上個版本還是大師三的時候就經常被朋友嘲諷“怎麼沒進過國服前50”,自己也很鬱悶經常匹配到前50的玩家卻從來不知道自己具體的排名是多少。感謝新版的天梯給了我一個目標。
我打天梯的過程並不算順利...因為現實中臨近期末有一堆deadline困擾,打的時間比較零碎,陸陸續續大概持續了一個星期。5級之前總體來說沒有遇到什麼困擾,5級到傳說糾結了3天。
我習慣輸一盤換一個卡組,用過的卡組很多,簡單統計了一下,勝率最高的應該是兩套術士和一套土豪德。把卡組和一些經驗分享給娘家人。
我知道自己不是卡牌遊戲的大師,所以並沒有什麼自創的思路,僅僅是根據國服環境對熱門卡組做一些微調。
第一套 術士超展開:
很爛俗的卡組。我這套最後定型是參考了李大師的術士卡組和這次MG周賽的冠軍。跟常見術士快攻不同之處在於去除了惡魔之火和4費以上的女王、銀色指揮官,增加了奧術傀儡搶血。精靈龍是因為快攻法爺的複蘇重新補上的。可以說這套最極限的搶血打法。
最後為我從1級3星打到傳說連勝3盤的功臣也正是這套卡組。我並不建議兩位數等級的朋友選用這個卡組,因為這種級別是可以通過土豪德這樣的卡組把命運掌控在自己手裏。但強烈推薦感覺打到瓶頸無法突破的玩家用這套試一試手氣——前段的玩家應該都體會過一段時間的強運給自己偷來的一波連勝有多酣暢淋漓。
我認為快攻就該貫徹極端的思路,如同李大師所說“也許有人選擇暗影烈焰跟地獄烈焰進入他們的術士快攻牌組。但是這類AOE在這套牌裏建立奇功的時候多,還是耽誤正事的時候多,我想隻有用的人才知道。”
幾個要點:
1.奧術傀儡的使用。不要在對方下回合馬上來到關鍵水晶回合。我說幾個我吃過虧的吧:騎士6費的幾種清場組合,8費的老佛爺;XD的7費大樹;薩滿的5費血法師+閃電風暴。其他應該還有奉獻(自己場上沒鮮血小鬼)和烈焰風暴。打XD和法師最好隻作為斬殺手段來使用。對付其他職業時能打2個回合就是賺。另外如果沒別的可以解掉大嘲諷的手段,為了節奏的流暢用奧術傀儡解掉大部分時候是可以接受的(比如解熊德或者土元素),即使下回合有被AOE的風險。畢竟可以賭對麵加了水晶也沒解場牌嘛。
2.不要執著於11聖盾和血騎士的配合,起手一起抓到固然好,沒抓到一起就分別上也不虧。但注意現在天梯血騎士非常多,前期出掉就算了,5費以後不要為了用光剩下的一費讓11聖盾上場,風險收益不成正比。
3.起手除了1、2費仆從全部調度。不要留法術。
4.捏緊靈魂火、力量代價這些能用來斬殺的關鍵張。不到“不用就崩盤”的時候不要用,這個卡組後期一波爆發的傷害很可觀。我曾經在8費1血時極限打出過火車王+力量代價+奧術傀儡+雙靈魂火的22點爆發翻盤。
5.時刻思考鮮血小鬼要不要進攻,即使是打法師中期讓他耗費2點水晶點掉小鬼也是很拖他節奏的。有時候鮮血小鬼偷來的2、3點傷害會為我直接帶來勝利。
第二套 土豪德
同樣爛俗的卡組...這一套我是在李大師和 [@fruitsalad] XD卡組的基礎上修改而來。
我自認對XD的理解不可能高過這裏的幾位玩家,就直接說一些心得吧:
1.完全認同 [@fruitsalad] “就算內戰劣勢,吃好賊術法就能上分”的理念。橙卡貴精不貴多,增加有嘲諷、回複效果counter快攻的牌是土豪德上分的關鍵。
2.李大師不喜歡觸,但最近法師明顯重新抬頭。說實話,可能是我技術不到位,開始照搬他卡組,感覺那樣不帶觸和知識古樹麵對法爺是非常難贏的,經常到最後top deck階段對麵一抽火球炎爆就來了。我感覺知識古樹和觸是必須要2選1的。
3.術士好打,盜賊難打。這是我個人的感受。主流術士構築對戰爭古樹隻能硬解或者用女王針對,但最近帶刺殺或者黑騎士的賊實在太多。跟術士比,DZ仆從數量少但血量會高一些,這也是我沒帶迦頓男爵的原因。
非常建議各位在前期用土豪德卡組衝分,非常穩。
第三套 大王控製術士
這套想重點說說,當然我是直接抄了周賽的季軍卡組。但目前打到傳說還沒有遇見同卡組的對戰,說明這套卡組還沒流行開來,NGA和營地也少見對這個套路的討論。姑且算作這個卡組先行者使用的一些心得分享吧。
是昨晚從1級5星被打下來,心態崩了直接連噴到4級。自暴自棄抄了這個卡組來逗...但這套的強力程度讓我吃驚,應該是使用的卡組裏勝率最高的:15勝2負。直接幫助我回到1級。不過我今天用它輸了場以後還是決定換回快攻衝傳說。
關於克製關係:這套無論是實戰還是我腦補,都應該可以完爆節奏一樣慢的土豪德..打SM勝率起碼7成。難對付的還是SSDZ的快攻,要麼是前期清2次場直接吊打,要麼就要後期苟命殘血翻盤,但應對快攻能力比土豪德好不少。打法師算是理論上比較難打的,不過我遇到3個傳說的法師都贏了..關鍵還是看巨人接大王的一口回血。
核心思路:前期過牌,用TC130和上古守衛者+日怒應對對麵的鋪場。2張強力AOE清場,用血量差賺取卡差。後期放下熔岩+嘲諷以後,在場麵幹淨的情況下,變身大王徹底奠定勝局。
幾個要點:
1.大王一定要等出了熔岩再變,不然就爛手裏了...除非是當成救命的一口回血。比如麵對法爺自己在10血以下,肯定不等熔岩直接變了保命。變大王當回合有1個3點的衝鋒傷害不要忘記了。
2.前期手牌可以留在手裏的應該是上古、日怒、暮光幼龍和AOE。死亡纏繞和麥田也不錯。大地之環個人是當成後期補血的手段,不喜歡留。
3.根據手牌確定你對未來幾回合的規劃。這應該是這套牌的難點所在:4費前手裏有暮光幼龍,是不是要一直賣血養到4/10。對方鋪場的時候,是TC130還是暗影箭解大怪,還是地獄烈焰?手裏有熔岩,大地之環要不要先拿出來加血?就像巨人冰法一樣,這套牌“每一回合可能出錯的選擇是如此之多”,但相信我,這套牌的強度和難度絕對是成正比的。
4.了解每個職業,謹慎使用關鍵張。比如打XD、SM,靈魂虹吸和工匠大師肯定是關鍵張。大螺絲、戰爭古樹、土元素都是靈魂虹吸的好目標,但對麵場上現在有個熊德/火元素,沒其他辦法,要不要用虹吸解?解或者不解各要付出什麼代價?不同於DZ隻要無腦刺殺擋在麵前的大嘲諷怪搶節奏,慢速套牌的萬能解還是要考慮挺多東西。不過打快攻,用來解帶聖盾的銀色指揮官我都覺得很賺了...在應對快攻的AOE使用上,我現在的原則是,對麵場攻超過8點我基本就會考慮用地獄/暗影烈焰解了。當然各位也可以有自己的使用習慣。
5.幾個製勝點:4費準時的4/8以上的暮光幼龍(概率不低),前期豎起的上古+日怒,中期找機會用TC130和2種AOE拉開的卡差,卡差拉開以後的巨人+嘲諷,以及最終的大王。
6.就算是慢速套牌也要隨時尋找擊殺對方的機會!套牌裏對英雄的直傷算上火車王有12點,如果熔岩有機會A到對方一下,也可以讓對手有很大的血量壓力!(雖然大多數時候血量壓力是在我們這邊啦..
基本的牌組和思路分享就是這些。歡迎討論,噴的話隻要不噴“我有這些橙卡也能...””隻會照抄別人牌組...“這兩種也OK,我會盡量解答。
感謝李博大師,在卡牌技藝以及人品、處世上讓我受益頗多。