最近爐石傳說進行了最新一次的更新,在更新中,前一版本大熱的法師遭到了削弱,各位爐石傳說的玩家們,下麵為大家介紹的是如何理性的看待遊戲中的職業平衡。希望對大家有所幫助。
這次的更新修正了一些BUG以及對法師的3個群控手段提高1費,雖然在前2天的一位論壇的朋友的回帖下我已經預見到冰凍的費用可能不止值1費,果然暴雪也覺得不值,所以改了。在修改了獵人和術士之後,法師必然成為第三個被砍的職業,那麼下一個會是誰呢? 我覺得可能還是術士,或者是盜賊,因為冰法削弱必然帶來快攻的再次崛起,而作為快攻代表的術士盜賊會再次成為眾矢之的,而其他職業會變得更加傾向於鐵桶流,奶騎奶德奶牧會消亡(讓本來日子就不好過的德魯伊和牧師沒日子可過!),因為沒有可以奶的空間了。最後就是術士和盜賊在麵對對麵一排嘲諷怪的情況下不僅很難取得勝利,還要被削弱,這日子簡直是沒法過了!最終天梯淪為做日常的地方,而爐石傳說競技場成為真正好玩的地方。
如果讀者關注最新的谘詢,就會發現關於這兩次改動有兩種聲音。
第一種,以原來萬智牌和魔獸TCG玩家為主的建議暴雪不要用砍的方式來平衡遊戲而是以強化的形式。另外一種是以原來魔獸世界玩家為代表的,隻要不砍我玩的職業,砍誰都喜聞樂見。為什麼會出現兩種聲音?這一點值得深思。
首先,有過卡牌遊戲經驗的玩家大多數是基於這樣的考慮,卡牌遊戲是數學遊戲,玩家能夠做的是通過組牌和打牌的技巧讓贏得概率提高,遊戲體驗不是他們觀眾的重點,他們隻關注輸贏,所以基於嚴密數學理論設計的卡牌遊戲不應該改動卡牌效果,如果改動就說明設計師是個蠢蛋,做不好這個卡牌遊戲。這些玩家普遍是對職業沒有偏執,哪個職業強就玩哪個,所以對一個職業的改動對他們影響也最小,改了一個他們馬上就會找到下一個好的職業,並且按照暴雪的理論這個被選中的職業應該在未來的版本被削弱,所以能夠享受到這個所謂的某個版本的“神職業”好處最多的也是這些卡牌玩家。如果在現實生活中做一個比喻,這些玩家就是在股市中的金融炒家,他們把一隻股票炒熱,獲得利潤,套牢普通股民,然後拍屁股走人。其他玩家看到了某個職業強,一般由於卡牌不齊要分解一些其他的卡牌才能合成新的卡牌並且承擔分解合成中的損失,殊不知這些卡牌玩家是全卡,他們任何職業都能玩並且沒有損失。如果讀者願意也可以成為這樣的玩家,因為全職業核心卡片集齊其實是一件很簡單的事情,我就差不多了,多打競技場就好了。
其次,是魔獸老玩家,也是暴雪想極力維護的玩家群體。因為他們在心裏層麵都能接受誰強砍誰的做法,所以表現的跟魔獸世界裏一樣——奔走相告。這些玩家的特點很鮮明,遊戲時間有限,隻有一套卡組,如果這個職業遭砍,很長一段時間這個遊戲是沒法玩的,對某職業有著極強的忠誠度。我在2周前就是這樣一個土鱉,所以我是法師全卡集齊(包括職業橙),60級,隻用法師打上大師三。直到我到了大師三之後因為無聊開始打JJC集卡,因為很多時候我不能選擇我喜歡的法師,隻能選擇其他職業,我確定了騎士、盜賊、德魯伊作為備選職業(術士卡我是齊的,一不小心就齊了,真不是故意的!)。經過了幾百勝競技場的洗禮,我覺得卡牌遊戲無論如何目標都是贏得遊戲,固執的堅持某一個職業是極不明智的,也很難幫助我取得勝利,比如在法師,德魯伊,騎士同時出現時我會選擇德魯伊。而無論如何我都不會選擇戰士和獵人,一般情況下我還會避免選擇術士和牧師。這也是我想給這篇文章讀者的建議,卡牌遊戲重要的是獲勝,隻要能夠增加獲勝概率的事情在任何時候都是正確的。如果還用現實生活中的例子來解釋這部分玩家群體,這部分人就好像普通股民,無論是因為主觀還是客觀因素沒有意識到卡牌遊戲背後就是數字的堆砌,而擅自自作多情的把自己對卡牌上原畫的感情施加於影響遊戲獲勝的賭注上,本質上看就是小農思想。如果卡片上沒有畫,也沒有名字,有的隻是屬性也許玩家們就更能理智一些了,就像佛說,無論男人女,無論俊美與否,人人都是一具白骨。屬性就是那白骨,上麵的畫就是血肉,如果玩家每次打牌的時候都能做到眼中隻有白骨,就快立地成佛了。
有些時候我們敬仰高手,高手經常教導我們要透過現象看本質,比如在JJC中4費4/5的白卡冰封雪人就是要比5費5/5的橙卡綠皮船長好10倍,同理2費3/2的小軟就是比5費5/4的橙卡哈裏森瓊斯好100倍,你能怎地(當然好消息是我們不必麵臨這樣的抉擇!)。爐石傳說對於很多人是一個充滿回憶的地方,對我也是,我可是魔獸世界的公測玩家,被返還過公測60塊錢的CDKey的哦!不過我現在仍然認為為了更好地將這個遊戲玩下去,我決定每天我要對著30張白骨牌做出抉擇。最後也是教大家如何理性看待爐石中的職業平衡,誰強玩那個就好了,反正又不用練級。