我的天梯之路跟很多朋友比起來不算坎坷。4天每天也沒有很長時間就做到了。不過最後還是在1級上卡了有一會的。直到我的一位牌圈高富帥萬智牌高手好友告訴我,他試了一圈套牌,最終發現潛行者才是真理並用潛行者突破瓶頸打上傳說。在1級別徘徊了1個多小時的我也終於豁然開朗。在時不時會碰到薩滿以及滿天都是黑騎士的高段位的殘酷的天梯環境中果斷的暫時舍棄了小德。得以在1級2星的時候以一波4連勝衝上傳說。在放出牌表之前,還要稍微提一下星際著名解說也是一直在做爐石視頻的大神——少幫主對我的幫助。因為我一會要放出的牌表,是在我那位牌圈好友分享的牌表上加以修改的,較之我4連勝殺上傳說的牌表還要令我滿意。而修改的靈感,就來自於一次跟少幫主的QQ交流。盡管跟少幫主的選擇不盡相同,但是有一個關鍵的改動還是給了我不少啟發。因為我之前潛行者玩的並不多,遇到的問題自己總不能第一時間解決,經常是在跟朋友的交換意見中得到改進。
卡組詳情
法力值消耗 0: 背刺 x 2
法力值消耗 1: 致命藥膏 x 2?銀色侍從 x 2
法力值消耗 2: 戰利品貯藏者 x 2?迪菲亞頭目 x 2?血法師薩爾諾斯 x 1?刺骨 x 2?工程師學徒 x 2
法力值消耗 3: 毀滅之刃 x 1?麥田傀儡 x 2?軍情七處特工 x 2?血騎士 x 1
法力值消耗 4: 阿古斯防禦者 x 2?黑鐵矮人 x 2
法力值消耗 5: 碧藍幼龍 x 2?希爾瓦娜斯·風行者 x 1
法力值消耗 6: 銀色指揮官 x 2
這篇文章我嚐試反向來介紹,先說說被我放棄的一些選擇。
首先我並沒有放入刺殺,黑騎士和炎魔之王拉格納羅斯。因為這三張牌在內戰或者對陣術士的時候效果都不明顯,且前期非常容易卡手。我不否認這三張單卡的強度,但是我個人並不喜歡如此投機。在我看來,賊已經足夠穩定,足夠全麵,可以應付法師炎爆術以外的任何問題。而這三張高費牌(至少在潛行者裏算高費)明顯都是讓潛行者對德魯伊的優勢更大,但是那也不過從6-4變成了7-3而已。麵對現在天梯依舊茫茫多的術士快攻和內戰。才是我覺得最有改進餘地的地方。而打了幾把潛行者之後我發現,破碎殘陽祭司,阿古斯防禦者,黑鐵矮人沒有BUFF的對象才是最尷尬的,所以我保留了盡量多的低費隨從,並沒有放入高費的大貨。
因為打德魯伊本來就不吃虧,所以我放棄了沉默,刺殺和黑騎士和炎魔之王拉格納羅斯。因為我希望在內戰中占到更大的便宜,而刺殺,黑騎士,破法者,炎魔之王拉格納羅斯這些打德魯伊薩滿很好的牌我都沒有帶。因為本身我覺得也有6成以上勝率,沒必要犧牲對術士和內戰的勝率,放入大件提高到7成。況且我確實沒想好下什麼,之前放希爾瓦娜斯舍棄侏儒發明家我就考慮了好久。
這個是我目前的最終版本,兩張破碎殘陽祭司是我最後扔掉的牌。因為BUFF隨從過多而前期沒有小隨從是非常尷尬的,而且破碎殘陽祭司的身材還變差了不少,裸上顯得奇2無比。潛行者的前期小隨從也就是術士的一半,往往還站不住,所以最後我去掉了破碎殘陽祭司。
再去掉破碎殘陽祭司之前我一直為內戰和對陣術士苦惱。因為雖然我自信有不低於50%的勝率,但是作為天梯最容易碰到的兩個職業,我還是希望可以更有把握。因為同為快牌,容錯率更低,對起手要求也更高。一個沒跟上或者稍有不甚就會GG。不像對德魯伊這樣的慢速職業,前期可能某個回合打的不夠嚴謹也還有補救的機會。而劣勢局麵如何翻盤也是我一直考慮的問題。直到少幫主告訴我毀滅之刃特別好。
我決定立刻嚐試毀滅之刃,確實之前忽略這個貨了。因為潛行者前期往往沒有時間造出匕首,而在現在的天梯環境,早期匕首意味著虧節奏,除非對陣聖騎士砍小兵。3回合的毀滅之刃至少是一個3費打3還能任意分配。這已經達到了我對它的基本要求,而一旦打出連擊效果很有可能更賺。半張手牌前期解兩個怪也不是沒可能。因為還剩下一把2攻的武器。從而在一些內戰和對術士的劣勢局中可以達到逆轉的效果。肯定比一個幹癟的破碎殘陽祭司要好的多。這是一張不追求連擊的連擊牌,我是當做第3個軍情七處特工放在卡組裏的。而一旦毀滅之刃塗上了致命藥膏,就是潛行者的真銀聖劍。前期能夠用英雄解決的問題對於潛行者都不是問題。說了這麼多,為什麼不放兩個呢?因為你永遠也不希望看見手裏有兩個毀滅之刃。第一個往往效果極佳,第二個也就不再出彩,而且放入更多的武器意味著隨從就變的更少,我跟少幫主有一點不一樣,還堅持了2黑鐵矮人和2阿古斯防禦者的配置,所以必須保證隨從數量。最後一點,毀滅之刃也可以幹掉精靈龍。
替掉破碎殘陽祭司的另外一個位置我給了血騎士。在術士套牌的介紹中我就有提到血騎士,我在潛行者裏也有放兩個的衝動,隻是暫時沒找到位置。畢竟我自己也有放聖盾隨從,且現在很多消費薩滿和隨從法師也都有銀色侍從。銀色侍從的高出鏡率讓我有足夠的理由放入血騎士。在潛行者內戰,術士內戰,潛行者VS術士這三種對局中。3回合一個6/6以上的身材基本意味著勝利,至少是很大很大的優勢。而吃不到聖盾可能我也會3回合打出,就當做一個補丁之前的破碎殘陽祭司,我能接受這個結果。
在2費曲線的選擇上,除了潛行者強力的迪菲亞頭目。其他我全部選擇了進場或者死亡可以抓牌的隨從。這個是我覺得潛行者套牌一個流暢運作的基礎。潛行者跟很多職業是有打拉鋸戰的資本的。基於對手牌不能虧太多的強烈要求,我舍棄了傳統的精靈龍,以及爆發的飛刀雜耍者。轉而在2費上保留了所有的抓牌隨從。
1費也是出於節奏的要求以及跟BUFF隨從和血騎士配合的可能性,我選擇了銀色侍從。其實跟術士裏選擇銀色侍從的理由有異曲同工的地方。我想沒有人願意用兩個回合的時間來幹掉這個小家夥,就算有人這麼幹,你也不虧。至少從對手的角度,他不會覺得賺,因為這個是節奏更加緊密的天梯,不是競技場。而且1費人在特定回合更容易協助觸發連擊,這個對潛行者很重要,曲線都擠在2絕對不是一件好事。
少幫主選擇了侏儒發明家舍棄了一些阿古斯防禦者和黑鐵矮人。這個有一定道理,但是很多時候賺節奏以及奠定勝局都是依靠這兩張卡我覺得,所以在這一點上我仍然堅持了自己的選擇。並且就我個人而言,我不夠信任背叛帶來的效果,而且認為刀扇效率偏低。這些卡其實都是可用的,隻是往往我們我性格決定了我們的選擇,這沒有對錯。選擇自己更喜歡的單卡也容易打出更適合自己的風格。我不想把我的牌表以真理的形式出現在大家麵前。隻是把我的思路分享一下,然後大家互相討論。你覺得你思路跟我差不多,就可以在一些單卡的選擇上跟我一樣,有差別也無所謂,做個參考也無妨。
所以你也不用回帖問我為什麼不放火車王裏諾艾,我承認我被火車王裏諾艾諾打死過。並且火車王裏諾艾跟潛行者的相性其實不差,而且還有暗影步的組合。隻是你覺得我的套牌中哪張卡比火車王裏諾艾差麼?我如果加入火車王裏諾艾不是單單的加入一個替換一個這麼簡單,很可能會為火車王裏諾艾調整3-5張牌。那樣的話這個潛行者可能就是另外一種節奏了。火車王裏諾艾很好,隻是我還沒有找到一個圍繞有火車王裏諾艾的潛行者套牌的最優打法之前,我還是老老實實的使用這種穩紮穩打累計優勢的組法。
我個人不喜歡冷血這張牌,首先很簡單這牌永遠賺不到卡差。搶血是把好手,也許有火車王裏諾艾以及更多衝鋒隨從的套牌裏,冷血就變得非常出色。但是我依舊覺得它不穩定,即便有朋友要帶,我也建議不要帶兩張,就當做術士的力量的代價去用就好。帶兩張贏的時候多還是卡手的時候多,我想誰用誰知道。如果有朋友回帖說雙冷血的配置非常舒服並且有數據證明。我也願意認真的學習一下思路,因為那意味著我又思維定式了,我隻是古板的自己不願意嚐試雙冷血的潛行者。
這個牌雖然隻有2背刺2刺骨,但是還是常常跟為數不多的3個法傷隨從配合起來,也往往能夠造成超乎預期的殺傷。一個沒有沉默和刺殺的潛行者麵對類似戰爭古樹,土元素這樣的大件的時候,往往要依靠碧藍幼龍加刺骨的一個爆發撞開。或者黑鐵矮人加點什麼東西撞開,所幸進場抓牌,亡語抓牌加一起我一共有7個,還有2個銀色指揮官,撞開第一棵樹也不會太虧手牌。而潛行者打德魯伊的節奏一半就是打著打著手牌比德魯伊還多,因為每張隨從都賺一個,德魯伊前期的隨從還不如潛行者優質。橫掃跟星墜往往也很難一下搞掉兩個有價值的隨從。麵對慢速套牌一波一波的攻勢不斷,是潛行者最大的特點。而麵對快牌雖然不似德魯伊那麼穩定,但是至少也擁有5成的勝率,這些綜合在一起讓潛行者變成了現在我打天梯的首選,小德變成了我的第二選擇。麵對劣勢的match up法師,我覺得至少比小德打薩滿贏麵大。
對抗各職業情況
對陣德魯伊:6-4開甚至更高些
對陣薩滿:同樣不低於6-4
對陣術士:我個人感覺自己打也能到6-4,不過理論上我覺得是5-5
對陣法師:3-7至4-6
往往是局麵搬回來搶不過炎爆術,可能打法師有火車王裏諾艾會好很多很多。
對騎士:看版本,但是至少英雄能力不吃虧。我個人感覺也是6-4以上
跟營地的蘇哥(也是一位傳說級別的選手)練習了幾把,我覺得總體是不吃虧的,而當時我的版本還沒有血騎士。
不常見的職業沒怎麼打過,我個人覺得打戰士不是很樂觀,需要把握許多細節,牧師應該偏好。獵人最近很多朋友都說遇到了不錯的版本,我沒怎麼研究,不知道如何。但是潛行者至少對陣所有主流不太吃虧,所以現在是我個人的首選。也許哪天法師多了,我會再重新考慮天梯。