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《信長之野望14創造》內政係統的經驗心得分享

2013/12/26 8:44:01 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:99 標簽: 信長之野望14

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【飛翔導讀】《信長之野望14創造》的內政係統博大精深,隻有合理利用各種政策外交才能將遊戲進行順利,這裏給大家分享下《信長之野望14創造》內政係統的經驗心得,希望對各位玩家有所幫助。

信長之野望14創造》的內政係統博大精深,隻有合理利用各種政策外交才能將遊戲進行順利,這裏給大家分享下《信長之野望14創造》內政係統的經驗心得,希望對各位玩家有所幫助。

首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行,掛奉行做內政一樣可以帶兵出門。

所以一般支城隻需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行。

內政 - 開發

創造一樣是每月收錢,九月收糧。

特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。

所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。

內政 - 政策

有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬製,伝馬製會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬製全麵開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬製才不會負麵。

普請 - 建設

人口低的據點可優先蓋加人口的建築。

以收入來說二階建築:

灌溉水路>莊屋=寺>農產市>>>狩場

三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋

但考慮到周邊建築加成,三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園。

農產市雖然隻有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。

一般四周隻要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展隻要做好內政增加人口,並不會太缺兵。

普請 - 擴張

一般選+的多的種類,或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成。

普請-整備

隻有三階道路會加人口,其它都不加。

一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加。

增加幅度大約一條路12〜15人口增長,可能與據點的人口有關。

有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快。

所以所有連到據點的道路都要蓋到3階。

中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任,會自動在這回合幫你鋪路,看到有人寫到點路點到手都抖了。

外交-工作

要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升。

通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯。

二到三個月就超過20可以開始收錢。

每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢。

調略-懷柔

建議別用,省下來。

國人100%支持才會獻上,不過隻要有其它勢力瓜分就不可能100%。

除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了。

調略 - 取込

對一些用不到的國人可以收來加人口。

調查 - 巡察

巡察有機會發現礦山,銀山收入250,金山收入500,不過都是命。

  • 信長之野望14MOD
  • 信長之野望
信長之野望14MOD
(4)信長之野望14MOD

《信長之野望14:創造》仍然是策略模擬玩法,遊戲以“新時代的創造”作為概念主題,並以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為主打。本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。

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信長之野望
(13)信長之野望

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