自從2008年上架銷售以來,《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)的粉絲就一直在翹首等待它的續作的到來。為什麼正式公布這個續作竟然要花費四年多時間?盡管中間一直有些預告和暗示消息。按照DICE執行製作人Patrick Bach的說法,這是由於工作室一直沒有拿出足夠強有力的說辭,以說服母公司兼發行商的EA。
在接受一家遊戲網站采訪時,Bach說,在獲得足夠滿意的結果之前,DICE一直都沒有為《鏡之邊緣》的這個重啟之作——盡管不是續作,但經常被人當做《鏡之邊緣2》——進行遊說,“我想,如果要辦案,我們真是那種很差勁的警察,當然這裏的案子是審查創意、知識產權和產品特色等等。” Bach說,“我們自己都不能深信的東西,是不會去推銷給別人的,這自然要花費時日。”
Bach還不忘稱讚EA和EA對待《鏡之邊緣》之類的知識產權的方式,他說:“總體上說,EA給了我們積極的支持,比如,他們會問我們需要什麼,而不是命令我們該幹這幹那。”
《鏡之邊緣》重啟作預定登陸次世代主機和PC平台,發售日期待定。