從星蘊加點,各個技能的上詳細解析了樂無異的技能,告訴玩家星蘊應該怎麼點才是最科學的,不同的點法有什麼不同的效果。
以下討論各個星蘊,或技能時分為以下六點討論
1. 客觀的描述:盡量客觀的描述招式而不做評論
2. 主觀的評論:給予這招式在戰鬥中實用上的評價
3. 數據:以45級時,以白額虎做傷害輸出測試,所有的角色的使用的武器和防具都是同一等級的,沒有誰使用特別強的武器。角色星運的點法,無異,聞人是以增加攻擊為優先,夷則全部點水,阿阮全部點單一一種元素(金木水火或土),測試的技能都是點了三顆星蘊來進行測試,如果在圖中的技能不足三顆星蘊,我會以此圖為基礎把該技能加到三顆星蘊在進行測試,不過終結技在第45級時隻能升到二星韻,隻好以第二星蘊來做測試。測試時,所有的戰意都維持在中間沒偏向任意一方,測試終結技除外。所有測試出來的傷害值,都是得到的傷害值取平均數(至少五次),【全中】表示此技能當全部次數的攻擊都命中時,會產生的傷害值。然而由於不可能所有攻擊都命中,因此我統計出 "最有可能命中次數",而【期望】即表示以"最有可能命中次數",來計算出最有可能造成的傷害值,這表示此招的實際傷害。而【暴擊】全部命中的狀況下,且每次傷害皆為暴擊時,可能造成的傷害。
然而這些傷害值越高,卻不見得代表這招的每秒傷害輸出越高,因為不同的招式會有不同的施放時間,有些招式傷害雖高,但施放時間很久,所以每秒傷害輸出(DamagePer Second, DPS)卻不高,也些招式剛好相反DPS卻不錯。所以為了平價每個招式的每秒傷害輸出(DPS),我以隻使用此招的情況下,與白額虎單挑,測量多快可擊殺白額虎,例如流影劍需要100秒才能擊殺白額虎,而撥雲見日隻要70-80秒就可以擊殺白額虎,所以撥雲見日傷害輸出比較強。然而每次戰鬥的情況多少都會有改變,所以會測試多次,然後去除差異比較大的測試結果,再把相近的結果取平均值(至少三次)。
4. 搭配技能:可以與甚麼技能做搭配。
5. 總評:
D以下:沒用的招式,完全用不到
C :不好用的招式,用到的機會少
B:可用的招式
A:好用的招式
S:好用到IMBA的招式
6. 星蘊:建議的星運的加點點數
《古劍奇譚2》樂無異星蘊技能大解析
流影劍:
1. 最高有9次傷害,但通常不會全中,通常隻會5-6次傷害,有四到五個點可以按防禦中斷,把他分為五個階段:
a. 瞬移突刺 (兩刺傷害) 之後可取消,此階段瞬移突刺最為實用,可以利用來走位。
b. 背後橫斬再回身斬 (一次傷害)之後可取消
c. 瞬移到目標左前方數次斬攻擊(三次傷害但有可能揮空)之後可取消
d. 瞬移到目標左前方數次斬攻擊(兩次傷害)之後可取消
e. 原地跳躍重擊 (一次傷害),此段在第三顆星蘊投入後有機率把敵人擊倒,在跳躍重擊之前和之後都會有很長的僵直,很容易失血,而且攻擊範圍也不算大,此外在第三顆星韻投入之前,這一擊的傷害也沒有比較大,所以在第三顆星蘊投入之前,強烈建議在這一段之前就按防禦取消,就算有投入第三可星蘊也不建議使用,除非是在敵人隻有一隻的情況下。
2. 初期的主要傷害輸出手段,在敵人周圍穿梭所以不容易受到傷害,到中期被撥雲見日取代,到後期威力顯得薄弱。但這不表示這招到後期就沒有用處,後期這招的最大兩個用處第一是可以用來快速走位,第二是由於這招連擊次數多,所已可以用來提高戰鬥評價而且這招是無異加戰意最多的招式,也是全遊戲非浮空技中,戰意加最多的招式,因為很多怪物不吃浮空技,顯現出這招的重要性。
3. 數據: 全中: 245x8 +988=2948 暴擊 390x8(max)+1648=4772
期望:245x4+988=1968 用氣效率:1968/30氣 =65.6
傷害輸出:100秒擊殺白額虎
4. 搭配技能: 戮戰+百煉:在遊戲後期,戮戰投入第三星蘊可以讓暴擊時戰意增加兩倍,配合百練提高暴擊率,來提高戰意
5. 總評: B+ 前後期各有各自的功能,算是個必點的技能。
6. 星蘊: 2-3顆 (雖然在第三顆星蘊的說明中,說最後一擊增加擊倒效果,可是最後一擊不是我們要的,不過它也同時增加其他攻擊的傷害,所以建議還是要點滿,盡管傷害不高,但是AI很常用)
撥雲見日
1. 在星蘊點滿前,有3次傷害,點滿後為4次,多了1次炮擊,炮擊之前可以使用防禦中斷或是重複使用一次撥雲見日來中斷,我把他分為三個階段:
a. 轉圈回身斬 最實用的一段,會攻擊到周圍的敵人,隻是也是傷害最小的一段,可以有兩次傷害,之後可取消
b. 捶地衝擊波 傷害大,但範圍小出招慢,但是點滿後有擊倒的效果,還算有用。
c. 炮擊 出招前後都有很長的僵直,傷害最高,但卻也是最不實用的一段,原因是因為這段的判定很窄小,隻能打一人,甚至常打不到人,而且打完後會有很常的僵直,自己很容易受傷,所以通常都是在敵人隻有一人,並且有被捶地衝擊波擊倒的情況下,我才會使用這段。
2. 從中期到後期都有很好的傷害,無異最穩定最實用的招式,並且這招加的戰意量也算不錯,唯一可惜的是,1. 炮擊很不實用常打不到人,2. 就算是其他段攻擊,也很容易落空被敵人閃躲掉,所以此招的傷害輸出不太穩定,甚至沒有想像中的高。(此處[打不到人]是指招式的路徑沒接觸到敵人的三維模組,而沒進行判定, [命中率低、落空、被閃掉是指],招式的路徑有接觸到敵人的三維模組,所以有進行判定,但是被敵人用閃躲率閃避掉。)
3. 數據: 全中: (300)x2 +750+1275= 2625 暴擊470)x2 +1280+ 1977=3727
期望:300+750=1050
用氣效率:1050/30氣 =30 這邊看出用氣效率不高,容易有氣用光的情況產生
傷害輸出:70-80秒擊殺白額虎 因為白額虎閃躲高,撥雲見日命中低,所以期實傷害輸出雖然比留影劍強,但也沒有高很多
4. 搭配技能: 戮戰+百煉 也是為了拉高暴擊率而提升戰意值,但效率不如留影劍
5. 總評: A-身為無異的主要傷害輸出手段,是個必點的技能,但是總有恨鐵不成鋼的感覺。
6. 星蘊: 必點3顆
來而無往
1.在腳邊設置一個地雷消耗一個桐木,持續10秒,可以重複施放。
2. 無異傷害最大的輸出技(除了揮金如雨跟終結技以外),但是由於以下的缺陷導致,很少人知道這招的好用。
a. 設置了敵人也不一定會采到
b. 設置過程中遭受到傷害,設置就取消了
c. 範圍不算大,炸到多人的機會低
但是也有一下一些優點
a. 傷害輸出是無所有招式中最高
b. 不會被閃躲
關於這招的詳細使用方法請見第4點
3. 數據: 全中: 1120暴擊1606 雖然它的數據比撥雲見日沒有高多少,但是由於完全不會被閃躲,加上施放時間短,導致它的傷害輸出比撥雲見日高很多。
用氣效率:1120/25氣 =45
傷害輸出:55秒擊殺白額虎
4. 搭配技能:
a. 對單人: 搭配袖裏藏花: 首先在確定無異沒有成為敵人的攻擊目標的狀況下埋設地雷,地雷的埋設時間為2.2秒,所以可以在10秒內埋設4枚地雷,然後馬上使用袖裏藏花把目標敵人抓過來撞地雷,這樣四枚地雷一起爆炸,隻要十秒鍾就至少造成4400以上的傷害,但是因為袖裏藏花的攻擊距離有其限度,所以也不要在離敵人太遠的地方使用這招,用此方式就可以解決a的問題,不過在敵人遭受過一次這樣猛烈的攻擊後,對無異的仇恨值一定爆滿,所常常被敵人攻擊而導致地雷設置中斷,所以之後麵對該敵人就必須配合金剛力士吸引敵人,無異在附近埋設地雷再利用袖裏藏花以同樣的方式對敵人傷害。(不過由於白額虎的招式施放的時間都很長,所以還是可以利用他在施放招式的時候,繞到他背後,在他腳邊設置地雷,立刻就會被引暴造成傷害,就算沒引爆,再用袖裏藏花以相同的方式引暴它)。
圖:利用袖裏藏花可以一次引爆多個地雷
b. 對多人: 搭配金剛力士一號: 因為金剛力士施放後,會吸引仇恨,導致一群敵人圍著金剛力士攻擊,這時候無異可以安心的跑到他們腳邊去設置地雷,不太會被打斷,而且可以炸到多人,解決b.c. 問題。
圖:一群敵人圍著金剛力士攻擊,安心地跑到他們身邊去設置地雷,一次炸到多人
c. 最完美的搭配: 搭配阿阮的清心淨土是最完美的,這時候無異為無敵狀態,也就是這時候無異受到認何傷害,都不會中斷地雷埋設,瞬間變身炸彈超人,瘋狂埋地雷,想炸哪裏就炸哪裏,就算敵人突然跑開,還是可以用袖裏藏花抓回來。
袖裏藏花和金剛力士的搭配,讓無異在單挑狼王和初七時完全沒感到壓力就贏了。不過這一招還是有一個缺點,就是不會增加戰意值。
5. 總評: A-身為無異的最大的輸出技(除了揮金如雨跟終結技以外),但是因為要搭配一些技能才會用得好,所以我給它A-的評價
6. 星蘊: 1-3顆,如果要用這招,就要點滿吧! (不然隻好為了金剛力士路過了) 雖然第三顆星蘊的功能說明沒有說會增加傷害,但實際上它增加的傷害還比第二顆星運多,反到是範圍增加的沒那麼明顯。(這情況很常見,所以在很多星蘊技能的說明中,雖然沒提到會增加傷害,但是實際上還是有增加,像是雲龍擊又是另一個例子。)
揮金如雨
1. 聚氣一段時間後,從天而降的錢造成5次超高傷害。
2. 優點: 威力超大,範圍也大,且必中!
缺點: 此招式不會爆擊,聚氣太久,耗錢也超多。
這招傷害強大到算是bug技,個人覺得是給手殘人士用的,所以我從來沒在戰鬥中用過,如果是家園耕田流請進,如果自認為不是手殘人士就請離開吧。
3. 數據: 必定全中: 1550x5=7750
用氣效率:7750/15氣 = 517
傷害輸出:12秒擊殺白額虎 (沒什麼好說的,全部招式中最快的)
4. 搭配技能:
金剛力士一號:吸引多人,一次造成多人傷害。
5. 總評: S+ 全遊戲最強輸出,極佳的範圍還能說甚麼。
6. 星蘊: 1 or 3顆,如果是承認手殘,就要點滿吧! 不然路過就好。
新月連環
1. 如同回力標把劍甩出去飛回來,最高可以打五段。
2. 這招在初期時傷害不錯,可以對一群敵人在成10多段的傷害,不過到後期傷害就變得非常的低,耗氣又多,戰意加得少,還好在第二顆星蘊時有非常高的機率中斷敵人攻擊,星運三顆時則變成擊倒,(但如果沒擊倒敵人也不會有中斷敵人),如果是對付一群人也很有可能把一群然全部擊到,隻是傷害真的是弱了一點,比較變成像是牽製技,但是個人還是覺得攻擊是最好的防守,因此對這招的評價並不高。這招在近距離但是不要完全貼近在敵人時,才有可能打到五段,站太遠或太近可能隻會被掃到一兩段,所以平均下來,一個人大約會被掃到2-3段。
3. 全中: 254x5 =1270 暴擊 420x5=2100
期望:254x2.5=635
用氣效率:635/40氣 =15.87 非常差的效率
傷害輸出:130秒擊殺白額虎 非常低的傷害輸出
4. 搭配技能: 無
5. 總評: C 盡管有牽製功能,但是魔王通常不會被擊倒,且傷害輸出太爛,所以評價不高(而且論牽製功能也不如袖裏藏花)
6. 星蘊: 0-1顆 初期可以使用,之後就不推薦。
九霄雷霆
1. 若點了第三個星蘊,則有二階段!
a. 從天而降1道閃電打在目標身上
b. 從天而降3道閃電打在目標周圍
2. 無異的唯一法術,初期不強,聚氣又久,不過到後期第三星韻點出來,會有第二階段的4道閃電打在敵人周圍,第二階段的傷害和範圍都比第一階段高,戰意增加也尚可,不過第二階段因為跟第一階段的範圍不重疊,對付不同敵人時,會有不同效果,請見下麵敘述:
a.對一隻正常大小的敵人(如人類),且站在原地,那第二階段會打不到他。
b. 對一隻正常大小的敵人(如人類),但在移動,那第二階段會有1道落雷擊中他。
c. 對一隻較大的敵人(如白額虎),那第二階段會有4道落雷擊中他,但是通常會有幾道會落空,隻會中1-2道。
由於流月城上的敵人都是木屬性,所以這招在流月城時還蠻推薦的。
3.全中: 471+1140x4=5031 爆擊:706+ 1710x4=7546
期望:
a.對一隻正常大小的敵人(如人類),且站在原地:471
b. 對一隻正常大小的敵人(如人類),但在移動:471+1140=1581
c. 對一隻較大的敵人(如白額虎): 471+1140x1.5=2181
用氣效率:1581/10氣 =158.1 用神效率:1581/40神 =39.5 所以通常都是神會用完
傷害輸出: 80秒擊殺白額虎 (傷害輸出與撥雲見日差不多 不過範圍大可打多人 如果對付木屬性的敵人傷害更高)
4. 搭配技能:
5. 總評 B+
6. 星蘊: 1 o r 3 顆 不用就路過,要用就一定要加滿。
風虎雲龍
1. 第三顆星蘊增加第三階段炮擊,和撥雲見日一樣,炮擊也不實用。
a. 把敵人挑飛,傷害小,但挑飛的機率也不是100%,挑飛後可以按防禦中斷
b. 跳躍追擊,傷害中
c. 空中炮擊,傷害大,但是單點攻擊,常打不到人,但有可能打到周圍的一個敵人
2. 這是無異或是所有腳色中很沒用的招式,想了很久,還是想不太出來能做什麼運用,古2中所有的浮空技加的戰意都很多,但是這招隻有三次傷害,最後一次還常打不中,導致所加的戰意不多,再加上很多角色不能被擊飛,留影劍實用得多。此外挑飛的機率低,沒挑飛後麵的傷害就出不來,所以傷害就低,或是跳躍追擊後沒追擊到,浪費時間,而且整個招式的過程很長,導致雖然數據不錯,但是時間太長,命中低,導致傷害輸出低。
3.全中: 230+400+956=1586 暴擊 359+600+1900=2859
期望:230+400=630 用氣效率:630/35氣 =18 非常的差
傷害輸出:120秒擊殺白額虎
4. 搭配技能:
5. 總評: D
6. 星蘊: 0顆
瘴雲箭
1. 第三顆星蘊後一次產生中毒、混亂、衰弱三種狀態。本身傷害低。不良狀態14秒。
2. 中毒混亂衰落都不錯。中毒一次損3%,每兩秒一次,所以最終可以損21%,中毒五次就死了。在35級的俠義榜任務哥哥最討厭,有一隻60級的魅影,除了終結技其它對他傷後都是1,但有10000點生命,這時候瘴毒箭最好用,中毒兩秒損300點,很有效,可惜對付Boss ,不良狀態很難成功,降低了實用性。這招比直接用物品:毒蒺藜造成中毒的好處是沒有cooldown (CD),所以沒成功可以直接再用一次,而且毒蒺藜到廣州才買得到,此外中毒還有一個優勢就是與中毒者接觸的敵人會被傳染,當戰鬥開始始時,對一兩個敵人放毒,不久後會發現全部的敵人都中毒了。
3. 數據 無
4. 搭配技能: 無
5. 總評 C+
6. 星蘊: 1 -3 顆 不用就路過,要用就隨意加。
圖:隻對一兩個敵人放毒,卻可造成全部的敵人都中毒了
袖裏藏花
1. 射出機關,把敵人拉到身邊,並產生一微小的傷害。
2. 這招在戰術上有很好的價值,可以用來幫法師解圍,減短移動速度,與來而無往合在一起用(或是撥雲見日),這招還有一個最bug的地方,就是他可以中斷所有人的招式,包括boss.沈夜,所以可以用這招不損血完殺沈夜。
3. 250 不會落空,但也不會爆擊,
4. 搭配技能: 來而無往、撥雲見日。
5. 總評 A 非常實用,除了傷害最差,但出招快,沒甚麼可以挑剔的。
6. 星蘊: 2 顆 兩顆就夠了,三顆不會加距離隻會加傷害,第二顆會加距離,必點。
百煉:
1.
a. 一顆星:自身及隊友爆擊上升15秒
b. 二顆星:自身及隊友爆擊上升18秒
c. 三顆星:自身及隊友爆擊上升18秒,隊友每產生一次暴擊,無異暴擊率上升1%
2. 百煉的增加的攻擊力其實並不多,(請見以下算式)因為古劍2暴擊傷害其實並不大,大約1.5-1.6倍的傷害而已,在加上其施放時間不短,若真的想要用他來提高傷害,最好有三位以上的隊友在其影響範圍內,百煉的另一價值是在於提高的暴擊率可以讓無異習得戮戰第三段後,戰意增加得更快一些。
3.
百煉前:流影劍的暴擊機率40%
百煉後:流影劍的暴擊機率55%
傷害上升:(55x1.6+45)/(40x1.6+60)=1.06 約隻上升6%的傷害
考慮百煉集氣所花的時間隻上升6% 的傷害並不劃算。
經過測試,使用百煉後無異擊殺白額虎所花費的時間甚至更長一些,原因是因為百練施放需要時間,但是傷害增加並不高。
4. 搭配技能: 留影劍、撥雲見日
5. 總評 C+
6. 星蘊: 1 or 3 顆 初期就先路過,後期戮戰出來後再點滿
金剛力士
1.
a. 一顆星蘊:自身施放金剛力士吸引附近敵人的攻擊,持續6秒
b. 二顆星蘊:金剛力士會反彈受到的傷害
c. 三顆星蘊:金剛力士存在時間增加4秒
2. 金剛力士會吸引敵人的攻擊,而且金剛力士受到的傷害,不會算在戰鬥評分中,此外還會反彈敵人的攻擊,不過反彈的傷害跟敵人所造成的傷害沒有關連,目前還沒找出跟甚麼有關連,猜想可能是敵人生命的某個百分比,此外此技能可以連續施放多個,在幹擾敵人攻擊,有非常好的效果,強力推薦。甚至有人推薦在打沈夜時,在他周圍放多個金剛力士作為主要攻擊手段,等到他施放大範圍攻擊,自己就損很多血。
3.
4. 搭配技能:來而無往,九霄雷霆,揮金如雨
5. 總評 A 非常實用,除了反彈傷害不夠高,持續的時間略短
6. 星蘊: 3顆 ,必點。
流金爍玉
1.加大對金屬化敵人的傷害,還可以增加錢
2.很冷門的被動技,但是在這邊要推薦,因為增加的傷害實在太多了,傷害增加60%!! 配難分難舍糖來金屬化敵人,可以發揮很高的傷害輸出,當然也可以用九霄雷霆金屬化,可是機率比較低。
3. 數據
a. 撥雲見日:前兩擊威力上升 64% 第三擊上升56% 炮擊上升64%
暴擊 前兩擊威力上升 64% 第三擊上升44% 炮擊上升未知
傷害輸出:50秒擊殺白額虎
b. 來而無往 威力上升64% 暴擊威力上升59%
傷害輸出:31秒擊殺白額虎,這也是無異在不用灑錢和終結技的情況下,無異唯一能在30秒擊殺白額虎的辦法。
4. 搭配技能: 無
5.5. 總評B+ 雖然增加傷害輸出很多,但是Boss免疫,還是不能給A
6. 星蘊: 1 -3 顆 不用就路過,要用至少加到2顆星蘊。
圖:上圖是有金屬化(有流金爍玉效果),下圖無金屬化(無流金爍玉效果),從圖可以看出來有效果的傷害就算沒暴擊,傷害還比無效果有暴擊來得大。
戮戰
1.
a. 一顆星韻:攻擊時戰意增幅加大
b. 二顆星韻:受擊時戰意減少幅度下降
c. 三顆星韻:暴擊時戰意上升兩倍
2. 很棒技能,已經討論過,讓無異能快速提升戰意,一定要點滿
3. :數據:無
4. 搭配技能: 百煉+留影劍or 撥雲見日
5. 總評A-
6. 星韻: 3顆 必滿
捷戰
1.
a. 一顆星:戰意大幅有利我方時,移動速度提升10%。
b. 二顆星:戰意大幅有利我方時,移動速度提升20%。
c. 三顆星:戰意大幅有利我方時,免疫混亂效果
2. 無異最沒用的被動技,
a. 無異不太需要快速移動,留影劍和袖裏藏花就很足夠,除非是要無異放風箏的時候,但這種情況很少,必盡無異是個近戰,應該隻有打奪命主仆的時候需要無異放風箏吧。
b. 達成的條件太嚴苛,等到戰意大福有利時,應該都在忙著放終結技,不會在跑來跑去吧。
c. 免役混亂:還未測試過,但是我估計應該隻有無異一人,而不是全體,以致也沒甚麼大用。
3. 數據:無
4. 搭配技能: 無
5. 總評C
6. 星蘊: 0顆 不點
樂無異技能:總評
1. 從他的傷害輸與其他三位角色比較,可以看出來,比其他們弱了一些,他是唯一一個不灑錢,不用終結技,就無法在45秒內擊敗白額虎的,好在他在遊戲後期拿到比其他人還強的武器後,有彌補了這一點。星蘊點法,則是一條是以金(增強攻擊)為主。
2. 他在四個角色中的定位,比較像是一個多才多藝的輔助角色,他在戰鬥中的可用招式,也是所有角色中最多的,所在戰鬥中算是最靈活的角色,也是用起來最有趣的角色,最有變化的角色
他有最強的牽製技減少同伴失血:袖裏藏花,金剛力士,新月連環
強力的戰意累積:流影劍、戮戰、百煉
最暴力的bug技:揮金如雨
不錯的狀態技:瘴雲箭 (隻可惜狀態技在遊戲中對boss都沒用)
不錯的範圍技和法術:來而無往 九霄雷霆
也可以當近戰:撥雲見日