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信長之野望14:創造 詳細特性表格分享

2013/12/24 9:38:59來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1441標簽:信長之野望14:創造

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【飛翔導讀】軍神 S 合戰 一定時間攻擊力上升,同時給予敵部隊大量傷害 敵行動不能、我方攻擊+1、防禦+2、突擊威力上升

等級 係統 大地圖效果 合戰效果 戰法代碼
信長之野望 S 合戰 似乎各種能力都有上升,具體效果不明
軍神 S 合戰 一定時間攻擊力上升,同時給予敵部隊大量傷害 敵行動不能、我方攻擊+1、防禦+2、突擊威力上升 35
謀神 S 合戰 有時會使敵部隊混亂 敵行動不能、攻擊、防禦-1、速度下降,混亂率提高 41
風林火山 S 合戰 守備力大上升,各種能力上升 攻擊、防禦+1、速度、陣替速度上升 3C
花實兼備 S 合戰 有時攻擊力和守備力會上升、形態變更時間減少 攻擊、防禦+1、陣替速度上升 36
西國無雙 S 合戰 有時攻擊力和守備力會上升、形態變更時間減少 攻擊、防禦+1、陣替速度上升 37
韋馱天 A 合戰 部隊移動速度上升,不受整備和大雪影響
早驅 B 合戰 部隊移動速度不受整備和大雪影響
神速 B 統帥 部隊移動速度大上升
電光石火 C 統帥 部隊移動速度上升
疾走 D 統帥 部隊移動速度稍稍上升
名將 A 統帥 有時部隊形態變更時間增加、同時守備力大上升
猛將 A 武勇 有時部隊移動速度下降、同時攻擊力大上升
智將 A 智略 有時使部隊守備力下降、同時夾擊效果上升
封殺 B 合戰 比敵部隊智力高時,有時會使敵部隊攻擊力大下降 敵攻擊-1 31
突貫 B 統帥 有時視敵我統帥差提高攻擊力 攻擊+1 1F
槍衾 B 統帥 有時視敵我統帥差提高守備力 合戰裏叫方陣,防禦+1。這個倒是更準確,畢竟槍衾曆來是槍兵絕招…… 20
猛攻 B 武勇 有時視敵我武勇差提高攻擊力 攻擊+1 21
鐵壁 B 武勇 有時視敵我武勇差提高守備力 防禦+1 22
鬼謀 B 智略 有時視敵我智略差提高攻擊力 攻擊+1 23
神算 B 智略 有時視敵我智略差提高守備力 防禦+1 24
軍略家 B 智略 形態變更時間減少
策士 D 智略 形態變更時間稍稍減少
野戰名人 A 合戰 部隊處於平地或者山的地形時,攻擊力、守備力上升
大筒 B 合戰 部隊處於平地或者山的地形時,有時攻擊力會大上升 齊射時有爆炸效果,似乎可以提高混亂率?
海戰名人 A 合戰 部隊處於海的地形時,攻擊力、守備力上升
鐵甲船 B 合戰 部隊處於海的地形時,有時攻擊力會大上升
傾奇者 A 合戰 有時會失去控製,這時攻擊力和守備力會大幅度上升 隻能前進(齊射突擊也不能用)攻擊、防禦+2、速度、采配回複速度、突擊威力上升、混亂概率降低 33
A 合戰 有時攻擊力和守備力會大上升 攻擊、防禦+2 2E
夜叉 B 合戰 有時部隊攻擊力和守備力上升 攻擊、防禦+1 2D
C 合戰 有時會使敵部隊形態變更時間增加 敵陣替速度下降 32
赤備 B 合戰 部隊配備軍馬時,有時攻擊力會大上升 速度、突擊威力上升 26
馬術 D 合戰 部隊配備軍馬時,有時攻擊力會上升 突擊威力上升 25
神彈 B 合戰 部隊配備鐵炮時,有時攻擊力大上升 射程、齊射威力上升 2A
遠當 D 合戰 部隊配備鐵炮時,有時攻擊力上升 射程上升 29
槍彈正 B 合戰 部隊配備裸裝時,有時攻擊力大上升 攻擊+2 28
槍術 D 合戰 部隊配備裸裝時,有時攻擊力上升 攻擊+1 27
劍豪 A 合戰 戰鬥時第一擊攻擊力大上升 攻擊+2 36
地黃八幡 A 合戰 戰鬥時第一擊攻擊力上升 攻擊+1、移動速度上升 30
先驅 B 合戰 戰鬥時第一擊攻擊力稍稍上升 攻擊+1、移動速度上升 2F
不惜身命 A 合戰 部隊兵數不足60%時,攻擊力大上升、守備力下降 攻擊+2 3B
真武士 A 合戰 部隊兵數不足60%時,攻擊力大上升 防禦+2 3D
奮迅 B 合戰 部隊兵數不足60%時,攻擊力上升
七難八苦 A 合戰 部隊兵數不足60%時,攻擊力上升、守備力下降 攻擊+2 3A
背水 B 武勇 部隊兵數不足40%時,攻擊力大上升
舍身 C 武勇 部隊兵數不足40%時,攻擊力上升
氣合 D 武勇 部隊兵數不足40%時,攻擊力稍稍上升
不屈 D 合戰 部隊不足30%時,有時會使一段時間內守備力上升、形態變更時間減少
逃彈正 A 合戰 退卻時,部隊移動速度、攻擊力、守備力上升、形態變更時間減少
捨奸 A 合戰 退卻時,部隊移動速度、攻擊力、守備力上升
退佐久間 B 合戰 退卻時,部隊移動速度、守備力上升
殿軍 C 合戰 退卻時,部隊移動速度上升
攻彈正 A 合戰 敵據點包圍時士氣條減少速度超大上升、強攻時攻擊力上升
攻城達人 B 合戰 敵據點包圍時士氣條減少速度上升,強攻時攻擊力上升
攻城 C 合戰 敵據點包圍時士氣條減少速度上升
攻城下手 E 合戰 敵據點包圍時士氣條減少速度下降
籠城達人 A 合戰 守城時自據點士氣條減少速度下降、攻擊力上升、不投降
籠城 B 合戰 守城時自據點士氣條減少速度下降、不投降
百萬一心 A 合戰 部隊有親戚在時,攻擊力上升、形態變更時間減少
捕縛 B 合戰 更容易捕獲敵將
幸運 B 合戰 不容易被捕獲
不運 E 合戰 容易被捕獲
姬武者 B 合戰 敵部隊武將為男性時,有時會使所受傷害無效 敵攻擊-1 2B
兵站上手 B 合戰 攜帶兵糧消耗量減少
遠路踏破 C 合戰 攜帶兵糧消耗量稍稍減少
名人 B 合戰 多種能力稍稍上升
慧眼 B 合戰 戰鬥開始時,敵部隊有一定時間不能行動 敵行動不能 34
獨眼龍 S 合戰 戰鬥開始後一定時間內,形態變更時間慢慢減少、部隊攻擊力和移動速度會慢慢上升 攻擊+1、移動速度、陣替速度上升 35
根氣 C 合戰 戰鬥開始後一定時間內,部隊攻擊力和守備力會慢慢上升
短氣 E 合戰 戰鬥開始後一定時間內,部隊攻擊力和守備力會慢慢下降 攻擊+1 2C
信仰心 C 合戰 比敵部隊兵數少時,攻擊力下降、守備力上升
堅陣 D 合戰 比敵部隊兵數多時,守備力上升
副將 B 合戰 作為副將出陣時,部隊攻擊力上升
波狀攻擊 C 合戰 自部隊3將編製時,攻擊力和夾擊效果上升
兵家 C 合戰 部隊夾擊效果上升
堅守 D 合戰 部隊在設營的點停留時,設營效果上升
見切 D 合戰 部隊行軍形態時,移動速度上升、形態變更時間減少、守備力下降
創造 S 內政 無視創造性,可以實施所有政策(不包括大名特有政策)
數寄者 A 內政 有時會獲得家寶
餘祿 A 政治 在獲得經驗值時,有時會同時增加其他能力的經驗值
築城名手 A 內政 築城時有時可以提高耐久
人たらし B 內政 為大名或城主時,家臣忠誠上升
民心掌握 C 政治 為城主時,據點最大民忠和民忠回複量增加
宰相 B 政治 有時普請消耗勞力會大減少
能吏 C 政治 有時普請消耗勞力會減少(-2)
敏腕 D 政治 有時普請消耗勞力會稍稍減少(-1)
土木名人 B 政治 設營和整備時,效果提高為兩段
外交術 C 內政 工作時,信用增加更快
治水巧者 D 內政 開發時石高更容易上升
利殖達人 D 內政 開發時商業更容易上升
征夷大將軍 S 役職 有時使敵部隊行動不能、攻擊力和守備力降低
管領 A 役職 有時會使敵部隊移動速度低下、敵據點士氣條減少速度上升
關東管領 B 役職 有時會使敵部隊移動速度低下、敵據點士氣條減少速度上升
探題 C 役職 敵據點包圍時有時會使士氣條減少速度大上升
守護 D 役職 敵據點包圍時有時會使士氣條減少速度上升
關白 S 官位 贈物有效期間大延長
左大臣 A 官位 贈物有效期間延長
右大臣 B 官位 贈物有效期間稍稍延長
  • 信長之野望
信長之野望
(13) 信長之野望

信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟件,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經曆了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(注:部份係列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。

... 更多>>
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    推薦理由:《信長之野望9:嵐世記》中文硬盤版 作為光榮公司的招牌遊戲之一,信長之野望一直都是各係列中改變最早,也

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