《侍銃》的比賽就像是一部經典功夫影片的結尾。武士踏牆前行,在空中揮舞著武士刀,躲避著各種陷阱,戰鬥直到其中一名武士死亡才會結束。但是,這些鏡頭都不是設計好的。每一次的對決都非常淨殘,因為太有趣,我根本不在乎比賽的結果。但是遊戲隻有本地多人模式,這有些可惜。
把遊戲定位為高端任天堂大亂鬥並不完全正確,但是卻非常接近。一個小小的戰鬥舞台將要容納最多4名武士,每個武士都有一把劍和一隻裝有3發彈藥的槍。不管是劍還是槍,隻要擊中就會一擊斃命。你可以在這個2D的平台踏牆跳躍,四處騰移。遊戲機製很簡單,但是卻有很多空間可以施展虛招和心理戰術。
遊戲最重要的就是戰術。如果你的對手還有3發子彈而你的子彈已經都用盡,你可以用移動來進行近距離攻擊,也可以施展虛招來浪費敵人的子彈來奪回優勢。聰明或者非常自信的玩家甚至可以用恰到好處的揮劍來彈回子彈。《侍銃》的競技場非常小,玩家的角色移動非常迅速,意味著你根本沒有時間來隨時改變戰術。隨時隨地的快節奏的思考很緊張,但是卻非常有趣和充滿成就感。
當然,有時候你隻能胡亂跳躍,不停的按動攻擊鍵直到其中一個武士倒在血泊中。這是《侍銃》最好的遊戲品質之一:這款遊戲根本不需要全身心的投入。遊戲的操控非常簡單易懂。比賽通常隻能持續幾分鍾,而且雖然有不同的角色和皮膚,但是他們用起來完全一樣。你可以進入遊戲,殺死8個敵人,然後才發現燒的水都還沒有開。
盡管遊戲的關卡設計並不多元化,但是關卡的形狀會給戰鬥加入變數。一個地圖中有可以掉落的冰柱,另外一個充滿了植物,必須砍斷他們才能攻擊到的對手。遊戲讓你自己改變戰場的麵貌。遊戲結束後看著你自己創造的地道和千瘡百孔的戰場,就好像看著一場惡戰的紀念碑。
在生存模式下同Bot的戰鬥盡管沒有同真實玩家一樣的有滿足感,但是卻是唯一單人遊戲的選擇。你要麵對一波波致命的敵人,AI也非常有挑戰性,但是在同朋友一起玩過這款遊戲以後,單人模式就會感覺非常的空洞。用向上射擊來幹掉一個定點跳躍的敵人後沒有人可以炫耀和挑釁是很鬱悶的一件事。
這就是遊戲的最大問題:《侍銃》可能上手很容易,但是遊戲的樂趣卻因為尋找4個朋友和4個手柄的麻煩而相抵了。沒有網絡聯機的功能讓遊戲遜色不少。
結語
《侍銃》是小遊戲也可以閃光的優秀例子。遊戲的戰鬥非常簡單,角色沒有格子的優缺點,緊密和危險的戰場環境都感覺非常獨特。但是,缺少網絡聯機選項可能會讓遊戲隻能成為優秀的聚會遊戲。單獨的劍士太孤獨了。
作者評分:8.3
《侍銃》快節奏的戰鬥非常有趣,但是首先你要找到4個朋友一同遊戲。
本作優點:
+ 緊密快速的戰鬥
+ 上手簡單
+ 有趣的關卡設計
本作缺憾:
- 網絡聯機模式的缺失
- 枯燥的單人模式