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Dota2 聖堂刺客詳細攻略

2013/12/24 11:09:54 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:230 標簽: Dota2

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【飛翔導讀】略顯單薄的初始血量,但是非常優秀的初始護甲和攻擊力決定了TA在初期的對線壓製方麵毫無畏懼可言,140的攻擊距離在前期可以當作負麵效果

聖堂刺客

力量 18 + 2.1

敏捷(主) 23 + 2.7

智力 20 + 2

等級 1 16 25

HP 492 1119 1822

MP 260 676 1144

傷害 53-59 95-101 137-143

護甲 4.22 10.1 15.98

攻速/秒 0.72 0.97 1.21

移動速度 305

視野範圍 1800/800

攻擊距離 140

彈道飛行速 900

攻擊前搖 0.3+0.5

施法前搖 0.3+0.51

基礎攻速 1.7

略顯單薄的初始血量,但是非常優秀的初始護甲和攻擊力決定了TA在初期的對線壓製方麵毫無畏懼可言,140的攻擊距離在前期可以當作負麵效果,因為它使你成為遠程英雄,無法完美使用補刀斧窮鬼盾毒球等優秀的對線期道具,但是再中期補加了3技能後你將會體會到它帶給你的極度便利。

聖堂刺客 - Templar Assassin 簡稱:TA拉娜婭,聖堂刺客,一直行走在對萬物的探求之路上。她有一顆渴求知識的心,早年就非常專注於研究自然法則——對魔法和煉金術有關的書非常入迷,試圖重現她在紫羅蘭檔案館找到的吉光片羽中記載的實驗,並且背下了檔案保管者對實驗的觀察記錄。由於她天性安靜且詭秘,再加上獲得這些東西的高難度,拉娜婭的隱秘行動技巧得到了進一步的強化。假如她稍微不低調一點,她就可能成為盜賊公會裏麵人人敬仰的盜賊大師了。不過她的研究一步步的將她帶進了更為詭異的死角。就在她將自己的隱秘天賦完全奉獻給探索宇宙秘密的時候,卻無意中打開了另外一扇門:隱之聖堂的入口。入口另一邊的智慧生命早已在等著她了,他們告訴了拉娜婭許多他們發現的秘密,然而當他們告訴拉娜婭她可以為聖堂服務時,這些秘密都算不得什麼了。她立誓守護這些秘密,然而更重要的是,為聖堂服務能夠滿足她那對知識無盡的渴求。在她殺死的敵人的眼中,她逐漸看到了一直在追尋的秘密

技能全方位解析折光 (R)

使用心靈異能在聖堂刺客外形成一層折光外殼,以抵擋一定次數的傷害,並增加下幾次攻擊的攻擊力。

等級1:抵擋3次傷害,增加下3次攻擊20點的攻擊力。持續時間17秒。 施法間隔:17秒 施法消耗:75點魔法

等級2:抵擋4次傷害,增加下4次攻擊40點的攻擊力。持續時間17秒。 施法間隔:17秒 施法消耗:75點魔法

等級3:抵擋5次傷害,增加下5次攻擊60點的攻擊力。持續時間17秒。 施法間隔:17秒 施法消耗:75點魔法

等級4:抵擋6次傷害,增加下6次攻擊80點的攻擊力。持續時間17秒。 施法間隔:17秒 施法消耗:75點魔法

ABILITY: No Target(無作用目標)

DAMAGE: Physical(物理傷害)

聖堂的核心技能,集輸出與防禦於一身,75的低藍耗使得它在對線期所向披靡,1級20點點攻擊力附加和抵擋3次傷害可以完虐相當多的soloer,超高的攻擊力使得補刀成為敵人的奢望,3次抵擋在初期幾乎等於攻擊免疫,除了個別有持續傷害技能的英雄(典型的VIP和神靈),其他的基本都是被完虐節奏。

*開啟折光後你將獲得2個視覺效果,並擁有2個折光計數器

開啟前

開啟後

*HP移除類技能不會觸發折光(死靈光環,TB換血,骨灰盒)

*傷害抵擋和攻擊力加成是獨立的,包括視覺效果(你可以把它們當成完全的兩個技能)

*當且僅當你收到的單次傷害大於5時才會觸發傷害抵擋(毒球無效,使用先鋒盾70%概率抵擋小兵傷害)

*折光的防護罩特效僅友軍可見,敵軍隻有在攻擊你以後才可以看到微弱的特效

*開啟折光後聖堂的武器會變亮,敵我均可見,但混亂戰局往往不允許你自信分辨

*折光將完全阻擋掉攻擊傷害,故吸血法球無法作用(食屍鬼的盛宴暫時例外),召喚師的急速冷卻暫時無法作用(無傷害故不可眩暈),但是並不代表此次攻擊作廢,跳刀將會被禁,藥膏龍心等物品將會遭到打斷

嘯天解說 聖堂刺客TA折光全方位測試解析

對於英雄技能對於折光的效果這個視頻中基本都講到了,其中和上文有衝突的地方均已被IF修複(不禁跳,死靈法骨灰盒破折光等)

由於do1中的TA受War3引擎限製折光的設定隻能做成動態治療效果,這使得TA無法阻擋超量傷害,即受到單次超過其血量上限的(滿血400被1000傷害砸)傷害時就會被秒,而且被撒旦砍會被吸血(即使自己不掉血),但是到了do2中這些東西都不會再發生了

吸血失敗

秒殺失敗

當然斧王的淘汰還是照樣的無視一切該死你就得死

 

傳承自黑暗聖堂母星沙克拉斯的技巧,使聖堂刺客能在任何時候進入隱身狀態(任何隱身和攻擊將打破隱身狀態),如果以攻擊打破隱身狀態(攻擊前不能移動),能對目標造成格外傷害並降低目標的護甲。

等級1:額外造成50點傷害,降低2點護甲。持續十秒。 施法間隔:7秒 施法消耗:50點魔法

等級2:額外造成100點傷害,降低4點護甲。持續十秒。 施法間隔:7秒 施法消耗:50點魔法

等級3:額外造成150點傷害,降低6點護甲。持續十秒。 施法間隔:7秒 施法消耗:50點魔法

等級4:額外造成200點傷害,降低8點護甲。持續十秒。 施法間隔:7秒 施法消耗:50點魔法

ABILITY: No Target(無目標)

DAMAGE: Physical(物理傷害)

do2和do1聖堂流派的絕對性分界點,隱匿出手動作的優化使得這個在do1總是被折光比下去的主輸出技能得到了完美的發揮,超低藍耗超短CD暴高的傷害決定了它是和屠夫肉鉤影魔影壓一樣需要技巧滿足條件才能觸發的技能,事實上它也的確是受到了極大的限製,隱身再攻擊很多時候都要麵臨敵人在跑你卻得刹車的情況,走出範圍則技能作廢更是讓人感到無奈,但是在do2中A地板流的優化則使得聖堂在操作流暢性方麵得到了質的提升!

*隱匿後你獲得一個潛行的動畫效果並進入隱形,成功觸發破隱一擊可以獲得一個破隱刃的效果和附加傷害提示

*任何移動和行動都將使隱匿被打破,如果要用它作為攻擊手段務必保證第一個動作是攻擊指令

*破隱一擊成功後目標才會被減甲

*破隱刀的減甲效果不會疊加

*漸隱時間為0.001s,故可用來躲各種技能

*隱身發動後視為你獲得一個隱身buff,而不是持續施法,不會被打斷,但是可以被驅散和淨化

熊貓分身的驅散

技能詳細分析:

減甲持續10s,不可疊加(奇怪的是我do2打roshan總是-7甲……),物理傷害和減甲,效果不和3技能疊加,也就是說你D前麵個人想秒後麵一個是不行的,嚴格來說你D不D對後麵的人都沒有任何差別

關於隱匿的話do1和do2有一個本質上的區別,那就是隱匿後的目標選取和僵直時間,do1的D其實是有一個類似於施法後搖的僵直時間的,大約0.5s左右,如果你按下D後太快的A出去,那麼你的英雄有很大的幾率卡住,然後在0.5s後才恢複正常,這時候敵人一般都跑出你攻擊範圍了,你的D也就直接被破,你不會因為敵人走出去而停下,而是走出隱匿失去破隱傷害

但是在do2中這個僵直被完全取消掉了,並且D的動作更加順暢(do1隱身後自帶攻擊仇恨消除,你A地板是不會有攻擊動作現形的,這個在用其他隱身英雄的時候很方便,用TA的時候就蛋疼了),do2裏你可以直接D後A地板,這樣會使你攻擊離你A地板的方向範圍內最近的敵人,也就是說如果兩個紅血帶跳刀的敵人在你麵前跑,你D+A地板,其中一個在你出手前跳走,那麼剩下的那個就會吃下D 的傷害

這個優化在攻速提升後效果尤其明顯,後期A起人來do1的TA在3s內打出的爆發至少比do2的少30%,其中還沒算上D由於僵直miss掉的情況

靈能之刃快捷鍵:B

運用他的心靈異能,聖堂刺客一方麵增加自己的攻擊距離,同時將範圍擴展至目標身後的區域。

Bonus Attack Range: 60/120/180/240

Spilled Damage Area of Effect: 80 width, 615/655/695/735 length(作用範圍略大於極限距離,因為單位碰撞體積的存在)

Spill Range: 590/630/670/710

等級 1 - 增加60的攻擊距離, 目標身後傷害範圍擴大到590。

等級 2 - 增加120的攻擊距離, 目標身後傷害範圍擴大到630。

等級 3 - 增加180的攻擊距離, 目標身後傷害範圍擴大到670。

等級 4 - 增加240的攻擊距離, 目標身後傷害範圍擴大到710。

*成功觸發時會出現穿透效果

*穿透傷害對隱形單位有效

*穿透傷害為真實傷害(英雄攻擊,魔法傷害,無視護甲與魔抗,但無法傷害魔免單位)

*特殊攻擊效果,不與其他攻擊特效產生衝突

*出手即有效,即彈道出手後即使目標死亡也能對其屍體後的單位造成穿透傷害,穿透範圍以彈道切入點為準,由於敵人blink走掉而miss的彈道將不會造成穿透

*穿透傷害值完全取決於第一個單位收到的攻擊傷害(計算第一個單位的護甲),不計算碎骨破隱等附加傷害,但是可以計入減甲暴擊造成的傷害(注意隱匿的減甲效果在第一次攻擊之後才有效,暗滅則是第一次攻擊時就有效)

聖堂對線期消耗敵人的有效方式,但是要注意別過多濺射小兵導致兵線前移,後期穿透傷害是非常可怕的,團戰注意走位的話穿透傷害的傷害值將遠大於破隱一擊的輸出值(另類狂戰,但是範圍限製較大,攻擊力更強穩定性更差)

靈能陷阱(C)

施法距離:2000

最大數量:5/8/11

CD:11/9/7

漸隱時間:2s

持續時間:永久

耗藍:15

作用範圍:375

減速效果:50%

*陷阱hp:100

*陷阱為魔法免疫單位

*陷阱不會阻止野怪刷新

*陷阱擁有400範圍的視野(基本能看到就能減速到)

引爆陷阱(T)

引爆最近的一個陷阱

CD:0.5s

施法距離:2100,稍微比放置陷阱的距離遠一點,但是並不是全圖,也就是說你看到遠處有個陷阱按個T是沒效的

存在施法動作,作為一個有追求的TA最好永遠不要碰這個技能,不必要的停頓和不精確性決定了它隻是低端TA的簡單操作

陷阱自爆(T)

選中陷阱即可使用,陷阱自身技能,可以在任何你想用的時候使用(話說沉默開大有效嗎??)do1如今也做出了自動選擇陷阱的修改,C出來後直接TAB+T就能完美引爆了,要注意的就是按TAB前要拉一下英雄,不然C了後你就站住了,TAB毫無價值

第二種方式僅在do2中可以使用,那就是C放置陷阱以後直接左鍵單擊陷阱按T引爆,在陷阱爆炸後你繼續按右鍵的話do2會默認你在控製自己的英雄,折光方法精確度更高也更方便,可以有效減少操作失誤的概率提升速率,當然TAB鍵按習慣的朋友們可以無視

範圍:375

減速50%

 

持續時間5s


出裝路線

出門:在有雞的情況下樹枝X3+敏鞋+圓環+吃樹是我覺得最劃算的出門裝了,高屬性保證對拚不虛補刀不虛而且+5智力可以讓你的R更加富餘,雙敏鞋雙樹枝吃喝出門的話比較浪費,因為兩個敏鞋出窮鬼盾對TA來說是很虧的,而且由於R的存在迅速補出瓶子是很正常的,大藥並非必要,至於3樹枝速瓶流,那麼快買出瓶子得有F才能發揮出優勢,而前3個F是很難控到的(對麵輔助會搶),所以並不需要那麼急著去搶F,穩定吃經驗在確認敵方輔助動向的前提下推線卡偶數分鍾拿F比較有效




前期:






12分鍾標準裝,合出係帶大魔棒,買出相位魔瓶開始gank,隨身攜帶TP和詭計保證gank效率,帶節奏的大任就在你身上了

中期:



15-20 分鍾的小規模團戰頻發期,跳刀是一定得有的,不出跳的TA肯定不是個好TA,要打出一個飄逸靈動的TA缺少了跳刀是完全不行的,除非大逆風,不然跳刀是肯定得有的,力量斧用以轉BKB,如果對麵控少風順的話直接密銀錘出暗滅也OK(也可以先買錘子看形勢轉BKB或暗滅),天鷹戒帶線神器不解釋,TA殺完人要push就靠它了(斧子不用帶身上,在作出BKB之前都隨身帶TP或霧,BKB出了賣瓶子)

後期:



蝴蝶BKB暗滅,輸出基本上妥妥的了(蝴蝶可換大炮,但是不推薦,閃避很給力的)

大後期:


換飛鞋出強襲,3重減甲妥妥的,比對A真心不虛誰

可選裝備


勳章對TA增幅很不錯,但是價格略貴,拖節奏,最好輔助幫忙出


同上,屬性很不錯,逆風可選,其他時候還是給隊友出吧


有魔瓶其實補給足夠,骨灰對TA來說效果並不明顯,因為一隊最好隻出一個的關係,給隊友出吧


大炮高爆發不談


金箍棒能有效減少你被人站在臉上TP走人的尷尬情況,而且如果敵人有閃避,必出


站得住的DPS才是好DPS,打成半血D跳脫離戰場回血了再殺回來的技術就不用我再重申了吧


契合度很低,性價比也低,出它不如出BKB


坑自己的時候比坑敵人多,雖然對克製虛靈帳有一定效果,但是還是用蝴蝶吧,開了虛靈的貨交給隊友比較好


效果可以接受,性價比OK,針對性出裝


同上,克製性出裝


翻盤神器,順風局出就是給對麵翻盤的神器

克製TA的裝備


顯隱的就不談了


三級死靈書你傷不起


有效拉開距離讓你無奈


最有效的克製TA的方式沒有之一


閃避殘廢除你武器,完克,沒BKB的TA遇到天堂基本跪安


對麵有人出了HY你就跟他拚命吧


高攻速和閃電總是能最快的破掉你所有折光,對A壓力非常大


出了這玩意兒的人都是肉山大魔王,最好離的遠遠的


虛無帳是IF給所有物理輸出們開的一個不好笑的玩笑

 


功夫再高也怕羊刀。。。。



團隊定位:

妥妥的2號位大姐頭,當1號主C來保也未嚐不可,由於陷阱的存在可以和BM起到類似的中期視野控製效果(當然前期沒獸王戰鷹那麼好用,但是對關鍵點的把握更加全麵,而且在後期陷阱上限增加後更是可以超越BM),自帶視野控製好處就在於可以有效緩解己方輔助的壓力,本來要買兩組眼現在隻用買1組就夠用,這對窮的啃樹皮的輔助來說無異於雪中送炭

加點路線

兩大流派:

主R流

RDRBRCRDDDBBBC+C

前期1級被動速滿R然後補D補被動最後滿大

主D流

RDBDDCDRRRBBBC+C

一樣的前期一級被動,速滿D然後補R補大

在Do1的話我是傾向於主R的,因為輸出穩定並且防高,但是到了Do2的話我是舉雙手支持主D流了,順暢的操作感如果不主D打爆發流簡直是浪費了這完美的起手動作!

如果擔心D打不到人的話可以加2級被動來保證穩妥

不試不知道,一試嚇一跳,主D流的瞬間爆發秒人能力在do2中能讓你真正體會到“刺客”的真諦!

主R流要注意殺人前提前開R來蓄積二次CD的時間,這點和拍拍的12連拍是一樣的,如果是在準備充分且有足夠長的獵殺區域進行追殺的話,主R流在7級時給予TA的附加傷害是非常可觀的,但是要注意的是這一切都建立在你的平A能打得到的基礎上,而事實上TA很多時候是沒有那麼長的追擊距離和追殺時間的,即使你能開兩次R,你也不可能A出12下,因為你不是拍拍,沒有極限攻速的你是不可能A那麼多下的

這時候主D流的瞬間爆發力就體現出優勢了,隻要有一瞬間的機會近身就可以打出非常高的爆發力,簡單,快速,有效,這時候R的存在更多的是用以防止對手反撲了,不用提前開R也就省去了被小兵磨掉的尷尬,隨時注意對手動作,隻躲最關鍵的那一下!

適合合作的隊友:

TA屬於在藍貓和SF中間的全能型選手,她有爆發但是隻是單體爆發而且爆發條件也比較苛刻,她有控製但是屬於不穩定控製作為先手英雄也略有不足,但是她的全能使得她能比藍貓影魔更加順暢的融入各種配合之中,稱之為百搭也無不可


她既能跟控製型隊友完成有效配合提供足夠的瞬間爆發


也能給高爆發隊友提供先手以幫助他們找到打出爆發的空間和時間


團戰時陷阱也能有效的影響隊友走位給

團控型隊友提供足夠的準備時間來進行有效控製

靈動,自帶偵查,爆發高,生存強,適合快節奏高頻率的戰鬥,這一切的一切都完美的複合當前dota的大環境,TA怎能不虎?!

當然要說到最佳絕配的話,那作為大姐大當然還是需要強力的小弟了

6X時代最強輔助小精靈當居榜首,鏈子提供的移動速度和眩暈都是好東西,3技能提供的攻速加成更是甚何我意,大招全圖傳送bug不解釋!

說到減甲的話在漁人潮汐VS三個中還是潮汐最合適,大招的控製能給TA提供最佳的秒人機會,本身的肉度能幫TA吸引很多傷害,TA的大招減速也能很好的幫助潮汐跟敵人拉近距離來大到更多的人

最可怕的敵人:

-whosyourdaddy?

小姐您的衛生巾掉了

當HY小熊衝你的臉的時候你就知道他多可惡了,纏繞鎖定技,觸發率100%不解釋

我的大斧已經饑渴難耐了!For me!聽說你有折光?@!#¥@!%!

在你做出BKB之前,永遠不要和它剛正麵。。。。。

好吧如果你被鉤住了,我覺得你可以選擇說髒話

即使你10分鍾相位跳刀,也不要嚐試去殺他!永遠和他保持安全距離!

比起lion,還是這貨更能惡心你 

OK,到此結束,相信看完攻略,各位玩家會對聖堂刺客有一個新的理解!那就快快操作起吧!

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