作為一個鋼鐵兄弟會的資深玩家,看到這一款廢土2,還是挺激動的。頂著無窮的bug,玩了兩把,跟兄弟會進行一下比較。
先說結論:除了掩體係統,尚未發現廢土2有任何地方可以勝出。
現在就下結論並不太妥當,因為鋼鐵兄弟會的所有潛力,基本上都已經被我挖掘了。但廢土2,僅僅是玩了幾個鍾頭而已,所以可能有很多要素我還沒有發現。
但姑且先說幾點。
鋼鐵兄弟會是沒有掩體係統的,有的隻是會阻礙視線的障礙物。一個小沙包,並不能降低躲在沙包後麵的人被擊中的概率,隻能是保證沙包後麵的人趴下時,對麵的看不到他也就無法射擊。這可以說是鋼鐵兄弟會最大的缺陷。而如今,掩體係統已經成為了戰術遊戲的基本要素之一,如xcom,掩體係統的存在讓戰鬥更加真實。
然後是鋼鐵兄弟會勝出的地方。
人物的培養:一開始的四個人物,全部可以自創。這可以說是一大敗筆。當年玩鋼鐵兄弟會時,一大樂趣就是promote之後去新兵營看看有沒有好用的新兵出現。不同的SPECIAL點數,決定了很多技能在未來能不能學到,也就決定了某個士兵有沒有培養的價值。所以在國外的論壇上,有很多非常深入的關於怎樣組隊的討論。現在廢土2一開始就可以創建一個完美小隊,每個人鬥各司其職,無疑削弱了未來的樂趣。
attribute的重要性。輻射係列的SPECIAL有多重要就不用我廢話了。在鋼鐵兄弟會中,SPECIAL會影響到當前的戰鬥力,以及未來perk的學習,所以每個士兵都是獨一無二的。而在廢土2中,每個attribute的分工與平衡性,我覺得還有很多不夠嚴謹,有些模糊,需要仔細定義,修改的地方。
鋼鐵兄弟會的半即時戰鬥模式,即使在如今看來,都很先進。非常好地體現了戰鬥的激烈程度。玩過的都深有體會吧。
鋼鐵兄弟會的畫麵其實相當不錯,尤其是其血腥暴力效果。潛行到敵人背後,霰彈槍一槍爆頭,就看見敵人被打得一個360度轉身飛出去好遠,或是直接被開膛破肚,甚至打成兩段。
鋼鐵兄弟會中各種亂七八糟的物品,都很有個性。各種酒類,或是烤蜥蜴之類的小吃,非常好的渲染了荒野求生的氣氛。在武器裝備的種類和自定義方麵,相信廢土2會更勝一籌,但在某種黑色幽默的表現力上,我覺得輻射係列很難被超越。