三爛……但是續作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW係列的束縛後,做出自己想要表達的遊戲吧。

人物

人物塑造上,除了記住了大反派是個“鐵血真漢子“外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計隻有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現出鮮明的性格特點,和MW係列的Price、Soap、Ghost還有BO係列的Reznov、Mason比要遜色很多……

成就

這次的成就列表我要誇一下iw,順序做的非常的人性,就是按照”關卡過關“+”本關技巧性成就“的順序的,獎杯方麵不是很清楚,但是看置頂的獎杯列表,是和成就列表的一樣順序的。所以大家解起來可以先看一下這關的技巧性成就是什麼,每關必有一個或兩個技巧性成就,然後打得時候留意就行了。一周目老兵難度我最後也隻剩下了3關(4個)技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結要去通兩遍關,一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實並不難。

(另外吐槽一下置頂的獎杯翻譯有數個不夠準確或錯誤,不過也難怪,沒拿到遊戲誰也說不準到底是啥……)

滅絕模式

由於我是個重度的T組僵屍模式fans,所以主觀上,我就先入為主的認為這是一個抄襲僵屍模式的新模式,但是實際上,這個模式和僵屍模式可以說八竿子打不著,一丁點像的地方都沒有。首先這個模式並不是持久戰,而是”地下城“。開始遊戲後玩家的任務是利用挖掘機挖異形的卵一樣的東西,架設好後異形襲來,異形不但會攻擊玩家,也會去攻擊挖掘機,所以其實這是一場小範圍的防禦戰。由於剛剛接觸,所以完全沒感覺出什麼防守套路,基本上就是4個玩家在挖掘機周圍一通亂跑,順便打打正在攻擊挖掘機的異形……玩家的目的相當於各個地方的樣本,收集完第一個區域的四處地點後會有一場挺長的持久戰,異形很多而且很猛,打起來非常熱鬧,打完後有獎勵金錢,然後進入第二個區域。根據成就列表,貌似一共有三個區域,並且收集完後還要再回到直升機上,然後應該就通關了。感覺這是一個過關遊戲,更像L4D那種感覺,完全不是一個地圖中溜僵屍撐波數。不過我和野隊打,完全沒有配合,沒有玩到後麵現在也不太好說。

(說到這先說個事,這模式居然讓我想起來了《失落的星球3》,後來越玩越覺得像,怪物設計,射擊手感,還有保護鑽探機……)

血槽

然後就在這遊戲居然是血條,並不是僵屍那樣被打兩下就死血槽很長,估計掛機能掛10秒左右也不會被撓死,前期那會我當時甚至都可以安心的去回了qq消息,回來發現才沒一半的血……雖然是血槽但是也是會自動回血的,但是回的不快,所以大家會看到一個非常奇怪的現象:第一個挖掘點處根本沒人開槍,都在追著異形跑在後麵刀它……

等級

接著要說的是,這個模式居然有等級!等級會解鎖默認手槍、支援裝備之類的東西,裝備還會隨著玩家等級提升強化,比如彈藥補給升級後能提供更多的子彈,或者把子彈變成燃燒彈之類的。這就造成了一個問題:低等級是不是很難通關?我覺得很可能是,這就變相的把各個玩家分成了三六九等,我技術好但是沒裝備,或者我等級高隊友等級低,將會非常難以配合,從開始遊戲的一刻開始,隊員的戰鬥力就已經不同了,就好像打僵屍模式,一開始就有的隊友自帶三瓶汽水,有的人什麼都沒,有的人出來拿著大左輪,有的人卻拿著小破M1911……

地圖

這個模式目前隻有一張地圖,個人預感,DLC很可能會增加新關卡,然後增加成就,沒準哪天就設計設計的出了彩蛋了,解彩蛋才能通關什麼的,感覺還是比較有發展潛力的。

squad模式

我打了的隻有safeguard模式,其他模式隻是看了一下說明,感覺其他的模式說來說去,就是打bot模式,和人組隊一起打bot,你帶著bot我帶著bot咱倆隊對打……我覺得這個模式的產生可能是為了照顧次世代玩家,因為首發人數問題,玩家數量必然不會太高,有一個這樣的模式可以很好的解決搜不到人的話問題。

safeguard

safeguard這個模式比較像MW3的survive模式,但是可以四個人合作,和survive的差別還是非常的大的,感覺如果介紹這個模式都能單獨寫篇帖子出來……一共有三個模式可以選,20波、40波和無盡版,說實話這個模式的係統感覺蠻複雜的,打了一把遇到一個坑爹隊友,每波開始活不過20秒就死了,還不如我召喚出來的AI隊友給力,所以想仔細研究也沒機會,後來也就幹脆搜不到人了……但是我感覺20波的難度不大,找好友配合著打應該是蠻輕鬆的。但是這模式想持久保持熱度,估計是不可能了,我想我打個20波大概也再也不會進這模式了……

等級

因為bot模式在這個模式下,所以可以想見,squad模式的等級就是多人等級,經驗是共通的,詳細的去多人裏說吧。

多人模式

首先說明,本人並不怎麼打網戰,一下說的內容非常有可能火星……凡是看到我使用了”變化“或”改變“一類的詞語,請務必保持冷靜,因為我不一定知道以前是什麼樣的,我知道的也不一定就是對的

本作的網戰係統變化還是非常大的,首先玩家的不再是一個虛擬的等級了,而是一個squad裏創建的成員,玩家的遊戲形象將始終是你當前使用的成員的形象。怎麼捏人,我沒發現……開始就隻有一個人物,我的不知道為啥是個妹子,但是下麵有9個帶著鎖頭的槽,說明最後可以有10個成員,再聯係之前的預告,大概這10個人每個人都能升到滿級,就相當於你10轉了。squad成員的出現是一個顛覆性的變化,玩家不再是一個標簽,進遊戲再根據你的陣營給你弄個造型,你造型啥樣其實根本沒人關心,現在不一樣了,你是一個人偶了,搞不好哪天就開始賣衣服,賣帽子,賣眼鏡,賣了個表了。

技能

技能采用了類似BO2的perk係統,就是玩家的總點數是固定的,不同的技能消耗不同的點數,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,隻要總點數沒超過上限,放五六個技能都行,具體上限是幾,忘記看了……

配件

主武器兩個配件槽,副武器一個配件槽,貌似是不裝白不裝那種,看說明裝備三個配件應該是需要裝備特定的技能。武器的配件需要花費squad point解鎖,就目前我的等級來看,所以的配件都是初始就可以購買的,不同配件不同價格,有的兩塊有的三塊,squad point應該就是前代BO2的銀幣一類的東西,升級就給你。

網絡

本作應該還是P2P聯機,因為我搜了幾把,卡得要死,看回放自己根本都沒開槍那種。有一把直接1殺17死,打死的那個還是人家正在那背對著我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己還衝著狗就去了。如果這樣的網絡狀況如果是服務器聯機的話,那麼大家可以準備家夥去砸服務器了。打滅絕模式的時候更是卡到在機槍台上按RT根本不開槍,鬆開了開始出子彈了,我當時都懷疑自己上的是不是自動機槍了……

畫麵

我感覺畫麵還是相當不錯的。另一個帖子裏看到的一句話,覺得說得很對,“比COD畫麵好的遊戲,哪個能有60幀?能有60幀的遊戲,哪個能比COD好很多?”單機說實話我覺得做成這樣的畫麵,完全就能接受了,射擊的手感,電影化的體驗,哪怕單為單機,300塊買來(通關後再200塊賣了二手)都是值的。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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