冥火暴擊快捷鍵:Q/T |
主動技能。向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒,之後減速20%並造成持續傷害,持續4秒。 |
施法距離:525。 |
冷卻時間:8秒。 |
魔法消耗:140。 |
等級 1 - 造成50點傷害,15點後續傷害。 |
等級 2 - 造成100點傷害,30點後續傷害。 |
等級 3 - 造成150點傷害,30點後續傷害。 |
等級 4 - 造成200點傷害,50點後續傷害。 |
吸血光環快捷鍵:W/V |
被動技能。附近的近戰友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。 |
等級 1 - 吸血15%。 |
等級 2 - 吸血20%。 |
等級 3 - 吸血25%。 |
等級 4 - 吸血30%。 |
致死打擊快捷鍵:E/C |
擁有主動被動兩個部分,被動給予你致命一擊的概率,主動使用時能使你暫時從敵方英雄身上偷取生命值。當這一 技能被作為主動技能時,被動效果暫時失效。這一技能不影響最大生命值,隻是短暫吸取然後歸還。 |
生命值吸取:最大生命值的20%(不致死) |
吸取持續時間:7;施法距離:550;魔法法消耗:30;冷卻時間:25 |
等級 1 - 15%的機率造成1.25倍的傷害的致命一擊。 |
等級 2 - 15%的機率造成1.75倍的傷害的致命一擊。 |
等級 3 - 15%的機率造成2.25倍的傷害的致命一擊。 |
等級 4 - 15%的機率造成2.75倍的傷害的致命一擊。 |
重生快捷鍵:R/R |
被動技能骷髏王在死亡3秒後會自動複活,獲得全額的生命和魔法。死亡時降低附近700範圍內敵人40%移動速度,持續4秒。 |
魔法消耗:140點 |
等級 1 - 冷卻時間260秒。 |
等級 2 - 冷卻時間160秒。 |
等級 3 - 冷卻時間60秒。 |
骷髏的幾種套路
介紹幾種流派。 後麵會有裝備的解釋。
A:速成肉坦克打團流
這種流派適合有後期缺肉盾的陣容。 為後期讓出資源。 積極打團。最後取得勝利。
常見指數:40%
推薦指數:高
加點推薦:7J滿錘子。 暴擊和吸血看情況加。但都要優先於黃點。 有大加大。
B:發育帶線+肉盾流
這種流派適合於缺乏後期能力不缺乏打團能力缺乏AOE等的陣容。 前期隊友頂住壓力。 等自己裝備領先之時。 團滅對方拿掉肉山高地帶走。
常見指數:40%
推薦指數:高
加點推薦:7級滿錘子。前期1J吸血。 暴擊黃點主加。 有大加大。
C:單爆飄逸流
這種流派為個人開發。如有相同純屬巧合。
適合於打團一般或者缺乏輸出的陣容。
常見指數:5%
推薦指數:低
加點推薦:前期1級錘子和吸血。 暴擊黃點主加。 有大加大。
D:純肉流
適合於極度脆皮的陣容。
常見指數:10%
推薦指數:中
加點推薦:12對點。 暴擊後加。 有大加大。
E:大後期發育流
這種流派不多見。 不多做介紹。
常見指數:5%
推薦指數:低
加點推薦:1級錘子吸血。 暴擊黃點主加。 有大加大。
裝備詳細介紹
假腿與相位:
這就是我想寫這篇攻略的最重要的地方。 這個選擇可能影響你以後的刷錢以及團戰。
試問一個有輸出有肉有控製的近戰DPS缺少什麼?
有些常識的人都知道,是
切入。
來看看假腿的屬性:30的攻速以及三種屬性。 攻速對骷髏的提升不用多說。 自然是十分明顯。 試問一個假腿加各種輸出裝的骷髏。
誰怕你?
幾個推推 幾個風仗。 幾個逃生技能。 幾個控製。 你A的到人? 而後期的雷錘強襲等裝備提升的攻速已經足夠用了。自然是後期能力十分乏力。
來看看相位:增加24點攻擊。 這個屬性可能大家都不以為然。 可是錯了。 忘了骷髏有個技能叫暴擊? 嗬嗬。 試問:24乘上3
得多少? 可以看出,雷錘強襲等裝備都不能大幅加強骷髏的攻擊力。 而此時的骷髏有攻速,攻擊力隻能算中上遊。 但是,有了這24點看起來不起眼的攻擊力。 你的輸出就會上升一個層次。
可能看到這裏有些假腿黨就要噴了。 說24點攻擊力算什麼。 請繼續往下看。
相位最強力之處並不是攻擊。而是 他提供的移動速度加成以及無視碰撞。 16%的移動速度提升 。 相比其他加成移動速度的裝備:夜叉、風仗。 自然可以看出。 相位的移動速度加成無與倫比。 空有一身本領,卻攻擊不到敵人。沙魯說過:你的實力再強,請先攻擊到我。PS : 忘了原句。 大概意思是這樣。
無視碰撞體積這個屬性可能好多人都會忽視。 可是你想過麼。 麵對陳、小鹿、狼人等英雄的召喚物眼花繚亂時。 你怎麼能行動自如? 你怎麼能最快接近你的獵物?
兵法雲:兵貴神速。 無視碰撞體積這個屬性正好彌補了這一缺點。
看到這了,肯定還有人不同意我的意見。 那麼我也無話可說。 我隻能說:洗洗睡吧。騷年。
戰鼓:這個裝備雖然在76遭到了小幅度的削弱。但是他相對於骷髏的性價比依然非常的高。 提供了骷髏急缺的攻速與移速。 全屬性撐藍撐攻速。
適合流派:A B
臂章:這個裝備的實際能力被大多數人忽視了。 提供了骷髏的攻速與力量。 都是骷髏十分需要的裝備。 如果能在15分鍾左右出來是最好的。 最晚不要超過25分鍾。 TOP10必備。
適合流派: A C
強襲:骷髏的必備品之一。 提供了他缺少的護甲與攻速。
為DPS提升一個新的層次。 但是不加屬性是硬傷。 出前先斟酌好。
適合流派:A B D E
狂戰:盡管是一把刷錢神器。 但是不加屬性是硬傷。 提供的回血回藍。都對骷髏起不到什麼作用。 團戰節奏很快。 回血不明顯。 技能少。 回藍也是微乎其微的作用。 藍上限是王道。 這個裝備仁者見仁智者見智。 22分鍾前出來為好。 他的代替品有雷錘這種裝備。
雷錘的帶線能力幾乎不遜色於狂戰。 雷錘提供的攻速與主動技都是狂戰不能擁有的。
適合流派:B E
黑黃仗BKB:神一樣的裝備。 骷髏打團的必備品。 有了它,可以大幅度減少被放風箏的可能性。 為極差的輸出環境提升了一個新的層次。高度推薦。
適合流派:A B D
刃甲:骷髏兩條命。 這件裝備給了骷髏能發揮出更大的作用。 逆風的時候果斷出一個吧。
適合流派:A D
飛鞋:不多說。 後期必備。不建議憋出來。 骷髏沒有裝備前的帶線能力很差。提升不如POM TK 等人明顯。
護腕:不多說,逆風神器。
管什麼流派,逆風時果斷出一個兩個吧。
碎骨:有了他,能更好的秒掉對麵的脆皮。 為後期與對方的C對A提供了優勢。 不建議第一件。 在沒有攻速的支撐下,性價比不高。後期可以轉大暈。
適合流派:A C E
點金:為骷髏提供攻速。 以及提升他得刷錢能力。 6分鍾能出來果斷出一個吧。 沒有壞處。當然要符合自己的路線。
適合流派: B E
龍芯:極其變態的裝備。 加上骷髏的高血量。 十分IMBA。
不管什麼流派,最後一定要出一個。
跳刀:不推薦。 雖然也見過跳刀骷髏來增強切入與逃生能力。 但實際效果不明顯。 你是肉T。 試問如果你去切後排了,誰來為隊友擋在前麵?
分身斧:怎麼說呢。 沒有像敵法的燒藍類技能。 出了能提升移動速度。 但是主動技能的效果不明顯。
大後期對付巨魔這種可以出一個。 不推薦。
大電錘:骷髏必備之一。 吸收傷害的同時還以對手顏色。大幅增加帶線能力。唯一缺點是不加屬性。 但它其他的效果已經足夠IMBA了。
適合流派:A B D E
金箍棒:88點攻擊力以及重擊。 除了聖劍的最好提升輸出神器。 對麵有閃避技能時更是IMBA。 好東西。
適合流派:A C E
支配:隻能說吸血提升了。 但是沒必要。 大後期如果轉撒旦的話可以出一個。
適合流派:E
鬥篷:超高的性價比。 逆風神器。
300傷害的技能一下減少了45. 可能有人會覺得效果不明顯。
可是在團戰前的消耗戰隻有超強的抗擊打能力,以及恢複力方能取勝。 價錢隻有550.
提升磨抗效果有高達兩千多價錢的挑戰的一半。 有什麼理由不買?
輝耀:之前版本的裸輝耀流骷髏我也見識過。 但是,這種骷髏隻要出現在我的對麵。 我會笑的很燦爛。
不多說,不推薦。 除非你能13分鍾出來。
對劍:超高的性價比,被動技能殘廢更是減少了骷髏被放風箏的可能性。 加成的攻速力量屬性無一不是骷髏最需要的。
適合流派:A
暗滅:個人最喜歡的裝備之一。 但是骷髏這個英雄我並不是很推薦。
因為他不是瞬間爆發很高的英雄。 而是在於持續的扛傷害。 持續的輸出。 法球的存在也使骷髏不能擁有雷錘這一裝備。
相對於TA 大魚等有自帶減價的英雄來說。 6點護甲的減少如果不能做到減少到負護甲。 可以說效果沒有其他同價錢的裝備好。
適合流派:C
蝴蝶:後期對A神器,到了大後期果斷出一個。
適合流派:A B C E
技巧介紹
1.對線如果是近戰,果斷不虛對A。 配合隊友的技能,錘子帶走他吧。
2.未成型前團戰不要頂在最前麵,因為骷髏不自帶磨抗以及高護甲。 空有一身血量隻能說肥而不是肉。
3.補刀斧拉野更方便。
4.隨身帶TP支援收割人頭。 擊殺的獎勵後期你可以以更大的效益回報隊友。
5.推高地時不要太過深入。 沒有逃生技能。 容易被反打一波。 就拆塔。等對麵的主動請戰再A之。
6.後期守高地時不管如何請上去吸收第一波傷害,因為你有第二條命。 你這一條命的犧牲。 可以換來身後的隊友在高地上盡情的輸出。 等骷髏再次拿起武器複活之時,也就是對麵團滅之時。
7.線上因為有了吸血光環的緣故,所以要積極反補。不然兵線很難控製住。
克製英雄與組合英雄
克製:
天敵敵法師:不多說,前期盡量躲著走。後期雄起之時。果斷三刀帶走!
冥界亞龍:惡心的減速,針對骷髏這種移動不出眾,又沒有逃生技能的英雄十分管用。前期未成型時兩條命如果沒有支援你都很難脫身。
萊恩:抽藍加上超長的控製。 都是一個未成型的骷髏十分畏懼的。團戰推薦開BKB先秒掉。
小狗:盛宴的存在讓骷髏的高血量化為了泡影。第二條命起來時若是不能秒掉。就很難存活了。
熊貓酒仙:惡心的超大範圍減速,以及惡心的超高丟失。讓就算後期成型的骷髏也十分畏懼。畢竟你總要打到別人才能有輸出。
配合:
萊恩,暗影薩滿:超長控製技能讓骷髏的輸出環境得到了保障。
撼地神牛:同萊恩。
冰魂:一個錘子一個C,長達5秒的控製。讓骷髏盡情輸出。如果目標較肉。那麼果斷冰魂一個大招帶走吧。
英雄優缺點
優點:
SNK較於其他DPS最大的優勢就是肉,22+2.9的力量成長注定他的血量在DPS裏是首屈一指的,不會出現敏捷DPS脆皮的問題。配合上大招的存在就有了當肉盾的能力,並且保證了一定的輸出時間。
一技能的控製、減速效果都不錯,DPS裏麵有硬控的不多吧,打斷、留人都很好。
二技能在吸血效果裏算是很強的了,更強的是他是個團體光環效果,和任何攻擊特效、法球都完美疊加。
三技能是不錯的DPS技能,給了他作為DPS的輸出保證。
打法多樣,混線、打野、GANK都可以,不容易被壓製到死,線上呆不下去了升級二技能就能鑽野區了。
因為夠肉而且有大招的存在,如果己方支援夠快的話很難被GANK,還經常能造成反殺。
不隻可以當DPS還能夠當肉,如果己方有足夠的DPS而自己發育不是很好可以果斷轉肉裝,肉裝比DPS裝要好做很多。
缺點:
線上能力太差,高端局被針對的話會被壓製的很慘。
18+1.7的敏捷成長意味著什麼?攻速慢、護甲低,這些都是一個DPS難以言表的傷。
移動速度慢,沒有切入,你肉也不代表著能頂著對麵5個人瀟灑的輸出,而且這英雄真的好容易被放風箏。
沒有AOE清兵技能,FARM效率低下,推線能力弱。
對裝備需求太高,太拖節奏,在現在的節奏下嚴重脫節。
戰場上靈活性太差,輸出手段單一,一個綠杖就能讓他幹瞪眼。
骷髏王總體來說是一個有肉有輸出有硬控的英雄。但是他非常吃裝備才能達到一定高度的輸出。所以前期的占資源是必然的。但是骷髏前期胃疼的刷錢能力就非常吃使用者的基本功。
而骷髏最大的缺點就是切入能力以及輸出環境。 自身並沒有像敵法與幻刺B來切入戰場。也不像混沌有拉以及超高的移動速度。
輸出環境上也不像小狗的狂暴一樣IMBA。
好多人都說SNK隻有一個主動技能,是一個新手級英雄。嗬嗬,就是因為隻有一個主動技能那麼更需要好的操作、意識、走位等等,否則你難以亮遍全場。
而且作為隻有一個主動技能的英雄。如何在對的時間出對的裝備來使你的被動技能發揮出主動技能一樣的效果。 這就更考驗使用者的大局觀。
我不分類的介紹前期中期後期裝備。是因為我覺得骷髏沒有定時的裝備思路。 上麵的裝備介紹已經大部分介紹了出各個裝備的時機。 能正確的判斷。 這就需要長期的練習了。
並不是說看一篇好的攻略就能讓你使用一個英雄達到一定的高度,攻略隻是為你在迷茫中指引方向。而到底能用成什麼程度。 就與使用者的天賦以及後天的鍛煉有著密不可分的聯係了。