第八關:奧博坦史丁2000
成就條件:①.完成本章節;②.找到3件藏起來的戰利品;③.腦脹教授與大亨博士合體後以50%HP擊敗奧博坦史丁2000;④.隻使用一隻怪物擊敗奧博坦史丁2000;⑤.30Mins內完成本章節。
劇情:腦脹教授終於來到了奧博坦史丁2000所在的地區了,可是與他有同樣的戰略的還有大亨博士,兩人並駕齊驅一段路之後才意識到對方的存在……
就在這時,奧博坦史丁使用激光炮分割了兩批人馬,顯然腦脹教授還是大亨博士,單靠個人能力是無法戰勝這強大的機械人,那麼雙方隻好先合作以對付眼前的共同敵人。
step1.首先控製大亨軍團,一登場,就麵對一嗰街區,先把這街區給霸占了,但是不要走到北麵的馬路上,這樣會引來起碼20名僵屍獵人。
step2.接著再侵吞第一嗰街區左側的小型社區,先是除掉馬路上的軍人,在霸占社區內南麵的兩間房子和西麵的三間房子。
step3.雖然屍群數量並不多,但大亨軍擁有逃跑僵屍、在後方不會受襲的情況下足以對付北麵多名的獵人,隻需要多使用逃跑僵屍W鍵的怒吼致使周遭的敵人暈眩即可輕鬆解決。
step4.清除掉所有的獵人後,在除掉他們身後的一輛運兵車和左側的一間工具店。
可以霸占獵人們附近的一座日本城堡,將第一隊、第二隊的僵屍統統更換成武士僵屍(逃跑僵屍負責暈擊,武士僵屍負責輸出)。
劇情:(大亨博士霸占此地區的所有房屋後)大亨博士周到北麵的閘門前,發現大門緊閉。
此時需要腦脹教授踩在他所在地的兩嗰綠色圓盤上,才能夠開啟閘門。
step5.(自動轉換成腦脹教授陣營)從初始點往北麵走幾步就會進入到一嗰小社區,大概會有5間房子,因此這兒會有3名獵人和一群軍人。
慶幸的是腦脹教授軍團已經具備了拳擊僵屍和武士僵屍,因此還是很好解決,但是沒有了像逃跑僵屍那樣大規模的暈眩,所以最好就是安排腦脹教授站在手下的身後,為它們補充新兵。
step6.在step5的小區東北麵就是一棟拳擊館,但嘚先擊毀拳擊館左側的運兵車,然後再處理拳擊館。
最後讓腦脹教授踩到運兵車北麵的綠色圓盤上開啟第一道閘門。
step7.站門後是一塊泥濘空地,空地上鎮守著幾名獵人,把他們除掉以後站在泥濘地的左側的綠色圓盤上。
step8.(自動轉換成大亨博士陣營)此時大亨博士北麵的閘門也都落下了,前方有一間小屋由多名軍人所把守,同樣是先把軍人給處理掉,然後在霸占小屋。
而在這間小屋北麵也有好幾間類似的房子,同樣也有不少的軍人在把守,同樣全部都占領下來。
在這個學小房子的左側有一間垃圾站,也把它給攻占。
step9.大亨博士終於去到了奧博坦史丁2000所在高塔的腳部位置,把那兒的全部獵人都除掉,最好是多使用逃跑僵屍的暈眩技能將他們擊暈再逐個收拾。
最終站到高塔下的電梯上,等待腦脹博士也站到電梯裏。
step10.(自動轉換成大亨博士陣營)回到腦脹教授剛才所站的泥濘地,去到泥濘地右側,可以發現一排三棟的房子,將它們對摧毀掉,然後穿過腦脹教授這邊的第二道閘門。
step11.就在第二道閘門北麵有嗰比較零散的社區,主要還是沿著東南麵的邊緣往東北麵一直掃蕩過去,避開主要的軍人和獵人,去到日本城堡、垃圾站前。
日本城堡有不少的獵人,此時就得需要使用到死亡衝擊對日本城堡、垃圾站進行攻擊,我方嘚三隊人馬負責拖延周遭的獵人、軍人。
step12.在腦脹教授這邊的電梯前沒有過多的敵人,直接登上電梯即可。
劇情:抱抱熊和逃跑僵屍分別為腦脹教授和大亨博士開路,讓他們兩各自順利到達電梯上。
兩人同時登上了塔頂直視奧博坦史丁2000,然而,兩輛改裝後的RV難以匹敵超高科技的機械人,奧博坦史丁2000三兩下手勢就把兩輛RV給摧毀了,嚇得兩人緊緊地擁抱在一起…
劇情:擊敗了奧博坦史丁2000後,腦脹派跟大亨派的僵屍們顯然比起之前和睦多了,在兩位領導人物握手之後背身離開之時,腦脹跟大亨馬上從背後掏出小刀,兩人親密過後馬上恢複“理智”展開互捅……(相愛相殺的節奏喔~)
結尾點評:
僵屍、喪屍的題材百玩不厭的元素就是輕鬆、幽默,《僵屍大亨2》延續了上集的大亨博士與腦脹教授的恩怨情仇,而且還能夠扮演腦脹教授,因此令到整個故事看上去相當的完整。
然而,完整的背後卻是章節數目的稀少,從別離到聚首就隻用了八個關卡,其中四關講述大亨博士、三關講述腦脹教授(最後一關平分控製時間),去到了第八關,總有些虎頭蛇尾的感覺。
遊戲操作比起其他即時戰略遊戲簡化很多,隻需要4嗰鍵位就能夠控製一個軍團內的四個兵種,因為要迎合手機平台和主機平台而將此而簡化。
這種簡化會帶來新的問題,也就是每一隊單位行動(除了4號位的大亨博士或腦脹教授)會出現不如理想的跑位。
當然,“認真,你就輸了”,因為上麵也提到《僵屍大亨2》更加講求的是輕鬆,也就是容易上手。
技能僅需要通曉4隻怪獸(也就是即時戰略遊戲的“英雄)的技能即可,鍵盤的“Q\W\E\R”亦僅為怪獸而設,所以起碼技能運用這塊上手門檻相當的低。
其他兵種種類雖說少,但是更加強求兵種之間的運用,譬如:拳擊僵屍善於擊暈、偵查僵屍可以埋伏(隱匿),但是兵種之間的相互克製就顯得比較薄弱。
上手門檻低、關卡少,但遊戲當中增添的“成就挑戰”和“搜集要素”,能夠增加一定的趣味度。
順帶提一個有趣的事情,有時候玩家會發現,根據成就條件來完成遊戲,分分鍾比起自己以慣常方式去完成要快得多,在遊戲界中,這是比較罕見的現象。
總的來講,如果喜歡搞怪僵屍、喪屍的朋友不妨一試,你會在每一關結束之後,都會想繼續追問大亨跟腦脹兩人之後又如何施展無厘頭神功大鬥法。