狩場影響的是部隊攻擊力
意即合戰、AI地圖上自動作戰都受用~
而他不會以BUFF的圖示顯示
是直接加成(要鼠標點開部隊資料介麵,就會看到,此頁麵可以看到部隊三大能力『攻擊』『防禦』『包圍』
部隊原始值為受到主將與副將影響而有高低
另外若有特性發動的話,如XX達人、彈正、猛將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會直接加成上去使用↑標示來註記(每一個上升箭號,有多少加成我沒研究)
而狩場的加成也是如此,蓋一座狩場
也會有↑標示來提升此座城池出兵的所有部隊
而鄙人在下小弟我目前看到最多的加成上限似乎為『↑↑↑』
(若有發現更高,請實驗過的大大提供更正數據,我本人沒有去蓋一堆狩場做實驗,隻是單純遊戲中的研究與發現)
也因此在合戰中,即使有提升過能力,你也不會看到任何圖示提醒玩家此部隊加成過幾次
因為合戰中並沒有資訊介麵讓玩家去了解我方部隊三圍能力多少,敵方部隊三圍能力多少
"↑↑↑"意思則是指受到上限影響根據twx54552361熱心版友提供資料
部隊加成的上限值目前為何,尚且不知道
但超過"↑↑↑"的加成一樣隻會顯示為"↑↑↑"
一座狩場+0.6↑,大多特性隻+0.5↑,龍騎兵+1↑
但一個"↑"代表多少%數,目前尚不明朗!!而"↑"會以整數表示,也就是未滿1個↑的加成,也會顯示為↑
超過1個↑的加成則顯示為↑↑,超過兩個↑↑的加成則顯示成↑↑↑
更多的加成也都顯示為↑↑↑
另外狩場加成隻影響主城,同個國內的支城不受惠加成
部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正
部隊防禦力=部隊主將統率為主要影響,副將會些許修正
部隊攻擊力與防禦力為兩軍接觸後造成的直接性傷害的主要運算係數
(對敵軍造成的傷害為我方攻擊力需與對方防禦能力做公式運算後的結果)
此時要再加成部隊的能力,隻能依靠戰法!~
這些戰法會以BUFF圖示顯示,因為都是有時效性! (而不像狩場和某些特性直接對部隊能力做直接性的運算加成)
基本上若部隊攻擊力低於對方防禦力太多
你會在合戰戰場上發現兩軍交鋒後
對敵軍的傷害低的不像話(就算你放了加攻的戰法也差不了多少)
反之
若本身部隊攻擊力夠高,配合狩場(一個狩場提升一個↑,而↑的%數我沒研究多少) 而敵方部隊是一些比較差的武將所統領!~
直接開攻防戰法還有降低敵方攻防戰法後,碾過去不突擊和齊射都行!~
另外一提
突擊與齊射由於還受到突擊係數與齊射係數影想
所以變化比較難抓~!
而設營的陣地
則屬於BUFF戰法類型,而非直接增加部隊三圍能力
因此有了設營,基本上某些戰法就不用施放了,因為不會疊加
總結:
創造的加成分為兩種
直接性的三圍加成:某些特性、狩場加成
與BUFF性的加成:設營、戰法加成
以上獻給遊俠網的所有版友!~
轉載請註明出處與作者!~
感謝!!
也請大家看完多頂文
幫不懂的人更加認識創造要在亂傳聞了~ 什麼大地圖自動作戰才有加成,合戰沒有加成的錯誤消息~
補充資料:
================副將加成解說================
加成公式如下
部隊防禦力/統率為以下三者的最大值:
(1)主將本身統率
(2)第一副將的統率*主將統率/100
(3)第二副將的統率*主將統率/100
部隊攻擊力/武力為以下三者的最大值:
(1)主將本身武力
(2)第一副將的武力*主將統率/100
(3)第二副將的武力*主將統率/100
部隊包圍力/智力為以下三者的最大值:
(1)主將本身智力
(2)第一副將的智力*主將統率/100
(3)第二副將的智力*主將統率/100。
簡單說,就是主將的統率決定了副將的統率、武力、智力的發揮比例。
主將要選統率高的,這代統率仍然是作戰最關鍵的數值。