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行星邊際2近戰滲透心得

2013/12/28 10:36:15來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:90標簽:行星邊際2

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【飛翔導讀】第一把黑夜女神,威力滿,射速最慢看著不像近戰武器,但事實這把武器很好用

滲透本就不定位狙擊手,還有兼顧黑客,而且有專屬近戰武器。個人體驗發現即便專修近戰滲透也會有很多不同情況的區分,具體看從事的具體戰事。

1,摸到後方黑終端,偷小要塞(大要塞就別想了,那個時間太長)

2,進攻大要塞時摸到後方去黑各種炮塔(這個其實很有用,比直接轟掉炮塔實用)

3,大規模焦作戰事時,摸到後方去點殺(比如去山頭清狙擊手,清重突)個人覺得這個最好玩,步兵焦作對轟時,一般重突的人頭賺得最爽,但要是你摸到後麵去會發現一排排人頭站那裏等你拿呢,由於戰事本身焦作所以大家注意力都不會集中在你身上,再加之絕大多數人在隊友人群中時是沒有Q自己人的習慣的,這也就是滲透能渾水摸魚的根本原因。本人多次嚐試總結,這種步兵對轟的時候,一般熟手平均一個重突能做到1換3左右,但滲透的話最起碼也能達到1換3以上,也就說人頭上不輸於重突。

圖文詳解:

滲透有2把近戰武器,都是1000解鎖。

然後再把屬性和標準狙擊對比下

第一把黑夜女神,威力滿,射速最慢看著不像近戰武器,但事實這把武器很好用

威力方麵,無甲各種步兵打頭一槍,滿甲狀態打頭也得2槍。重突略蛋疼,開盾後平均比其他職業要多補近2槍

至於射速,其實就相當於步槍單點的速度,VS的可以直接把初始狙擊不開目鏡情況下連點下,速度跟那個就差不多

這槍的彈道明顯比連狙集中很多,如果說每一槍之間有個“硬直”的話,那黑夜女神的硬直恢複速度遠遠高於連狙。

相反,這槍安上6倍目鏡後像狙擊一樣使用的話,效果就比狙差多了,這個不需要具體數據測試了,隻用用幾次就能明顯感覺出來。我多次6倍鏡點遠程靜止目標3槍以上點不死,效果甚至不如白板狙。

而這槍本身設定就是近戰使用,總上來看這槍並不能算是把連狙,相比之下它更像是一把單噴。

第二把狩獵女神,是一把純步兵衝鋒槍,直接可以參考各兵種初始步槍,射速方麵相當,威力比初始步兵槍大,準心略好

這兩把槍其實並不能說誰比誰好,完全取決於個人使用習慣,比如說你自我感覺槍法很好,近距離爆頭率很高,完全可以選擇黑夜,因為一般摸到菊花位2槍別人根本反應不過來。但你覺得自信不高,往往遇到那種點到殘血對方就反應過來開始亂蹦你就點不準的那種還是選擇狩獵比較好。

另外兩把槍都有個缺點就是子彈太少了。本人槍法很一般,保守估計平均2梭子彈隻能打死3個人。前者是10/50後者是20/100的彈量,滿打滿算10個人左右,但事實很多時候根本達不到。

再說說近戰滲透本身

1,2:通用裏麵的可以直接無視,因為它和地雷槽是衝突的,完全沒必要點

3:雖然作為黑客,但這個黑終端加速也沒必要點,浪費點,因為你能站在那裏黑別人終端也就不差那2秒時間了

4:其實這個很好用,但還是不能點,原因太少了,才3發,你每次出去一趟需要用到的時候遠遠比你能補給到的需求大太多

5,6:第5項點滿不解釋了,吃飯的東西。至於第6項,直接字麵意思就能理解了,就是讓你的護甲值代替隱身能量,就跟魔法師的藍盾一樣,但消耗太快,最最主要原因是他跟第5項衝突,但第5項太好用了,點滿基本上可以算是無限潛了,因為能量用完自動顯身後能量直接初始到1/4馬上就可以直接接著隱

7-10:戰鬥服方麵是最難取舍的地方,這裏衝突太大,但很多技能都很好。7,9,11這3個都是防禦係的,分別是護甲值回複的反應速度提升;抗爆炸;和血上限。實測效果第11項最好。因為你不是正麵不間斷衝鋒,護甲值回複反應時間相比下用處略低。而抗爆炸更是雞肋,被炸正了或者踩雷一樣死,而你不正麵衝被炸的機會不多。相比之下血上限有用點。

8:上麵雖然說防禦係有用,但如果你是個熟手,每次出動能存活很久的話,你就能明顯感覺到補給不夠,如果遇上那種沒被毀掉的敵人終端還可以黑來補給,但往往那種沒在安全門裏的敵對終端隻有1/4的小要塞才會遇上。

10:手雷也很厲害,但考慮到和彈藥和防禦衝突隻能放棄。而且還有個很重要的地方,你肯定會要帶地雷出門的,地雷很好用。每次地雷就2發了,再補給手雷,資源根本跟不上,即便你們陣營強勢,也是很吃緊的。

12-13:上麵說了不用手雷的原因,所以這個手雷點不點已經不重要了,或許後期證書點多可以考慮

14:地雷的收益絕對比手雷高,由於滲透執行的任務限製,一個手雷的收益平均不能達到1換1效果,但地雷收益絕對高於1換1,關鍵是很多時候被發現被人追得時候,順手後麵下個雷再走往往就會救你一命。

槍械方麵,基於黑夜和狩獵這兩把槍來說

A-C:手電直接略過了,至於紅外和前把手到底哪個好,我一直覺得這兩個都是坑

1:狩獵裸槍狀態

2:黑夜裸槍狀態

3:狩獵紅外狀態

4:黑夜前把手狀態

這是近距離彈道,遠距離彈道對比差異也是一樣的

說實話,不光彈道圖看上去基本上沒區別,實際用上來我覺得也沒區別

D-E:這個配件對於滲透摸到後麵去爆菊看上去很有用,但實際沒用的,因為你被不被人發現完全取決於地方的注意力和習慣,這種不在小地圖上顯示太雞肋了,考慮證書點的寶貴,還是免了吧

至於目鏡方麵,這個完全取決於個人習慣了,玩近戰滲透,需要開目鏡無非是有助於點頭更準,一般1-2倍鏡就夠了,太近了反而不好用。相比之下,一個自己看著順眼的準心更重要。而高倍近可能隻是給那些基本上不開目鏡,偶爾開開隻是用來觀察敵情的人使用。至於想用黑夜開高倍鏡客串狙擊的還是不如直接去玩狙擊。而近戰滲透絕大多數時候都是杵著敵人菊花開槍的,使用選擇一個視野好,看著順眼的目鏡是最佳。

PS:關於黑終端速度是否需要加點,有人問過。這個我建議不加或者至少關鍵技能點滿前不加。因為自己實際綜合觀察了下在各種環境下黑終端的情況,真正需要拚速度的時候並不多,如果你說你是頂著槍林彈雨去黑對方終端的那樣的話黑下來的終端或者炮塔是否能體現它的價值,或者說那時候是否可以選擇另一種更安全可行的辦法。而且點滿這個加速也僅僅隻加快了2秒多點的速度,相比那麼寶貴的證書的真的值麼?

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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